1: 名無しさん
どうせ理想のディスクどころか妥協ディスクすらロクに手に入らないんだから妥協の妥協くらいの適当さでいい
HPと防御は外れだってことだけ覚えておけばいい
なんかこの2つだけやたらつく確率がおかしいこれは操作されてる
不正決闘決闘決闘決闘決闘決闘決闘決闘
2: 名無しさん
>>1
そ…そ…生存こそが勝利への近道だと思ってたのに…
3: 名無しさん
>>2
生き延びててもタイム早くならなかったらS逃すゲーム性が全て悪い…
4: 名無しさん
>>2
アクション苦手だから出てる時間多い撃破の子にそこらへん積みたくなる…
5: 名無しさん
>>2
だって回避すりゃ良いんだからその2つの優先度落ちるのは分かるでしょう…
6: 名無しさん
>>2
この手のあらゆるゲームに言えることが
敵は無限にインフレするから殺られる前に殺るのが最強の戦術
7: 名無しさん
防御とかHPとか書いてなきゃまぁ使い所はある
8: 名無しさん
CDって4-2の組み合わせ多いけど2-2-2で面白そうなのない?
9: 名無しさん
>>8
4のパワーが2の3倍以上あるので無理
10: 名無しさん
5の枠はぶっちゃけ属性も攻撃も大差ねえ
貫通も試したけど言うほど強くないからこれも好み
11: 名無しさん
>>10
それ本当に試した…?
VRの時点でもう差ある
12: 名無しさん
>>11
VRで敵70にしても言うほど変わんねえわってなった…
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コメント
防御は防護キャラが増えてきたら使い道出てくるだろうけどね
ぶっちゃけその時に厳選すればいいわけだし…
原神みたいに1枠余裕ありなら良いけどスタレ方式で6枠全て使うから噛み合ってた誘うなディスクはどんどん捌いたほうがいい
セスの時点でシールドがもう防御力依存じゃないけどな
ってことはHP依存のキャラとか出てくる可能性もあるし、役に立つ保証はないよ
HPもどうせHP依存で殴るの出てくるし
威力がHPもしくは防御参照の攻撃ってロマンあるよね
それで攻撃依存弱くねってなるんだよなあ
それら参照でもいいけど攻撃依存キャラより火力出るようなバランスにはしないで欲しい
HP防御実数のゴミイベントは相変わらずだな
スタミナもったいない。
ジェーンの異常マスタリーが一定数を超えると超えたPt*2で攻撃上があがるのと同じ様に防御キャラでも一定の防御超えるとぶっ壊れるようにするしかねえな
防御とHPのメインステってゴミなのに排出率高いから今は砕いて後で必要な時に掘ったら余裕なんじゃね