23: 名無しさん 25/06/07(土)10:48:32
イアスロボ思った以上にモーション作り込まれてておもしれーンナ…
25: 名無しさん 25/06/07(土)10:49:46
>>23
うおおおおお引き撃ち引き撃ち引き撃ち
うおおおおお引き撃ち引き撃ち引き撃ち
38: 名無しさん 25/06/07(土)10:53:50
>>25
漢なら拳で勝負せんかいンナ!
あっちょっと敵の攻撃が思った以上に痛えンナ
漢なら拳で勝負せんかいンナ!
あっちょっと敵の攻撃が思った以上に痛えンナ
145: 名無しさん 25/06/07(土)11:11:27
この魔神ロボは戦闘時巨大キャラのデータ集めも兼ねてると思うンナ
153: 名無しさん 25/06/07(土)11:13:05
>>145
シーズン2のラストはお師匠と弟子たちが合体して巨大お師匠vsミアズマサクリファイスするンナ
シーズン2のラストはお師匠と弟子たちが合体して巨大お師匠vsミアズマサクリファイスするンナ
193: 名無しさん 25/06/07(土)11:17:29
射撃タイプのロボ楽しいンナ
221: 名無しさん 25/06/07(土)11:20:46
グレースさんロボイベで改めて見たらデカスギボンプだったンナ
268: 名無しさん 25/06/07(土)11:27:31
ボンプのエージェント欲しかったからイアスロボを調整して出してほしいンナ
イアスを後ろから見れたらなおよしンナ
イアスを後ろから見れたらなおよしンナ
371: 名無しさん 25/06/07(土)11:46:21
ロボイベント思ったよりちゃんと操作しないと負けるンナ
いつもの感じだと回避はあまり考えないでいい位だと思ってたンナ
いつもの感じだと回避はあまり考えないでいい位だと思ってたンナ
394: 名無しさん 25/06/07(土)11:51:25
>>371
今日の分は射撃と回避に振ったら楽勝だったンナ
今日の分は射撃と回避に振ったら楽勝だったンナ
31: 名無しさん 25/06/07(土)12:37:26
イアスロボイベントこれめっちゃ工数かかってませンナ…?
45: 名無しさん 25/06/07(土)12:40:22
>>31
虚無イベント続いてたのも納得の凝りようンナ
このゲームやることある時とない時の差が極端ンナ
虚無イベント続いてたのも納得の凝りようンナ
このゲームやることある時とない時の差が極端ンナ
32: 名無しさん 25/06/07(土)12:37:41
シードくん期待していいンナ?
コメント
射撃弱くね?
回避でヒートゲージと溜めパンチごり押ししてるわ
シードこういう性能なら面白いんだがな。ニネヴェと大怪獣バトルやりたい
一番上のスキルレベルを3にする
火炎放射系は取らず、長押ししてマシンガン→光ったら離して追加攻撃→また長押しして~のループが強いよ
パンチ足払いでゲージMAXまで貯める→タメパンチしかやってないンナ
下手に飛行とか回避に振らずに攻撃全振りでゴリ押しした方がクリアし易かったンナ
「ン〜バンバン!!」
↑これかわいい
ブーストキャンセルにエクバ味を感じて俺ニッコリ
人それぞれやり方あるからこそ面白さでてるのか
射撃強化して引き撃ちミサイルばら撒きがド安定過ぎて攻略法が複数ある感じはあんまないわ。
単に引き撃ちの楽さに気づいてない人がいるだけやと思う。
どっちもしたけど、引き撃ちは楽なだけで溜めパン構成のが強いし殴り合いが続くから楽しかった。
ぜってえ強化してねえやろ
キックでガードと極限回避しながら終結溜まったらバリアパージしてるわ
初手バリアパージで敵のHPゴリっと削れるのたまんねぇンナ
ゼロ号の追加武装と同じく、普通に今後の機能の試験も兼ねてると思うンナ。多分シードくん操作したとき、「この感じ…どこかで…」ってなりそうンナ
1.4で実装された常設のメリノエホロウも今考えたら2.0のシームレスにホロウへ入るシステムのお試しみたいなものだったね
舐めてかかったらブッチャーに負けたンナ…
射撃つおい
これもイアス可愛いし
新しいマルセルでハンマー振ってるイアスの声も可愛いんや
もっとイアスの声出して
射撃で火炎放射ループでやってる
グレースさん大きいと聞いて注目してみたらマジだった、気づかなかった
これ…どっからどう見ても鉄人28号ンナ…
二段階目(?)の青色はパクリっていうレベルじゃないンナ
ジャジャン拳みたいなパンチ好き
射撃モードで移動撃ちしてるとアーマードコアを思い出してしまう
シールドバージもアサルトアーマーだもんねw
素敵だぁ…♡
ホヨバにしては攻撃方法豊富で楽しい
これとか3rdのキャロルみたいな溜めパンキャラ欲しい
気持ちええんじゃ
これシードとかボンプをエージェント化するテストも兼ねてるのかもなぁ
BGMもそれっぽ過ぎて楽しかったわ