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【ゼンゼロ】海外情報よりVer.2.0.3「チーフーフー」のスキル・凸効果変更まとめ

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この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「チーフーフー」のスキルの海外情報をまとめています。

 

Ver.2.0.3について

変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 撃破
基礎HP 8250
基礎攻撃力 765
基礎防御力 597
衝撃力 118
会心率 19.4%
会心ダメージ 50%
異常掌握 93
異常マスタリー 96
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2%

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:邪虎七式:燃ゆる爪
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大 4 回斬りつけ、物理属性ダメージ炎属性ダメージを与えます。
3 回目の攻撃中は、連続タップしてコンボを維持し、敵を攻撃し続けます。
3 回目の攻撃中に長押しするか、一時停止してからタップすると、4 回目の攻撃が開始されます。
3 回目の攻撃中は、中断に対する耐性が上がり、受けるダメージが軽減されます。

1段ダメージ倍率 98%
2段ダメージ倍率 100.7%
3段ダメージ倍率 76.1%
4段ダメージ倍率 470.5%
1段ブレイク倍率 55.1%→64.5%
2段ブレイク倍率 44.7%→51.8%
3段ブレイク倍率 55.1%→64.4%
4段ブレイク倍率 353.1%→176.6%

 


 

通常攻撃:虎の力
戦闘中、[虎の力]は自動的に敵を攻撃し、炎属性ダメージを与えます。
この技を発動した時、20Ptの[威風]を得る。最大200Ptの[威風]が得られる。

ダメージ倍率 184.8%
ブレイク倍率 104.5%

 

 

 

回避

回避:邪虎七式・虎からの風
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:邪虎七式・虎奔
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与えます。

ダメージ倍率 74.2%
ブレイク倍率 28.3%

 


 

ダッシュ攻撃:邪虎七式・虎丁劇
[高速旋回]中に攻撃ボタンを長押して発動:
高速回転状態に入り、ジョイスティック/ジョイスティックをドラッグして移動し、敵に接触すると物理属性ダメージを与え、跳ね返ります。
チーフーフーは他のスキルで[威勢]を獲得すると、炎をまとって高速回転するようになる。敵に触れると[威勢]を1Pt消費し、代わりに炎属性ダメージを与え、[威風]40Pt25Pt獲得します。 [威勢]の上限は10Pt15Ptです。
ダメージを与えた後、[威風]が100Pt以上の場合、[威風]を100Pt消費して[連携スキル:虎の釜の衝撃]を自動的に発動します。
攻撃ボタン離すと回転状態が終了し、[虎の力]を放出して敵を攻撃します。他のキャラクターに切り替えると、チーフーフーは回転し続け、最も近い敵を攻撃しようとします。
現在の作戦に チーフーフー が参加している場合、移動中に受けるダメージが60%減少し、中断耐性レベルが上昇します。彼女が現在の作戦のエージェントではない場合、無敵効果を得ます。

 

ダメージ倍率 74.2%
ブレイク倍率 28.3%

 


 

回避反撃: 邪虎七式・离火回峰
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に複数の斬撃を放ち、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 415.7%
ブレイク倍率 278.8%

 

 

支援スキル

クイック支援:怒りの一撃
前方の敵に斬撃攻撃を仕掛け、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 151.2%
ブレイク倍率 113.8%

 


 

パリィ支援 :不動の虎構え
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 371.9%→407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 443.7%→514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 118.3%→250.4%

 


 

支援突撃:獣の炎顎
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃攻撃をした後、[虎の力]を使用して追加の落下攻撃を行い、炎属性ダメージを与えます。
発動時に[威勢]1Pt2Pt獲得し、10秒以内に最大1回獲得できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 707.5%→815.3%
ブレイク倍率 460.2%→534.5%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:邪虎七式・下山虎
特殊ボタンを押して発動:
前方に回転斬りを繰り出し、その後落下斬りを繰り出して炎属性ダメージを与えます。
発動中、中断耐性レベルがアップする。

