まとめ

ゼンゼロって明らかな捨てキャラ居なくて

コメント59

まとめ
609: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:28:41.41 ID:bYQ8l8iC0
ゼンゼロって明らかな捨てキャラ居なくて
その時期その時期で活躍してたキャラばかりだから
「〇〇まで待つ」って行為自体が機会損失に感じる

 

624: 名無しさん 2025/05/18(日) 18:08:58.90 ID:7w9FDeIK0
>>609
楽しみ方は人それぞれだけどそれはそう。ハイクオリティのアクションゲームなんて選択肢いくらでもあるなかでこのゲームやってる人って少なからずストーリー、世界観、キャラ愛とかそういうものも加味してアクション楽しんでると思うからそれを存分に楽しむならその時実装されたキャラ使うのが正攻法の楽しみ方ではあるだろうなとは思う。まあ雅みたいに登場してから実装されるまでもったいぶるキャラもいてそれモチベに貯めて凸して暴れるんだい!ってのはありと思うけど。高性能キャラひたすら待つのは駄目じゃないけどもったいないなぁとは思う。

 

610: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:32:07.56 ID:ikadOOpj0
3年後くらいに飽きるまで一気にやるとかはありかもしれん

 

611: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:33:00.73 ID:KTLBu1jH0
現実はライトのが強いんだけどフーフーにガチャ妨害されてるんだよな

 

613: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:36:24.27 ID:5RInhJfN0
>>611
お前ビビアン実装直前までバーニスの方が強いって根拠なしに言い続けてたけど現実はどうだった?

 

612: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:35:52.38 ID:n/Ay4Nrp0
ソソャゲを投資か何かと勘違いしてる奴多過ぎだろ
今を楽しむためにキャラ引いて遊ぶもんだろ
引いて遊んだ時間分だと思えばいい

 

614: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:37:58.40 ID:o358jkAI0
きょにゅーよりひんぬーの方が好きだが
男キャラよりは女キャラの方が好きだ

 

615: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:38:40.46 ID:EfQ0TH8F0
各々理由も言いたい事もあるだろうが
引く引かんは好きにしたまえよ

 

617: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:49:23.37 ID:Qyf5Eu2w0
アストラの次のキャラにバフ乗せたいならアストラに戻してクイックするだけでいいぞ
クイックが貧弱なキャラでアストラに戻すのがディスアドだって話なら並び順変えてバフ投げたいキャラをアストラの前に置けばいい

 

618: 名無しさん 2025/05/18(日) 17:54:36.41 ID:UUmCANZQH
このゲームってひと月に新キャラと復刻キャラ1名ずつしか出さないのか ペース悪すぎん?

 

620: 名無しさん 2025/05/18(日) 18:00:12.06 ID:u1DjYfWv0
一月じゃなくて三週間だぞ

コメント

  1. すー
    、、、

    何でもない

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  2. 原神くんもフォンテーヌ中盤くらいまでは捨てキャラいなかったからそういう路線で頑張って欲しい

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  3. スコアランキングとかあるソシャゲだと実装当初は全く出番なくてもボスによって後々人権級になるやつあるから困る

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  4. 爆速でほとんど捨ててってるからある意味明らかな捨てキャラはいないな

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  5. イーシェン接待バリアで旧キャラ全員捨てられるんですけどね

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    • これ毎回言ってるksいるけど、せいぜい危局の一枠占領されるくらいで何が捨てることになるのか説明して欲しいな

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      • 3枠危局が最前線のエンドコンテンツであり続けると思ってるのが大きな間違い

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      • バリアなんて実装する運営に対して旧キャラが今後も使い続けられるなんて思ってるksいるの?

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  6. 俺は何も言ってないからな
    やめろ

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    • コイツは何に対してビビってるんだ?

