317: 名無しさん 25/06/06(金)19:45:09
師匠の強化特殊の使いどころは何ンナ?アドレナリンは通常に使った方がゲージ溜まるし
324: 名無しさん 25/06/06(金)19:46:24
>>317
攻撃が来たら強化特殊でジャストパリィして強化特殊3回して羽が生えたら回避長押しで集敵するンナ
攻撃が来たら強化特殊でジャストパリィして強化特殊3回して羽が生えたら回避長押しで集敵するンナ
337: 名無しさん 25/06/06(金)19:48:11
師匠は強化特殊でジャスガして更に強化特殊追加入力の追撃でゲージ使いつつ独自リソース貯めるって形になりそうンナ
エネルギー余ってたりしたら通常長押しも使えるし最適な動きするの結構悩みそうンナ
エネルギー余ってたりしたら通常長押しも使えるし最適な動きするの結構悩みそうンナ
367: 名無しさん 25/06/06(金)19:51:33
集敵とジャスガは楽しいンナね
ンナに使いこなせるかはンンーンナ
ンナに使いこなせるかはンンーンナ
388: 名無しさん 25/06/06(金)19:53:27
師匠は以外にもやることはシンプルンナ
強化特殊スキル3回→特殊終結→回避長押し
このループでいいンナ
スキル使う時はなるべくパリィ狙うンナ
強化特殊スキル3回→特殊終結→回避長押し
このループでいいンナ
スキル使う時はなるべくパリィ狙うンナ
392: 名無しさん 25/06/06(金)19:54:08
>>388
有能ボンプ!!!
有能ボンプ!!!
393: 名無しさん 25/06/06(金)19:54:21
>>388
通常長押しは集敵以外であんまりやらないンナ?
そっちメインでアドレナリン貯めるものだと思ってたンナ
通常長押しは集敵以外であんまりやらないンナ?
そっちメインでアドレナリン貯めるものだと思ってたンナ
403: 名無しさん 25/06/06(金)19:56:37
>>393
強化特殊のカウンター成立でゲージ効率がかなり違うンナ
強化特殊のカウンター成立でゲージ効率がかなり違うンナ
396: 名無しさん 25/06/06(金)19:55:13
>>388
全キャラこれぐらいかんたん操作マニュアルが欲しいンナ
全キャラこれぐらいかんたん操作マニュアルが欲しいンナ
406: 名無しさん 25/06/06(金)19:57:07
>>396
ミアズマ状態に入ったら透析力の高い命破キャラの浸透ダメージでミアズマ浄化して大ダメージを出すンナ
ミアズマ状態に入ったら透析力の高い命破キャラの浸透ダメージでミアズマ浄化して大ダメージを出すンナ
401: 名無しさん 25/06/06(金)19:56:12
>>388
(なんか鳥につかまってうろうろしてるンナ…)
(なんか鳥につかまってうろうろしてるンナ…)
404: 名無しさん 25/06/06(金)19:56:50
>>401
(これンナのことだ…)
(これンナのことだ…)
408: 名無しさん 25/06/06(金)19:57:49
>>401
特殊終結の後に回避押しっぱでいいンナ
これでそのまま発動してくれるンナ
特殊終結の後に回避押しっぱでいいンナ
これでそのまま発動してくれるンナ
426: 名無しさん 25/06/06(金)19:59:48
>>408
有能ボンプ!
有能ボンプ!
442: 名無しさん 25/06/06(金)20:01:29
師匠一生終結打ってるんだけどンナ…
コメント
マジで中韓のゲームは説明文がゴチャゴチャで分かりづらいの悪いわ
これ文法の問題で日本語にした時そうなってるのか
元々そうなのかどうなんやろ
元々そうなんだと思う。
そもそも「強化特殊を敵に命中させた時メンバー全員の与ダメージが10%アップする」で済む内容に固有名詞を挟み込んで「強化特殊が命中した敵にXX効果を付与する。XX効果を付与された敵に対するメンバーの与ダメージ10%上昇。」みたいな具合に文章が水増しされている。
キャラ毎に固有ワード使わなきゃいけない謎の使命感は何なんだろうな
固有名称をつけることで世界観やキャラクター性を大事にしてると勘違いしてるんだろう
スタレのオンパロスシナリオと一緒
通常長押しはブレイク中にダメージ出せてえぇな
ブレイク中のダメ補正あるから通常長押しにしてるけど、特殊3連撃とどっちがええんやろね
何かで特殊三連のほうが僅かに強いって見かけたけど体感変わらないし長押しがかっこいいからこっち使ってるンナ
有能ボンプ天才すぎて好き。へなちょこちんぷんかんぷんボンプ可愛くて好き。