ダメージ倍率 32.1%→133.2%
ブレイク倍率 47.7%→100.2%

 


 

強化された特殊スキル:邪虎七式改・下山猛虎
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
[虎の力]を操り、前方に強力な攻撃を繰り出し、大量の炎属性ダメージを与える。
発動時に[威勢]2Pt3Pt[威風]80ポイントを獲得します。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 704%→1053.4%
ブレイク倍率 302%→599.1%
エネルギー消費 60Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 虎釜崩し
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
[虎の力]を駆使して、前方の狭い範囲の敵に強力な攻撃を仕掛け、大量の炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 806.7%→1044.3%
ブレイク倍率 231%→240.8%

 


 

連携スキル: 虎の釜の衝撃
[威風]が100Ptに達すると[連携スキル]が自動的に発動:
[虎の力]を開けて、目の前の狭い範囲にいる敵に炎とポップコーンを発射し、大量の炎属性ダメージを与えます。
[威勢]を持っている場合、技の最後に[灼熱の回転]状態になります。
このスキルは[追加攻撃]で、発動中は無敵効果を発揮します。

ダメージ倍率 366.4%→797.8%
ブレイク倍率 219.9%→224.3%

 


 

終結スキル:邪虎七式・猛虎爆砕
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
[虎の力]を使用して2回の落下攻撃を行い、大量の炎属性ダメージを与える。
このスキルが発動した時、[威勢]4Pt6Pt[威風]を100Pt得る。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 2311.2%→2228.1%
ブレイク倍率 1694.1%→1636.3%

 

 

 

コア

コアパッシブ:虎虎生威
<Ver.2.0.2>
戦闘に入ると、[虎の力]がフィールドに登場し、自動的に敵を攻撃し、敵に命中すると[威風]を獲得します。
[虎の力]が敵に命中した時、敵の[威風]が100Pt以上あり、チーフーフーが現在の担当でない場合、チーフーフーは対象の敵を囲み[連携スキル:虎の釜衝撃]を発動します。発動時、チーム全員に[虎の咆哮]の効果:会心ダメージが50%増加し、[連携スキル][終結スキル]によるダメージが30%増加する。
チーフーフーが[虎の咆哮]の効果を受けている場合、衝撃力が44Pt増加します。チーフーフーの初期攻撃力が2800Pt以上の場合、攻撃力が1Pt増加するごとに衝撃力が0.1Pt増加し、最大60Pt増加します。
[虎の咆哮]状態は20秒間持続し、繰り返し発動すると持続時間が更新されます。

 

<Ver.2.0.3>
チーフーフーが[虎の力]を使用していないとき、[虎の力]は自動的に敵を攻撃し、敵に命中すると[威風]を獲得します。
[虎の力]が敵に命中した時、敵の[威風]が100Pt以上あり、チーフーフーが現在のフィールドに居ない場合、チーフーフーは対象の敵を囲み[連携スキル:虎の釜衝撃]を発動します。発動時、チーム全員に[虎の咆哮]の効果:会心ダメージが40%増加。さらに、チーフーフーの初期攻撃力が2800Pt以上の場合、攻撃力100Ptごとに会心ダメージが5%アップし、最大30%アップ。 [虎の咆哮]状態の場合、エージェントの[連携スキル]/[終結スキル]によるダメージが20%/40%増加します。 [虎の咆哮]状態は20秒間持続し、繰り返し発動すると持続時間が更新されます。チーフーフーが[虎の咆哮]の効果を受けている場合、衝撃力が60Pt増加します。

 


 

追加能力:八方威風
<Ver.2.0.2>
[強行]
または[命破?破裂?]のキャラクターがチームにいる場合に発動:
チーム内の[強行][命破?破裂?]キャラ全キャラのデシベルレート値の上限が35004000に増加します。
[終結スキル]を発動すると、そのキャラクターはデシベルレート値を300Pt獲得します。

 

