197: 名無しさん 25/06/10(火)10:03:16
未だに雅様だけ性能が突出してあいつなんだったんだろう状態が維持されてて駄目だったンナ
204: 名無しさん 25/06/10(火)10:05:06
師匠最初訳分からんかったけど慣れてくるとカウンター入れるの気持ちいいンナ
あと実はかなりブレイクに依存するキャランナね
あと実はかなりブレイクに依存するキャランナね
217: 名無しさん 25/06/10(火)10:07:58
師匠は終結終結するのおもろいンナ
219: 名無しさん 25/06/10(火)10:08:24
師匠はキャラコンセプト理解しないと雅ほど簡単に火力出ないンナ
終結がダメージソースでそれ以外はいかにアドレナリンを効率よく消費してゲージ貯めるかを考えるキャラと認識すれば一気に強くなるンナ
終結がダメージソースでそれ以外はいかにアドレナリンを効率よく消費してゲージ貯めるかを考えるキャラと認識すれば一気に強くなるンナ
221: 名無しさん 25/06/10(火)10:08:56
師匠のちょい難ポイントは多分特殊撃つときのカウンター狙いンナ
234: 名無しさん 25/06/10(火)10:10:30
>>221
とはいえあれ判定クソ強でガバガバでもカウンター出てる気がするンナ
とはいえあれ判定クソ強でガバガバでもカウンター出てる気がするンナ
222: 名無しさん 25/06/10(火)10:09:02
師匠の不満点はゲージ使った終結の後の通常終結で回避長押しで素早く盆踊りに派生できないことンナ
223: 名無しさん 25/06/10(火)10:09:08
わからない
ンナは雰囲気で師匠の強化特殊を押しているンナ
ンナは雰囲気で師匠の強化特殊を押しているンナ
224: 名無しさん 25/06/10(火)10:09:15
特殊終結撃った後の回避長押し攻撃ってその間別キャラに変えといた方がいいンナ?
でもいいローテーションがなくてもやもやしてるンナ
でもいいローテーションがなくてもやもやしてるンナ
229: 名無しさん 25/06/10(火)10:09:47
>>224
パンさんに替えてスキル撃ってクイック支援がいい感じにハマるンナ
パンさんに替えてスキル撃ってクイック支援がいい感じにハマるンナ
231: 名無しさん 25/06/10(火)10:10:01
>>224
パンさんで終結強化特殊とかするだけでいいンナ
パンさんで終結強化特殊とかするだけでいいンナ
227: 名無しさん 25/06/10(火)10:09:28
師匠は移動が快適すぎるンナ
今後のコンテンツで師匠無しの移動考えたくないンナ
今後のコンテンツで師匠無しの移動考えたくないンナ
232: 名無しさん 25/06/10(火)10:10:08
>>227
新マップのかくつきが治ったら相当快適になるンナ
新マップのかくつきが治ったら相当快適になるンナ
235: 名無しさん 25/06/10(火)10:10:49
ダッシュ長押しあんまり火力出ないンナね…
240: 名無しさん 25/06/10(火)10:11:48
>>235
あれ火力ソースじゃなくてアドレナリン回復用の技ンナ
ブレイク時みたいなダメージ稼ぎたい時に使う技じゃないンナ
あれ火力ソースじゃなくてアドレナリン回復用の技ンナ
ブレイク時みたいなダメージ稼ぎたい時に使う技じゃないンナ
242: 名無しさん 25/06/10(火)10:12:02
>>235
その間他のキャラ動かせるしゲージ回復するしでアドの塊なンナ
その間他のキャラ動かせるしゲージ回復するしでアドの塊なンナ
239: 名無しさん 25/06/10(火)10:11:44
通常長押しの集敵はブレイク時に3割火力増すこともっと知られていいンナ
259: 名無しさん 25/06/10(火)10:14:40
ブレイク時は通常長押しと強化特殊打つのとどっちがいいンナかね?
