まとめ

【ゼンゼロ】チンイって割と最近まで強い強い言われてた印象あるぞ

コメント53

まとめ
392: 名無しさん ID:7KgT/UVI0
青衣は弱い
そもそも表撃破とかいう概念が弱い
強化入れるならブレイク弱体化倍率伸ばすか付けやすくして欲しい、それかシンプルにサブアタレベルの火力出るようにするか

 

394: 名無しさん ID:o5C6doV+0
チンイって割と最近まで強い強い言われてた印象あるぞ
シュエンのがよっぽど悲惨じゃね

 

577: 名無しさん ID:wtWRWHci0
>>394
フーフー来るまでイーシェンのサポ枠としてトリガー抜き編成なら今は青衣入りが一番強いし凸効果も強い。。アンドーアストラの3枠目としてもトリガーリナニコよりスコア伸びる。表撃破ってコンセプトは駄目なはずだけど本体火力があるからまだなんとかなってる感じ。単純なアタッカーとしての性能も修正前エレン並にはあるから実は表に出張っても足引っ張ってないからスコアは案外伸びてしまう。

 

397: 名無しさん ID:/+bA4Zb90
素直に打撃斬撃辺りの要素プッシュしてりゃキャラの差別化も出来たろうに

 

399: 名無しさん ID:ch6xn9TQ0
チンイーは悪くない危局の雷有利ボスが情けないのが悪い

 

406: 名無しさん ID:7KgT/UVI0
お前らふざけんなもっと青衣のネガキャンしろ
次の強化枠青衣にするんだよ
強いところは話さないで弱いところだけ語ろうぜ

 

407: 名無しさん ID:0U+AC/gM0
連打がめんどい

 

409: 名無しさん ID:CdB8W28S0
チンイ無敵増やしたら強いと思う

 

410: 名無しさん ID:SeXDxZqY0
フーフーにも連打あるから連打自体は消えないだろうね……

 

411: 名無しさん ID:7ZeLB+lq0
連打のせいでボタンが破壊されそう

 

412: 名無しさん ID:1UdS9fmx0
連打して繋げるのは長押しするだけで連続攻撃対応してくれんか?

コメント

  1. 最近の定義が老人感覚なのか・・・?

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  2. 実装当時朱鳶と相性が良いってだけでそれ以降強いなんて聞いた事ないかも

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    • 一応、異常環境だから合わないだけで青衣自体は強いはずとは言われていたよ
      まぁ、ブレイク弱体って別に強攻だけの特権じゃないし、表運用の朱鳶は割とやれてるから青衣だけが特に苦しい立場なだけなのが実態だけども

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    • 完凸マンの動画見てると結構使われてたよ
      無凸動画ばかりだとそりゃ弱いよ

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      • 完凸チンパイは爆速でゲージ溜まる上、突進の中断性能が高いから突進の怯み中に次の突進溜められるし、自前シールドまであるんで、体感2凸雅ぐらいの性能はあるンナ

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  3. 青衣好きだけどジェーン来た辺りからちょっと怪しかったよ
    強いって言われたのなんて実装当初くらいじゃね

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  4. ライトは長押しでラッシュしてくれるのに連打しなきゃいけないキャラがいるのは何なんだろうな

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    • 連打と別に 長押しに意味があるキャラはダメなんじゃない?
      例えば青衣は連打中に長押しすると別の攻撃になる
      連打するタイミングで長押しされたとして どっちがやりたいのか判別できない

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      • そもそもなぜそんな仕組みで設計したんやって話やろ

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      • アストラのカデンツァみたいに、モード中はオート連打してくれたらいいやん。回避なり長押し必要ならタイミング合わせて押すだけだし、連打必要性って正直ないぞ。

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  5. 表撃破の時代が終わったからな
    ライカンも裏撃破だし

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  6. 裏に控えてブレイク時に火力出すってコンセプトのキャラがシュエン以降ヒューゴまで出てこなかったからな
    そのヒューゴは全属性対応してる青衣が唯一誤差レベルまでバフ量を縮められるライカンと組めるので無理に組む必要がなかったというね
    そして当時はこれから出る強攻誰とでも組めると言われた追加能力条件も、そういう強攻が全く出なかったということで間接的に組める範囲が狭くなってしまった
    青衣が弱いと言うよりは、環境がずっと逆風状態

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    • 悠真を忘れるな

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    • ずっと逆風状態に居るキャラって普通に弱いと言っちゃって良いと思うけどな

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      • そうだね
        強いと言われるキャラが使い勝手や汎用性でも評価されがちだし

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  7. そもそも表に出ながら火力出すキャラばかりで、ブレイクのメリットが薄いキャラばかりだったのがね…
    唯一直近でブレイクに対して特攻出来るのがヒューゴだけど、倍率変化させる青衣は他のエージェント差し置いてまでptに入れるメリットないからなぁ
    追加攻撃でゲージ貯められて且つクイック支援で表出たり出来るように改良しないと、現状時代遅れになってまう

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  8. 累算口リ実装してほしい
    チンフー表裏爆速ブレイクで気持ちよくなりたい

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  9. 実装されてすぐに大異常時代が到来し、強攻に再びスポットライトが当たり始めた頃には時代に合わなくなっていた悲しきキャラ

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  10. モチーフは今でも現役なんだけどね……

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  11. 青衣推しだから無理やりアタッカー型で愛用してるけど、実際どういう風に強化すればいいかもわからんわ
    そもそも表撃破自体が環境に合ってないし