<Ver.2.0.3>
[強行]または[命破]のキャラクターがチームにいる場合に発動:
チーム内の全キャラクターのデシベルレート値の上限が1000Pt増加します。 [強行]または[命破]のキャラクターが[終結スキル]を使用すると、キャラクターのデシベルレート値が500Pt増加します。

 

 

心象映画(凸)

1凸:こわ~いトラの子
戦場に出た時、即座に[威風]100Pt得る。チーフーフーの[連携スキル]が敵に命中すると、対象のブレイク弱点倍率が15秒間30%20秒間35%増加する

 


 

2凸:神通力を持つ青冥の客
<Ver.2.0.2>
[虎の咆哮]状態時、エージェントの[終結スキル]ダメージは対象の全属性ダメージ耐性18%を無視します。いずれかのキャラクターが[終結スキル]を発動した時、チーフーフーの[威風]が2Pt回復する。

 

<Ver.2.0.3>
[虎の咆哮]
状態時、エージェントの会心ダメージが22%増加します。いずれかのキャラクターが[終結スキル]を発動した時、チーフーフーの[威風]3Pt回復する。

 


 

4凸:妖魔を討つ虎の修行者
<Ver.2.0.2>
フーフーの[連携スキル:虎の釜の衝撃]がダメージを与える時、会心ダメージと[虎の咆哮]によるダメージが元の2倍に増加する。

 

<Ver.2.0.3>
フーフーが[虎の咆哮]状態の時、[連携スキル:虎の釜の衝撃]の会心ダメージが50%増加する。

 


 

完凸:我が心の虎の咆哮を知れ
チーフーフーが[威勢]を消費して高速回転しながら敵に攻撃を命中させると、ポップコーンが3個発射されます。ポップコーン1個につきチーフーフーの攻撃力の125%250%のダメージを与え、そのダメージは[連携スキル]ダメージとして扱われます。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
攻撃力:30%

装備者の[強化特殊スキル][連携スキル][終結スキル]によるブレイク値を22%~35.2%増加
[連携スキル]または[終結スキル]を発動すると、チーム全体のダメージが12.5%~20%増加し、最大2重に積み重ねられ、12秒間持続します。各効果層の持続時間は個別に計算され、この効果はチーム全体に固有です。

 

 

 

 

 

コメント

  1. ライト引きたくないから助かるって性能だぞ

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  2. 取り敢えずめっちゃフーフーがお膳立てされてて相性バツグンなイヴリン編成でどれくらい差が出るか確認してからでも遅くなくね
    これで同等だったらおおだしフーフーの方が下だったら流石にアッパーだしフーフーの方が上だったらまあ時期的に妥当よ

    返信
  3. そりゃビジュアル以外ほとんど謎の女と掘り下げ済みの男ならそうなるわ

    返信
  4. やたらライトの名前あがるけど
    チーチーそういえば炎撃破か

    返信
  5. 零号で出会ったときA級エージェントと思ってたけど、えらい出世したなぁ

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  6. 普通にトリガー超えてるの大丈夫か?

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    • ホヨバのゲーム初めてか?
      バージョン変わると露骨にキャラインフレするぞ

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    • 雅以外の異常に対しては餅以外のバフ全部乗らんようなもんだし連携終結以外のバフは会心ダメ70%与ダメ25%だけだし全然大丈夫でしょ
      デシベル値系の効果で終結回数増えたとしても2~3が関の山だろうし

      返信
    • ぶっちゃけ言う程やで

      返信
      • まじで?アンビー編成ですら立場が危うくなるとは思わなかったわ

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  7. 終結に特別メリットあるキャラと組む想定だとデシベル値関連効果の評価変わってきそうね

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    • 初期キャラはパーティ全体でデシベル値共有してて終活使える頻度も低くて貴重だったはずなのに終結にメリット少ないのおもろい

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  8. イーシェン意外との相性は危局の3分で終結スキル何回増えるかだな
    1回だとあ、はいって感じだし2回だとええねって感じだし3回以上は神
    まあ2回が妥当かな

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  9. パッと見会心ダメ下げられたように見えた。よく見たらデフォ40%付いてた
    結構無法感あるけどどうなんだろう

    フーフーこんなバフされるならイーシェンももっと盛られそうだし、イヴリンにフーフー渡して、イーシェンは他で妥協しようかな
    (シーザーかトリガーかな?)