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  7. 一瞬でも輝けたならええやん。即バリアで終わるモッキンの気持ちも考えろや

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    • 旧世代の仕様にがっつりおんぶ抱っこしてる性能だからなあの二人
      なんで1.6と1.7で立て続けに優遇されてたのかようやく分かった気がする

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      • 2verもらっといて何だけど、あんなストーリーじゃ優遇でもなんでもないな…

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  8. プラクラ目当てでゼンゼロ始めたんだが

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    • プルクラはマジで可哀想
      テスト時点なら追撃ブレイクはプルクラ、追撃火力ならトリガーってなってたけど、途中から完全にトリガーの下位互換にされちゃったからな…

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  9. 現状明らかに捨てない方がいいキャラは雅アストラくらいだろ

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    • あんだけ強い言われてたトリガーも命破で雲行き怪しくなってきたし、ガチで取った方がいいのは雅アストラだけやな。逆に言ったらそのレベル以外はもう好きなキャラ引いた方いいわ

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      • 命破との相性で言えば別にアストラもそれほど良くはない
        すでにイーシェンの理想編成はフーフー、パンダと言われているし、
        もし命破用の限定バッファーが来たら、命破パの理想編成にアストラが入る余地は完全に消える

        防御ダウンと貫通率についても、価値が下がるとは思えない
        防御ダウン/貫通率は、防御力が高い敵になればなるほど有効なデバフ/バフだから、
        バリアに対抗する手段として、既存アタッカー(強攻/異常)にニコやトリガーを添えるのはむしろ合理的な気がする

        正直、バリア環境で明確に損をするキャラが居るって言説自体がちょっともう古いんじゃないかな
        今出てるバリアの仕様が思いのほかマイルドな感じだったから尚更そう思う

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        • まあ、命破に寄生できないキャラが軒並み評価落とすって言うのも乱暴な考えよな

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        • わかる
          バリアには命破当てる方が有利だけど別に強攻異常でも大丈夫だねにどうせなるよ
          せいぜいブリンガーは雅専用みたいな感じで、危局にバリア持ちが来て命破が欲しくなる程度
          スコア気にするコンテンツで1枠が命破に占領されるだけなら大して荒れやしないの目に見えてるし、その危局ですら2万の敷居なら別に強攻異常でいいやになる

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          • イーシェン用に一枠、以降の標準的な命破PT用に一枠、あと一枠バリア無しがあるか無いかぐらいか
            物理強攻の扱いよりはマシかな?

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            • 無理だとは思うけど、危局とかに出てくるとしてもバリア持ちは一体でお願いしたいわ。命破なんてバリアには強いけどそれ以外は雑魚です。じゃないんだから接待なんて一体で十分

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            • 命破アタッカー二人目までは命破優遇は1枠が限界でしょ
              で、次の命破アタッカーが来たら命破優遇で2枠使う周期は来るかもだが
              それって別に異常優遇が2枠あるときの危局と何も変わらない

              新しいエンドコンテンツが来た場合もそれは同じで、優遇されるロールがその時その時の新実装キャラで変わっていくいつもの流れが継承される

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              • 結論:捨てキャラは生まれていく

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                • 性能がエンドコンテンツに追いつかないキャラを「捨てキャラ」と呼称するならそうだね

                  だからこそ運営は過去キャラのアッパーを明言したわけで、ペースが追いつくなら素晴らしい方針と思ったよ

                  ただ、方針として数値を合わせるだけにはしないって言ってたから、強化のペースが追いつくのかだけは懸念点だね
                  アッパー予定キャラのプールが無尽蔵に増えていくことにならないといいが…

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  10. まぁほとんどのキャラは登場時には環境最前線にいるけど
    明確に厳しかったのは悠真とプルクラだな(A込みでもセスはまだ択の一つとしてあった)
    悠真は二凸餅でかなり運用してるけど、使いやすさとかの次元じゃなく明確にパワーが劣る。どんなに綺麗にコンボ決めてもパワーが足りない。その上でコンボが複雑すぎる上に対単体しか受け持てない。
    プルクラはもうちょいなんとかならんかったのか…?だいぶ前のバージョンの防護のセスですらマスタリー100とシールド持ってこれるのに厳しくないか…?

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    • エレンと悠真はとっとと強化してやれマジで

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      • エレンは必要かもだけど悠真て強化いるの?高難易度とかまだ余裕なんやけど。強化欲しいなて感じるのエレンだけだと思ってたのエレンだけだと思ってた。

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        • 少し誤字った。

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        • 悠真って弱いって人もいれば強いって人もいるけどどっちなん?

