123: 名無しさん ID:vdmo7d73S
毎回何故か炎スルーになっちゃうんだよな
フーフーは引きたいが悩むわ
フーフーは引きたいが悩むわ
126: 名無しさん ID:uCvw8ymP0
>>123
師匠以外にも使える汎用性の塊みたいなやつだし引いていいと思うけどな
師匠以外にも使える汎用性の塊みたいなやつだし引いていいと思うけどな
135: 名無しさん ID:DkK8LMWX0
フーフーストーリーで使ったけどブレイク速度遅くね?
本当に強いんか?
本当に強いんか?
147: 名無しさん ID:ImRqY3TE0
>>135
完全に裏で勝手にバフしてくキャラだからな
手動で必死に攻撃する奴の撃破速度超えたらダメだろ
完全に裏で勝手にバフしてくキャラだからな
手動で必死に攻撃する奴の撃破速度超えたらダメだろ
139: 名無しさん ID:1e3mG0DM0
フーフーも結局引くしかないんやろ・・・?
142: 名無しさん ID:o2EjzEX20
フーフーて餅強いんだっけ
デシベル配れたらいいか
デシベル配れたらいいか
144: 名無しさん ID:3oa6OXcX0
フーフーも引く
柚葉も引く
両方を共に可愛いと感じ性欲に変える度量こそがプロキシには肝要だ
柚葉も引く
両方を共に可愛いと感じ性欲に変える度量こそがプロキシには肝要だ
146: 名無しさん ID:FbR6c9Fl0
ストーリーで使ったフーフー使用感悪くてイマイチ
149: 名無しさん ID:nBxWoG8F0
フーフーは猫又を感じさせる挙動のせいでめちゃくちゃ弱く見える
153: 名無しさん ID:OrZgh4ep0
フーフーは使っていて使用感面白くないのと画面映え悪いのがな
強いんだろうけど師匠パンダ+αで十分強いから優先度は個人的に低いわ
強いんだろうけど師匠パンダ+αで十分強いから優先度は個人的に低いわ
コメント
餅は最近の撃破音動機にしては控え目だけど、餅無しで率50攻撃力3400を達成するのはめんどい
強攻音動機とかトリガー餅使えば簡単だろうけど
456攻撃にして会心厳選するだけじゃん
アストラの餅依存度高めっていってそう
裏からの自動攻撃が通常扱いっぽいから青衣パイセンの餅使いまわせないかな
ヒット数に寄るな
トリガーみたいに1回に3~5ヒットとかするなら可能性ある
餅なしかつ大山4セット効果発動目指すならブリムかトリガー餅が候補かな
モチーフ装備して6番衝撃力にしてもブレイク力はそんなに高くなさそう
福姉は最大で会心ダメージ80%バフできるから弱いわけないじゃないか!
(厳選鬼だが…)
正直ケツ見て引きたくなったンナ
忘れがちだけどフーフーは全体バフとデジベル周りの強化以外にも、「攻撃力、会心ダメ、ダメバフ」を盛ったステで倍率700%の裏追撃できるからな
大山装備するから会心率ダメ攻撃全部盛る事になるのか
ケモ度が低いけどンナはロ○コンだから引くンナ
炎撃破の限定はいつだって時期が悪いンナ
お試しで(これ多分使い方違うんやろなぁ…)って思いながらひたすら通常攻撃連打してた
通常攻撃クッソ速いから楽しいんだよな
あれ途中から攻撃速度上がってるような気がするから無駄に連打して遊びたくなるんよな
ネタとしてライカン餅(通常ブレイク&ダメUP)でひたすら連打を妄想した
大山ペッカーでクレタ餅でも50と3400満たせるようしたから楽しみ
フーフーちゃんクエストで1人だけの戦闘してみたけどブレイク値稼ぐの遅いと思ってしまったンナ
通常連打で全然貯まらなくて強化特殊でやっと少し貯まるくらいだったンナ
使い方間違ってるンナ?
