まとめ

【ゼンゼロ】基本のゲームシステムのはずの撃破でブレイクして強攻で大ダメージ出す!のコンセプトも早めに崩壊してるンナ

コメント41

まとめ
269: 名無しさん 25/06/23(月)15:09:20
基本のゲームシステムのはずの撃破でブレイクして強攻で大ダメージ出す!のコンセプトも早めに崩壊してるンナ

 

274: 名無しさん 25/06/23(月)15:09:53
>>269
これはまあこのシステムの極みみたいなキャラ(ヒューゴ)出したンナから…

 

281: 名無しさん 25/06/23(月)15:10:41
>>269
今は撃破でブレイクして命破で大ダメージ出すのがトレンドンナ

 

283: 名無しさん 25/06/23(月)15:10:47
>>269
そもそもブレイクするためのパリィもゲーム側で拒否ってくるから相対的にブレイク狙いも価値が落ちる気がするンナ

 

289: 名無しさん 25/06/23(月)15:11:50
>>283
何の話ンナ…?

 

286: 名無しさん 25/06/23(月)15:11:30
>>269
これは別に今崩壊してないンナ

 

293: 名無しさん 25/06/23(月)15:12:07
>>269
むしろ今撃破なしだと結構大変じゃないンナ?

 

297: 名無しさん 25/06/23(月)15:12:52
>>269
ヒューゴでそれはしっかりと生きてるンナ

 

285: 名無しさん 25/06/23(月)15:11:29
今は撃破キャラの再評価進んでるンナ
情報が遅いンナ

 

294: 名無しさん 25/06/23(月)15:12:09
ブレイク崩壊論は2ヶ月前のトレンドンナ

 

296: 名無しさん 25/06/23(月)15:12:47
>>294
2ヶ月前でもイヴアスライトやシルトリがいたからもっと古いンナ
半年くらい前ンナ

 

298: 名無しさん 25/06/23(月)15:12:56
裏撃破もいいけど個人的には新世代チンパイみたいな性能の撃破欲しいンナ

 

299: 名無しさん 25/06/23(月)15:13:01
撃破は表で殴れるキャラが少な過ぎンナ

 

301: 名無しさん 25/06/23(月)15:13:11
>>299
これこれ

 

307: 名無しさん 25/06/23(月)15:13:59
ライトやトリガは非ブレイクでも戦えるからちょっと違うンナ

 

311: 名無しさん 25/06/23(月)15:14:46
ブレイク弱体化倍率(非ブレイク時も有効)は今見てもぶっ飛んでるンナ

コメント

  1. 異常がおかしいんやで

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    • というより命破がおかしいんじゃないかな
      強攻を廃止してアタッカーは命破か異常にすればいい

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  2. もうメインアタッカーとサポーターの2つの役割しか無いようなもんよ、支援がサポの専売特許だったのに、アタッカー以外のキャラは全員つよつよバフ持ってないと話にならんし。

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    • 戦闘のゲームはそもそも「ダメージ出すやつ」と「ダメージ出すためにサポートするやつ」しかいなくね?
      タンクもヒーラーもバッファーもデバッファーもサポートやん

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      • 撃破や防護が本来の役割として機能してないって話やろ、支援と同じくバフ、デバフ配るだけになってる

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        • 腐ってもインフレ不可避のソシャゲだから、このまま防護性能や撃破性能のみに絞ってインフレ入れてバランス調整続けてたらもっとヤバくなるよ

          一瞬でブレイクさせてとんでもブレイク弱体倍率&とんでもブレイク時間延長とかいうアホみたいな撃破特化キャラが出来上がるし
          万単位の無敵シールド引っさげた防護キャラが実装されたら、それ活用するために敵の攻撃や環境ダメージがアホみたいに苛烈になる

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        • 防護はわりと空気だけどブレイクに関しては今は普通に機能してる
          逆に、アストラがHP補助なんてするから防護の役割が一つ減った

          異常は魔法アタッカーになってるが、撃破は敵を弱らせるデバッファー、支援は味方を強化するバッファー、防護はタンク&ヒーラー、くらいにしたほうがいいとは思う
          基本的に支援が幅広く欲張りすぎてたからしわ寄せがきてる

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  3. 雅出た後に「雅サイッキョだから強攻とか要らんやろw」って言ってた人が
    情報を更新せずにずっとこの理論唱えてる気がする
    雅はまだ最強なんだけども

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    • 雅が最強じゃなくなると今いるキャラが全部キツくなるから是非ともずっと最強ではいて欲しい。

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    • 雅が最強な理由って異常ロールだからってわけでもなく単純に雅が強いだけだからイコール強攻不要理論って全然論理として成立してないんだけどねぇ

