143: 名無しさん 25/06/28(土)02:18:34
師匠は基本HP盛れば良いンナ?
144: 名無しさん 25/06/28(土)02:19:12
>>143
会心率ダメもンナ
会心率ダメもンナ
146: 名無しさん 25/06/28(土)02:19:41
HP’も’透徹力に変換されるというだけでHP最優先!ではないことに注意ンナ
148: 名無しさん 25/06/28(土)02:20:41
>>146
ディスクの4も5もHPでいいと思って集めていたンナの姿はお笑いだったンナ
ディスクの4も5もHPでいいと思って集めていたンナの姿はお笑いだったンナ
150: 名無しさん 25/06/28(土)02:21:48
まあディスク45がHPでも十分すぎるくらい暴力ンナ
会心100%会心ダメ盛れるだけ盛るとさらに暴力ンナ
会心100%会心ダメ盛れるだけ盛るとさらに暴力ンナ
154: 名無しさん 25/06/28(土)02:25:25
ンナの師匠の会心率69.8%だったンナ…100%に近づけるのが良いンナ?
159: 名無しさん 25/06/28(土)02:28:00
>>154
既に込みで計算してるかもだけど
ステータス画面の率から雲嶽で12%餅で20%1凸で10%加算されるンナ
既に込みで計算してるかもだけど
ステータス画面の率から雲嶽で12%餅で20%1凸で10%加算されるンナ
156: 名無しさん 25/06/28(土)02:26:26
師匠5番はエーテルダメがいいのは分かってるけど
メインHPで会心ダメ+3率+1とか出来ちゃったからもうこれでいいやってなっちゃったンナ…
メインHPで会心ダメ+3率+1とか出来ちゃったからもうこれでいいやってなっちゃったンナ…
157: 名無しさん 25/06/28(土)02:27:34
師匠の会心率はそこにディスク効果で4%×3が実質乗ることを忘れてはいけないンナ
餅があるとさらに+20%ンナ
餅があるとさらに+20%ンナ
162: 名無しさん 25/06/28(土)02:30:20
>>157
ンナはバカだから32%も上乗せ出来る事を今知ったンナ…
会心率68%で後は限界まで会心ダメとHPを持っていくンナね…
ンナはバカだから32%も上乗せ出来る事を今知ったンナ…
会心率68%で後は限界まで会心ダメとHPを持っていくンナね…
158: 名無しさん 25/06/28(土)02:27:56
師匠の会心は入場後にぼちぼち上乗せがあるのと
攻撃が連打系だから全部に乗せようと頑張るより会心ダメ伸ばすほうがいい感じンナ
なので65くらいあればまあいいンナ
攻撃が連打系だから全部に乗せようと頑張るより会心ダメ伸ばすほうがいい感じンナ
なので65くらいあればまあいいンナ
160: 名無しさん 25/06/28(土)02:29:17
ディスクのセット効果はちゃんとステータスに反映されるのに餅の追加効果の会心率+はステータスに反映されないの中々の混乱の元ンナ
168: 名無しさん 25/06/28(土)02:44:09
>>160
武器の効果は例外なく戦闘中にのみ発動するものと思えばいいンナ
武器の効果は例外なく戦闘中にのみ発動するものと思えばいいンナ
コメント
おンナ!!
攻撃でも透徹力伸びるから初期ステが会心率、ダメ、HP%、攻撃%で率ダメだけ伸びるのが理想ンナね。地獄ンナ。
安心するンナ攻撃%じゃなくてもHP実数値でもいいンナ良心的ンナ厳選よろしくなンナ
編成画面で武器の上級ステは反映して常時発動してる武器効果は反映してないってのは割と新人の誤解を招くンナ
餅も1凸もないンナは強攻の会心音動機つけて80%にしてるンナ
流石に勿体ないから店売りの命破用のA級買った方がいいンナ…
ディスクとかキャラの条件付き会心率バフ、普段使いだと発動しないまま戦闘が終わるから溢れるくらい盛った方がよかったりするのかな
雅とかもそうなんだけど、折枝の分込みで考えてると周回でうち漏らすことがままある