ざっくり言うとビビアンみたいな操作性のキャラ
パリィとか強化特殊スキル出したあとにダッシュ攻撃長押しすれば、別キャラに交代しても独立して攻撃してくれるし、フーフーが連携スキルを打つために必要なゲージの回収効率も上がる
ゲージ溜まってたら回避と通常押してベイブレードになってその状態で交代すると追加攻撃の連携スキルが発動して爆発して会心ダメとかダメージバフがかかるンナ
上記がメインでブレイク値は全体的に控えめンナ、でもフィールドに置物残して常に殴るから全体的に見たらブレイク速度はそんなに変わらないと思うンナ
いずれにせよ実装されてみないとよくわからンナ
現状スキルの詳細観れてないのがねぇ
ライトと同じで後々引いてない事が効いてくるキャラになりそう
探索中のパーティ編成で確認できるけどそれとは違う感じ?
コアの条件さえ満たせれば餅より1凸の方が強いのか
あのお試しはそもそも音動機も育成も中途半端だからな
適当観クエ中にフーフーちゃん単騎でウロチョロしてたらカーゴミミックに出くわして死ぬかと思った
使用感は確かにイマイチだったけど
待機モーションで尻突き上げて一生爪とぎしてるの見たら引くしか無いンナ
強化特殊と終結を撃つとき以外裏から自動で勝手に攻撃してくれるキャラの使用感がイマイチって、ずっと表で攻撃したいってこと?
師匠と組ますならちゃんと使えばフーフーの方が強いんだろうけど、ゲージ溜めたら放置でいいトリガーが楽でね…
フーフーはゲージ溜めすら勝手にやってくれるぞ
適宜パリィで前に出て特殊強化や終結使うのはトリガーも変わらんし
ゲージ貯め直す手間がない分フーフーの方が楽だぞ
使ってて楽しいサポーター出したら出したで操作時間食うからDPS下がるって文句言うんだろどうせ
理想は実装時のライトみたいにサポーターとしての仕事はすぐ終われるけどやろうと思えばバフ使ってゴリゴリの表アタッカーできるって感じのキャラなのかね
ネットの書き込み見ていつもそんなネガティブなこと考えとるんか?
割とマジでネット断ちすることをお勧めするで
福福の回転して体当たりするモーション、虎(白虎)っていうより亀(玄武)よな
なんか制作中に雲嶽山陣営のキャラは色々変更あったんかな
試遊出来た福福って餅装備してないからいまいち感覚が
お試しで使える範囲の敵がブレイク狙わなくても倒れてる感じなのも相まってね
6衝撃と攻撃どっちが強いんだろ?
衝撃で攻撃力3400満たせるならなんでもいんじゃね?
満たせないなら攻撃にするだけだし
攻撃条件満たせてブレイク回数変わらないなら会心与ダメ攻撃じゃない?
ブレイク回数変わるなら会心攻撃衝撃
お試しで渡されても分かりにくいキャラだよなあと思った
まあこれはアストラを筆頭とした裏キャラ共通の問題だが
自分にとってはライカン餅が使えるかどうかが一番の問題
同じ理由でS配布音動機保留にしてるな
ライカン餅合うならフーフーに持たせるために取りたいんだが
456メインとサブと2セットで113%分盛れれば3400だがそもそも3400目指すべきなのか?
変にステいびつになるほど無理する必要はないけど、攻撃力を2800→3400にする過程でパーティー全員に会心ダメ30%は強いだろ
大山ディスクも会心ダメ30%配れて強いって評価なわけだし
本来アタッカーじゃないしお試しで育成も中途半端だから杞憂なんだろうけどフーフー単騎で出撃するクエでカエルエーテリアス1体倒すのに軽く1分以上かかって(弱くね…?)って思ってしまった
こういう感想言う人それなりにいるから
お試しキャラって多少はまともな育成してる方が良いと思うんだよな
ゼンゼロに限った話じゃないけど
会心率盛って攻撃3400盛ったら自力で会心ダメは80程度盛れるからあと裏にライトとニコ辺り添えておけばなんなら表アタッカーすら視野に入りそう
連続ひっかき楽しいから本来の裏撃破用とは別にアタッカー運用のためのドライバすら用意したいレベル