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  4. 大体が時間制限ってやつのせいンナ

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  5. 撃破じゃなくて強攻の優位性がなんも無いだけ

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    • ブレイク中にダメ上がるの強攻だけの専売特許にしとけば良かったのにな
      まあ強攻と撃破だけ絶対セット運用になってPT枠2/3埋まるの不利だろって騒ぐ奴が代わりに湧くだけかもだけど

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  6. 最近は撃破でブレイクからアタッカーで大ダメージの仕組みの勢いも結構戻ってきてるんじゃないか?
    撃破がいたほうが楽だな〜ってアタッカーが強攻と命破の2つに増えたし。秒数短くても敵が止まってくれるのは正直ありがたいしな

    どうせいずれ撃破2枚積み前提命破版ヒューゴみたいなのも来るだろうから撃破はいくらいたってええ
    いっぱいブレイクしよ

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    • ヒューゴが撃破2設計だったからまぁ分かるけど。イーシェンも実は撃破2構成でも危局スコアカンスト出るらしいから、むしろ今は撃破復権シーズンよね

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  7. 命破と強攻がほぼ一緒だし、ただただミアズマバリア実装したかっただけってのがなぁ

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  8. 青衣が息を吹き返してる司祭とかは顕著だけど、環境なんて追加されたキャラやボス次第でどうとでも転びうるから結果的にインフレはしてもロールの役割自体はそこまで崩れていない
    いまだに撃破や強攻に文句を言ってる人はキャラ更新を怠ってることに言い訳しているだけのような気がする

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    • 自分には扱えませんって自己申告されてもなあって思うよね

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    • 何使ってもクリアゲームをそこまで研究してるのすごいねー

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  9. ヒューゴイーシェンとむしろW撃破が強いアタッカーが出てきてるしな

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  10. 撃破優遇の最近の環境を認められない異常信仰の人が撃破やそれと組む強攻が弱いって事にしたい様にしか見えない

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    • 異常信仰の人はイヴリンくらいからすでに異常が環境似合ってないって気づいてるよ

      逆に強攻信仰の人が情報アプデてきてなくて異常にケチつけてる印象

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      • イヴリンもアンビーもヒューゴも実装される時に異常以外いらんって騒いでる奴が居たのに無かったことにしないでね

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      • いや上のコメでもそうだけど強攻廃止して命破と異常だけにしろみたいな事言ってるやつの方が多いだろ

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      • 急に異世界の話し持ち出してなんとかDD論に持ってこうとするテンプレ行動

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  11. ロールも編成縛りもいらなくね

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    • 別ゲーやれよ

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  12. チンパイ先輩久しぶりに使うと、無敵やガード判定なさ過ぎて被弾多くなるンナ
    先輩の回避だけ極限でも被弾する事あるのは何なんンナ?

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    • 食らってから極限回避してるだけンナ
      連打してるから回避入力が遅れて被弾してるのに中断耐性があるから回避成功してしまうンナ

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  13. ロールで強い弱いとかって括るのは無理筋
    個々のキャラが強いかどうかでしかない
    と言っても最近のキャラで強くないキャラって思いつかんけど

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  14. 表異常って雅以降でいうとアリスまでおらんからな。別に強攻不遇とかもないと思うんやけど。火力だけで言うと別にそこまでインフレしてないし

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  15. 儀玄青衣福福編成使ってるけど全然コンセプト崩壊してると思わないけどな。雅実装時位ならわからないでもないけど。

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  16. 連携スキルの仕様が色々終わってるだけで別にブレイク自体は機能してるから何も崩壊してないだろ

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  17. 未だに電気有利時に、邪兎アンビートリガーハルマサで戦ってる。

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  18. イーシェンフーフークレタ結構いい感じ
    パンさんより面白いかも

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  19. 久々に旧撃破キャラ使ったら弱いけど楽しかったわ、ちょっと懐かしさも感じた

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  20. 命破とかいう役割は強攻となんの違いもないのにミアズマのためだけに実装された歪なロール
    ロール名がこいつだけ造語なのも統一感なくて美しくない

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  21. スタレ先輩見てると、超撃破みたいなイカレギミックは一度挟むだろ。

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  22. むしろ今は撃破環境な気もするけどな
    強攻は単純に命破と差別化出来て無いだけで、システムとしては同じだろう

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  23. 強攻ってスタレの巡狩でいうみたいな不憫さがある

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  24. 実際問題撃破で急いでブレイクしてもメインアタッカーのデシベル溜まってないのよね
    結局メインアタッカーで殴ってパリィや特殊の時だけ表出すっていう撃破のつかい方は初期から変わってない気がする
    青衣シュエンが出た時だけは相性の関係で青衣表でガンガン殴っても強かったが、その時だけだったな…

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