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  12. 単純に衝撃力の増加とブレイク倍率マックスまでを短縮するだけでかなり強くなると思うが
    どうせ今後の撃破なんてブレイクじゃなくてサポートがメインなんだからチンイーは初期撃破らしくブレイクに特化させていいと思うんだよな

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  13. 実装直後に異常環境になって強攻環境来たと思ったら必要なのは裏撃破
    表撃破が必要なヒューゴには最適が取れない
    チンイーは強い弱い以前に必要な環境がずっと来ないまま終わっちゃった

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  14. 最初で最後の限定表撃破になりそう

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  15. フーフー来たらチンカリフーフー編成で遊ぶつもり

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    • 名前酷すぎわろた

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    • ポコちゃん実装しろ

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  16. 悠真出た時に少しだけ再評価されたかどうか程度だろ

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  17. これで強化は零号専用装備持ちのキャラが優先ってオチだったら悲しい

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  18. 表撃破がそもそも危局に向いてないわ

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  19. まあイヴリンが実装してから裏撃破の流れが来るまでライトの方が評価低かったし、今後のキャラによっては評価上がるんじゃない?裏にいると表にいる撃破の火力やブレイク性能が上がる強攻とか。まあ強化もらうのが一番いいけど

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    • イヴリン前はライトの方が評価低かったは流石にない

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      • ここでも雑魚扱いしてる人多かったじゃん

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        • 実装前はやたら下げられてたけど使ってみたらクソ強かったっていういつものパターンだったな

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        • 雅とぴったり合う性能ではなかったというだけで下げられてたね
          だからと言って青衣より低かったはない

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        • 実装前にライト雑魚扱いしてたのは男キャラアンチが暴れてたのがデカいから
          ちゃんと性能見てた人には強くね?って言われてたよ

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  20. トリガー来ても大丈夫って言われてたけど明らかに型落ちになったわな、表撃破と相性がいい裏アタッカーでも来ない限り裏撃破はもう超えられん

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  21. 実装前は万能撃破だーって言われてたけどその後ジェーン来てから大異常時代の間はそもそも撃破に人権が無かった
    イヴリン以降は撃破が表で殴るくらいならメインアタッカーが殴り続けた方が良い状態
    ほんとに活躍期間短いなチンパイ

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  22. 朱鳶さんはなんやなんや表適性があって青衣先輩がいなくても問題ないけど(むしろいない方が強い)、カリンちゃんみたいなどう転んでも裏運用しかない子はどうすれば…?

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  23. いやだいぶ前から弱かったっす

    朱鳶も強化してもいいから青衣にさっさと強化欲しい
    (順番的には朱鳶だが強化欲しい度は青衣の方が上)

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  24. 実装時のシュエンPT以降は本当に環境と編成に恵まれてない
    それでも悠真と組ませたり、今だと師匠PTでコア無視して組ませても使えてたりするので
    バフ前エレンレベルにスペック低いかと言われるとそんな事はなさそうなんだよなあ
    強化自体は来て欲しいけどね。なんで命破追加すらしなかったんだ…

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  25. ・味方がエネルギー消費したらゲージ溜まるようにする
    ・強化通常1回で弱体倍率最大

    これが欲しい

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    • まぁボスも雑魚同様1セットだけで済むならそれだけでも随分マシになりそう
      合間に特殊や終結でチャージできる分ドコドコしなくて済む

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  26. 普通に電気とエーテルの耐性下げるでよかっただろ。ライトが優遇されすぎてるわ。炎下げるのはまだしもカリュドーンにいない氷下げるのとか普通に意味がわからんし、無理矢理売るためだけに着けた感半端ないわ。

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    • カリュドーンとビリー考えたらライトの氷バフは物理であるべきだよなぁ

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      • これずっと言われるよな。氷撃破作りにくくなるし、炎と物理サポか炎サポをより突き抜けた方が良かったとは思う。雅とセット売りするならまだしもそうじゃないし

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  27. ブレイクシステムが現状息をしていないのが悪いよ
    非ブレイク中も火力を出せるキャラばかりだから、わざわざブレイクのためだけに青衣を編成する必要がないのが問題

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    • いや、ブレイクシステム自体はガッツリ息してるぞ
      サポーターで殴ってる時間をペイできるほどブレイク頻度を上げれるわけでも無く、ブレイク中にしか機能しない限定バフの割に数値もインフレに呑まれて特に高くない青衣を編成する必要が無いってだけ

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      • いや数値はバカ高いぞ?
        それが手間と時間に見合ってないだけで。

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  28. 青衣の性能はアタッカーもこなせる汎用撃破ってデザインだから専門性高める調整は厳しいと思うよ
    他の人が言うように連打やゲージ関係で使い易くするか汎用撃破が欲しくなるコンテンツ作るか、後は基礎会心率上げて大山発動しやすくする辺りがベターだと思う

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  29. アタッカーが出るたびに評価爆上がり中の動画がYouTubeに上がっている印象ある。何故だかは知らない

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  30. トリガープラクラフーフーみたいな追加攻撃型の撃破がいるんだし、追加攻撃型の強行もそのうち出るでしょ
    たぶん

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  31. 青衣は普通に強い。ブレイク速度もバカみたいに速い。弱いっていってるやつは回避反撃できてないだけの下手くそ

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  32. 今から裏撃破にはなれないだろうし
    青衣自体の火力上げて表に出してる意味を上げるか今より早くブレイクしてさっさと裏アタッカーに渡すしか無いか
    操作自体は割とアクションゲーしてる感あっておもろいんだけどな

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