471: 名無しさん 25/06/09(月)16:42:06
このゲーム5年後くらいには新バージョンのエリアがオープンワールド化してそうじゃないンナ?
481: 名無しさん 25/06/09(月)16:44:02
>>471
嫌じゃ…生身で崖を登ったりしとうない…
嫌じゃ…生身で崖を登ったりしとうない…
482: 名無しさん 25/06/09(月)16:44:05
>>471
多分来年か再来年にはもうなってると思うンナ
多分来年か再来年にはもうなってると思うンナ
490: 名無しさん 25/06/09(月)16:45:33
システムにジャンプのあるなしでマップ製作の難易度倍くらい違いそうな気はするンナ
510: 名無しさん 25/06/09(月)16:48:37
>>490
ジャンプがあると壁の設定とか必要になるから3rdとかよくヌルヌル抜けてたし処理落ちでちょっと超えたら奈落に落ちてたしこれのチェック仕事にしたら多分死にたくなるンナ~
ジャンプがあると壁の設定とか必要になるから3rdとかよくヌルヌル抜けてたし処理落ちでちょっと超えたら奈落に落ちてたしこれのチェック仕事にしたら多分死にたくなるンナ~
491: 名無しさん 25/06/09(月)16:45:33
ジャンプ出来ないエリア探索は正直爽快感無いンナ
508: 名無しさん 25/06/09(月)16:48:18
>>491
エージェントはボンプ以下ンナ
エージェントはボンプ以下ンナ
512: 名無しさん 25/06/09(月)16:49:05
ジャンプがあるとクソ面倒な所に宝箱とか置かれそうンナ…
コメント
ゼルダくらいの自由度なら楽しいけどジャンプしながら見えない壁に阻まれまくるのはアホくさいだけンナ
され今回実装されたホロウマップ楽しいからこんな感じでいいンナ。ジャンプ入ったら探索の面倒くささが跳ね上がるンナ
紐繋げるギミック?謎解き?あれ好き
マルセルの迷宮もなんかちょっと難しくなってて好き
マルセルの☆とった時に真ん中とかが暗くなったら
取り逃した・・・どこだ・・・?って軽い絶望が襲ってきた
戦闘のシームレスさと、マップの広さと暗転移動の加減と、基本一本道だけど横道の分岐の加減が割とちょうど良くて上手く調整したなと感動した
閃撃やバトルラリーにおまけ探索追加みたいなの想像してたから杞憂だったなと 舐めてました
良い進化だよな
横道が多くないから適当観で使う資材集めるのも師匠で突っ走ればいいだけなのも嬉しいポイント
一本道で敵を倒して終わりは閉塞感凄かったし今回は楽しかった
変化させていってくれ
術法って言うからどんな仕組みやねんと思ってたけど、普段一般調査員達が探索道具を使ってやってることを頑張って道具無しで出来るようにするサイキッカー集団ってことだったから、探索のシステムも結構すんなりストーリーに入ってきて良かったな
雲嶽山お手製探索道具を売って適当観を復興させるってのも設定が通ってて良い
メリノエでは顕現とかの要素は全部ホワイトスター学会が用意した道具でやってたもんな
やってることもエーテルの周波数がどうのこうのと結構科学的だったンナ
アンケートとかXのリプに良かったところはちゃんと言った方がいいぞ
悪いところだけでなく良いところの意見も大事だからな
階段ジャンプしたい
師匠で飛んでるときも階段に吸われるからシュール
探索正直すき
空き時間にふらっと素材あつめたり、トレモ代わりにふらっと敵ぼこしたりしてる
敵を倒すメリットと、もうすこし開放化なるエリアがほしいかなくらい
地味にキャラと音動機の経験値アイテム手に入るから
周回するとそこそこ美味いよね
よくよく考えたらメインで使ったマップを自由に探索できるようになるってアクションRPGの基本設計みたいなもんだよな
クリア式ステージのみからここまで形変えるのは予想してなかった
色々似たようなゲームで例えられるけど、マルチのないPSO2みたいなステージ形式になったね
若手が多いらしいから毎回バグも多めだけど、この辺のゲームプレイにおける拘束時間とかの感覚は若いだけあって現代人にちょうどいいものにしてくれてる感じはする
1周年バージョンアップで遊びの幅は広がった気がするンナ
オープンワールド化は一から作り直さないと難しそうンナ
あとラマニアンホロウは無人じゃないのもいいよな ならずものとか調査員とか仕事してるから没入感がある
あ、ジャンプはいりません
ただ目の前でエーテリアスとドッタンバッタンしても不動なのはちょっとシュール
探索とサブクエ並行してたせいで、狛野くんのサブクエでミミックエーテリアスがいるフィールドにめちゃくちゃ沢山作業員が配置されてて笑ってしまったンナ
ミミックと師匠が暴れ回ってる中コウジノボンプの行方を気にする作業員強すぎンナ
現状が一番丁度いい加減な気がする
あとは最適化ちゃんとしてくれたら文句ないンナね
雅の段差からのダッシュでバグらせる件あったしそこからは見えない壁高く積んでるんじゃないかな
膝くらいの高さの柵で通行止めになった向こうにカーゴ、
ってときは、正直「ジャンプして飛び越えてくれ!」wって思ったけど、
探索はすごく楽しくできていて感心した
ジャンプを実装するとジャンプ攻撃を実装しないわけにはいかないし、それを全キャラやるとなるとバランス調整も含めて大変な手間になるからなぁ