264: 名無しさん 25/06/10(火)10:15:29
>>259
通常長押しなンナ
30%のおまけ付きなんなら
通常長押しなンナ
30%のおまけ付きなんなら
265: 名無しさん 25/06/10(火)10:15:31
>>259
通常とは聞くンナ
大体ブレイク前に死ぬから試したことはないンナ
通常とは聞くンナ
大体ブレイク前に死ぬから試したことはないンナ
267: 名無しさん 25/06/10(火)10:15:44
>>259
長押しのほうがダメ効率いいみたいなンナ
強化特殊はカウンターでのアドレナリン回収用なンナ
長押しのほうがダメ効率いいみたいなンナ
強化特殊はカウンターでのアドレナリン回収用なンナ
コメント
なんか最近性能や使い方談義する良スレ増えたな
実際のところ自分で動かして初めて理解出来るキャラだから慣れない内は正当な評価は出来ないんよな
使っていく内に馴染むというか動きが洗練されていく感覚が楽しい反面、脳死で使えるキャラではないから人によっては弱いって評価になるのかもね
直近のキャラは操作が複雑化してきてるからね
通常コンボ打ち切る→エネルギー溜まったら強化特殊
ブレイクしたらリソース使い切る
…とか、序盤のキャラは語るほど選択肢がなかったし
やってることエフェクト派手な強攻ンナ
なんか異常キャラも強攻性能くさいやついるし…
ただ命破の最初が特殊個体だったから一般エージェントでの命破と強攻の差がどうなるか気になるンナ
言うてミアズマシールドもアスイヴライトとかだとそこまで辛いとも思わンナ
ブレイクするまで生きてたボスが活性15の司祭しかいない・・・
コンテンツ増やさないとイーシェンの出番すらないゲームやからなぁ
イーシェン使いたいがために零号ホロウ15周回するやつもおらんやろ
雅クラスかそれ以上のキャラを増やさないと敵を強くできないからね(所持の有無でゲーム体験が変わり過ぎちゃうから)
まだしばらくは雅でヌルゲーが続く
ミアズマの司祭は氷耐性なので儀玄でヌルゲーです
たださえキャラエフェクトで前見えずい上敵の攻撃予兆が2種類あってわかりずらいのにそれで更に難しくなっても自分はそんなのやりたくねぇよってなってる。
どうでもいいけど「見え”づ”らい」、「わかり”づ”らい」ンナ
最近SNSでもこの間違いする人多くて困惑するンナ…
彼にそんな難しいこと言っても無駄ンナ
多分『ヅラ』って言葉を使いたくないンナ…
悲しい世界なンナ…
予兆も見分けられないんだから察してやろうぜ
エフェクトが派手すぎて敵が見にくいのだけが難点。
検証動画見たけどブレイク時の強化特殊3連とブラックホールは誤差レベルでほぼ同じみたいだよ。(雲嶽DCのバフが強化特殊3回いるから注意)
4凸すればブラックホールのほうが強い。
玄墨値はブラックホールのほうが調整しやすい。
そういえばブレイク全然してなかったンナ
ブレイクしなくても敵溶けるンナ
クレタ社長入れて試してみるンナ
師匠は鳥の位置を変えて欲しいわ
視界の端でバッサバッサやられると気が散ってしょうがない
今後も虚狩級は同じように画面に何かしらとんでるんだろうなぁって思う
ダメ表記の金色がめちゃくちゃ豪華で好き
エフェクトによる見辛さはもういまさらなので気にしない
ミアズマバリア発生中はブレイクゲージ溜まらないんだし依存度は低いと思うがなぁ
まあ裏では蓄積してるし
ミアズマバリアなくてもいた方が楽ってのは事実なんでは
ブレイクできんだけで蓄積はしとるぞ
目からウロボロスやわ
新ディスク持ち社長が普通に強い
ブレイク時に終結打ちたいけどデシベル値を持て余す事がちょくちょくあるから姉弟子の参戦が待たれる
終結撃てる用になったらさっさとブレイクするのが強いから大山クレタがめちゃくちゃ強い
ブレイクしたほうが良いは良いんだろうけど、
依存してるかと言われたらあまりそうは思わないなぁ
ハイキャリでも同じくらい強そう
でも結局ブレイク時に終結2種当てた方が危局のスコアは伸びるんだよね
依存はニュアンスアレだけど、ブレイク過剰にネガキャンしてる連中が言うほど終わってるシステムでもないと思うわ。