58: 名無しさん 25/05/18(日)13:30:46
フレンド機能はいつ使うンナ?
62: 名無しさん 25/05/18(日)13:31:26
>>58マルチ機能がきたら使うかもンナ?
69: 名無しさん 25/05/18(日)13:32:50
>>58フレ…ンド…??
60: 名無しさん 25/05/18(日)13:31:16
ボンプガイズ後にマルチ履歴眺めるのけっこう楽しいンナ
64: 名無しさん 25/05/18(日)13:32:16
マルチ機能来たら辛いからやめてンナ
65: 名無しさん 25/05/18(日)13:32:30
ボンプガイズでフレンド機能使ってたンナ
68: 名無しさん 25/05/18(日)13:32:49
ンナのフレンドは始まったばかりの頃に登録した「」が一人だけンナ
72: 名無しさん 25/05/18(日)13:33:31
マルチ機能はもう…ンナ
75: 名無しさん 25/05/18(日)13:35:16
>>72スネークデュエルやろうぜンナ
73: 名無しさん 25/05/18(日)13:34:59
ベータではテストしてたみたいだしいつかverUPの目玉にしてきそうンナ
81: 名無しさん 25/05/18(日)13:37:40
秘密テストでマルチはもう仮実装したんじゃないンナ?
情報お漏らし厳禁だから推測だけどンナ
情報お漏らし厳禁だから推測だけどンナ
92: 名無しさん 25/05/18(日)13:41:35
>>81冬にアンケートやってなんかテストやってるからそんな気はするンナね
83: 名無しさん 25/05/18(日)13:38:03
ボンプガイズ…フレンド機能…
85: 名無しさん 25/05/18(日)13:38:08
名刺バトルしたいンナ
ンナの完凸名刺が火を吹くンナ
ンナの完凸名刺が火を吹くンナ
91: 名無しさん 25/05/18(日)13:40:44
>>85ンナの完凸猫又を攻撃表示でターンエンドンナ
87: 名無しさん 25/05/18(日)13:38:32
無凸無餅まみれのンナがマルチに行ったら吊るされそうンナ・・・
90: 名無しさん 25/05/18(日)13:39:45
正直ここで限定完凸してるのなんて一人二人くらいだと思ってるンナ
100: 名無しさん 25/05/18(日)13:45:30
マルチやったらSキャラ使ってもAキャラの使うの上手い人達にDPS越されると思うと怖いンナ
110: 名無しさん 25/05/18(日)13:51:24
>>100あれはプレイヤースキルだけじゃなくて行動ガチャや会心ガチャを厳選しまくった結果なので
普通に使うなら雑に最新アタッカー使った方が強いンナ
普通に使うなら雑に最新アタッカー使った方が強いンナ
コメント
どこかの誰かの完凸使わせてほしい
スタレならフレンド借りるけどゼンゼロはマジ使わん
フレンド3人でボイチャしながら既存の危局やりてーンナ
十中八九交代で死ぬけどンナ
アストラ使って姫プレイするンナ
複数人で極限支援したときの処理とか、極限回避時の別のプレイヤーからどう見えるようにするかとか、あとはブレイク時の処理を変えたりする必要がある
全員一人ずつしかエージェントを使えなくする場合はクイック支援に関連するスキルが全部使えなくなるし、あまりにも課題が多い
ワイは4人くらいでマッチングして共有HPのレイドボスをそれぞれで殴ってトータルダメージで倒すとかでええんやけどな一緒の画面でガチ共闘は別にいらんかな
それじゃマッチング後に味方が放置してても分からんぞ
自分は結果出してるのにリザルト画面でいきなり失敗扱いにされるとかストレスフル過ぎん?
一人当たり危局の2万〜2.5万くらいのノルマなら放置一人くらいはカバー出来るやろ
始めたてのプロキシのキャリーとか考えるとそれくらいが無難やと思う完凸危局ガチ勢なら一人で全員分稼げそうな難易度
ボスHPはさすがにリアルタイムで4人のダメを反映させてほしい戦いながら見えない完凸勢の削り量でファッ?!ってなりたい
放置は実際にカバー出来る出来ないじゃなくて
存在そのものが精神的に糞ゲー化させるのがな…
この手の迷惑プレイヤーに対処するためにルールとかバランス調整していったら最終的に結局何もやりごたえもなく、マルチの意味すら見失うレベルのつまらん虚無戦闘になっちゃったりするのが一番の被害なんよね
ンナは友達とやるから早く実装して欲しいンナ〜
今回のヒューゴのストーリーの中でライカンがちょっと技撃って引っ込む従来のパーティ外キャラと違って完全に独立して動いてたのがマルチ環境テストの一環だったと勝手に思ってるンナ