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          • 特段強くもなければ弱くもない。
            個人個人の基準にもよるだろうけど。少なくとも育成さえしてれば高難易度はクリアできる、コンボも危局とかでポイント高めにしたいとかじゃなければ覚えなくてもいい青衣いるなら2万はいける。

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          • 上手く使えれば、普通に強い
            ただ火力出すための操作がかなりムズいから、ほとんどのプレイヤーにとって弱いと思われてもしょうがないって感じるな

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          • 木主だけど、現状だと正直かなり厳しい
            恐らく悠真単体で見るならかなりの火力は出るはずなんだけど、相性の良い撃破が汎用枠の青衣しかおらず、バッファー枠は未だに裏アタッカー用の短時間超強バフが居ないからポテンシャルがまるで発揮できない。イヴリンに対するアストラとかライトの枠が1人でもいれば話は違ったけど、どっちも居ないから編成単位では大負けしてる。

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            • そんなに火力出るのか。それならシルバーアンビーを強化してもらわないとな

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            • シルビーにとってのトリガーみたいなのが欲しいよな

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          • 電気強攻としてはシルビーの方が、裏強攻としてはヒューゴの方が性能としては上だからその辺は厳しそう。後イヴリン、シルビー、ヒューゴの最近の強攻より操作難易度は高い気がする

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    • マサは激変だと雑魚を倒すたびに次に突っ込んでって自動的にブレイクしまくるからおもろいけどな
      単体攻撃なのがイマイチってのは同意

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  11. DLC感覚で1キャラ1000円で買えるなら全員買って楽しみたい
    現実は非情で月額で1年近くプレイして限定2体のみ

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    • 全部すり抜け?

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    • 流石にそれは話を盛ってるか無理に凸ろうとしてるかのどっちかだろ
      俺も同じような感じだけど柳以外は無凸で確保できてるぞ

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    • モリスギボンプ

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  12. 好きなキャラ引いて好きに遊ぶだけのゲームです

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  13. とった方がいいとかないでしょ。危局すら過剰なのに

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  14. 組ませるキャラ固定になってるヒューゴより異常キャラならある程度組ませる事が出来るビビアンはマシな方でしょ
    ビビアン+ジェーンは楽しいんじゃ

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  15. 3週間に1体じゃないとポリクロームが足りんわ月1ても良いくらい

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  16. ロールごと使い捨てにされるとはね・・

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  17. 1.3以降柳、雅、アストラだけとって他スルーで石貯めたの正解だったか。

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    • はいはい

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    • 残念だけど不正解

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    • そのスルー期間楽しかったんなら正解、苦行とちょっとでも感じたなら大失敗

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  18. 敵は使い捨てばっかりなのはなぁ。サ開前に作ってあったとは思うけどポンペイのモデリングは出来良すぎてもったいない

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    • 仮におじ様が実装されるなら役職は命破になるかもな…やっぱ後発のキャラ程有利だわ

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      • 後発のキャラに嫉妬民ちょっとおもろい

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    • 結局ポンペイみたいなのって魅力はあるけどお年を召しすぎてガチャは回らんタイプな気がするなぁ
      あの体型だけ流用してもうちょっと若いワイルド系のイケメンとか作ったらええんちゃうの

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  19. ヒューゴは捨てキャラだろ
    パッシブ腐らせないためには撃破2要求するから命破いれられないじゃん

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    • 命破いれられないのがダメなら撃破2要求とか関係なくアタッカー枠は全滅だろ

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    • そもそも命破ってアタッカーなんじゃないの?命破側がヒューゴに限らず過去アタッカーなんか必要としないだろ

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    • イーシェンのあの性能とアクションみて支援枠か何かだと思ってるの理解力すごいね君

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  20. 下半身で決めるのが結局1番ンナ。
    イヴリンアストラいるけどクレタがかわいいから使ってるしケモナーも入ってるからフーフーちゃんが欲しいンナ

    ライトがかわいいのはわかるけど下半身に響かないンナ。ライカンさんは響いたンナ

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