Context for Miasmic via Palito
byu/cakeel- inZenlesszonezeroleaks_
1: 名無しさん
実際、これらの環境との相互作用は、ゲームを整えるのにかなり良いものです。足場を気にする必要がある場所で戦いをよりダイナミックにし、戦闘中に実行できるオブジェクトを壊すなどのサブクエストを提供します。また、将来のコンテンツで防衛ユニットが奨励される可能性も広がります。
2: 名無しさん
原神も似たようなものを持っていたのを覚えています。
3: 名無しさん
>>2
枯れゾーン
4: 名無しさん
HPの再配布と回復が欲しいもののように聞こえます。誰がそれを持っていると思いますか?そうです、それはあなたの雄大なグランドマスターであり、フレンドリーな近所のパンダです。是非、試してみてください。カウンターのそばに引っ張ったままにしてください。
5: 名無しさん
こんなの見たことない。初めてのガチャゲームです。これに対処するために特別なユニットが必要ですか?それはどれほどひどいのでしょうか?扱いにくいメカニズムですか?
6: 名無しさん
>>5
これは、対処するのが特に面倒なメカニズムではありません。結局のところ、それはそれがどれだけ生のダメージを与えるかによります。だから、原神では、それは煩わしくなく、ヒーラーが好まれるわけではありません。現在、ZZZにはそれほど多くのヒーラーがいないので、ここでは少し異なる方法で実装されると思います
7: 名無しさん
>>5
彼らがこれらのゾーンをどれだけ攻撃的に押すか、またはそのダメージに依存します。それは迷惑かもしれません。あるいは、楽しいかもしれません。少なくとも、戦闘で目を光らせておく必要がある別のことです。このメカニズムには特別なキャラクターは必要なく、腐敗レベルに注意を払い、弱点を壊そうとし、床に瘴気が溜まっている場合はどこに立っているかに注意してください。
8: 名無しさん
>>7
説明ありがとうございます!うーん、今のところそれほど悪くなさそうです。ボスのiframeでない限り、私は挑戦が好きです。これらの弱点について詳しく教えてください。
9: 名無しさん
>>8
私自身はよくわかりませんが、写真に写っているものから行くだけです。おそらく、ボスのようなものがアリーナに瘴気を溢れさせ、アリーナに現れる特別なポイントまたはボス固有の部分(ゲペットの脚など)にダメージを集中させて、効果を削除または弱める必要があります。少なくとも私はそう理解しています。
10: 名無しさん
可愛くて愛らしいアラナラなしでスメールから枯れて戻ってくるのに十分なほど近い歓迎
11: 名無しさん
Hollow Zero TVmodにあった腐敗メカニズムを復活させる非常に良い方法。ホロウを冒険することは、より多くの腐敗とデバフにつながるはずです。いいですね!!
コメント
確かに零号だったらHP減少枯渇の都であったし逆境武装でオワタ式やるだけだな
それ以外だとちょっと嫌だけど、よくある毒沼ギミックに感じる嫌と同じ
ミアズマゾーン
この道沿いにミアズマが発生します。
ミアズマの中にいるエージェントはミアズマ値が蓄積され、ミアズマ状態が最大に達するとチーム全体がダメージを受けます。
ミアズマ値を徐々に軽減するには、有毒な霧から離れるか、ミアズマ浄化装置に近づいてミアズマ状態を素早く浄化してください。
ミアズマの腐敗
一部の敵の攻撃には[ミアズマ]属性があります。
敵の攻撃がエージェントに命中すると、チーム全体に[ミアズマ値]が蓄積されます。
[ミアズマ値]が限界に達すると、チーム内の全てのエージェントは現在のHPの割合に応じた毒の継続ダメージを受けます。
一部の敵のスキルは、地面に[ミアズマの池]と呼ばれる特殊な物質を生成します。
[ミアズマの池]は特定の敵のスキルに追加効果をもたらします。
ミアズマフィールド
このエリアのミアズマ結界は「ミアズマシールド」へと変化し、ボスを強化します。
「ミアズマシールド」には特殊な弱点があり、「分解」で破壊することでボスの「ミアズマシールド」を弱めることができます。
これらの特殊な弱点は、結界が切れると光の粒子を発します。
点滅のリズムに合わせて、いつ弱点を破壊するか判断できます。
よくわかんねえけど、部位破壊敵なの推奨ならターゲットの仕様をもうちょっと何とかしてな
なんかふつーに面白そうで草
割とがちめガチ目にタゲ固定できるようにして欲しいよね
そっちじゃねぇよに吸われるのマジで多い
バリア云々は削除かそもそも解釈が違ってたかかな
細かいことは実際やらんと分からなさそうだけど、読む限り別に命破接待感は無いけど
実際やらんと分からんかな
言うほど問題は無いように見える