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    • 追加能力的にトリガー無理だわ
      妥協するならシーザーか

      返信
    • ゆうて会心ダメージってあんまだしな
      ダメージバフ耐性無視ブレイク時間延長ならもっと強かった

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  10. 男キャラのネガキャンしたいだけじゃなかったらもちろん答えられると思うけどどこが型落ちだと思うのか教えてほしい

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  11. ライトを氷のライトと炎のライトに引きちぎってフーフーをイーシェンで使いたいのだが????
    フーフーにイヴリン任せられるの当分先な気がするんだよな、暫くはイーシェン専属にしちゃいたい気もするし…

    ライトはフーフーディスクでどこまでサポ能力伸ばせるやろか。バフの兼ね合いで2セットはショックだろうけど4は新ディスクでいいもんな

    返信
  12. まあイーシェンイヴリンあたりが関の山だな
    将来性はない

    返信
  13. この板消したら?

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  14. まあナーフで倍率減少バフ減少のレアリティ低下くらいはされそうだな

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  15. 会心ダメは過剰になりやすいし、連携終結限定のバフも汎用性が微妙。言われてるほど、強くはなさそう。トリガーと同じか、ちょい強いくらいの無難な調整にしたい意図を感じる。

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    • 過剰(火力はしっかり伸びる模様)w

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  16. イヴリンパで終結ならフーフーがライトのバフ量越える
    ライトはブレイク延長あるけど、フーフーは多分全員終結1回増えると思うから結構いい勝負になるんじゃないか

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  17. シルビー3枠目決まったか?

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    • 連携終結バフがちょいうーんって感じ
      アストラの代わりにはなるだろうけど完成させるためのパーツは別で来るんじゃないかな

      返信
    • アストラフーフー

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  18. 連携終結あたりってヒューゴのメイン火力だからかなり合うくね?
    ヒューゴフーフーライトかなりいける気がする
    前はヒューゴライカンライトとスコア微増しかなかったはずだが今の数値ならだいぶ突き放すんじゃね

    返信
    • 率重視の厳選したいから会心ダメバフも恩恵でかそうよな

      返信
  19. ライトギリギリまで待ってフーフーか選ぶか

    返信
  20. まだイヴリン強化するんだ、ヒューゴの性能に合わせて来るのかと思ってた

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    • あとはディスクも用意してくれい

      返信
    • まだって言うほどの強化きてないでしょ。ディスクもないしどちらかというと不遇よりだと思ってるんだけど。逆に言うと伸び代があるとも言える

      返信
  21. 三つ巴全部馬鹿なの草なんだ

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  22. 全員それぞれ最適パ違うしフーフーライトで同時編成できるパーティあるしで何を争ってんだ感

    返信
    • 各撃破スルーしてイーシェン分の石しか持ってないということは伝わってくる

      返信
      • 無微なら必須感の薄いモッキンをスルーすれば簡単にポリクロ貯まるだろうに…

        大方ビビアンのパエ好き味わいたくて誘惑に負けたんだろう

        返信
    • ただ明確にフーフーが優勢な点があってどの編成でも強く使えて最新キャラと最適なとこ。

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      • 「最新キャラと最適」な時点で暫くそこと固定になっちゃうから、自分は結局師匠フーフーパンとイヴアスライトのまま使うことにはなる気がするわ…零号でちょっと遊ぶなら色々できるけど危局は操作感どれだけいいかも重要だし
        フーフーの終結連携バフってのが各自カットイン時間も含めてどれだけ3分間で効果発揮出来るかがまだわからんからな…自分が扱えるのかってのも含め…

        返信
    • フーフーライトで同時編成できるって誰も引かないであろうあの人のこと?

      返信
      • 誰も引かないキャラなんていないですw

        返信
  23. 三人とも方向性の違う強み持ってんだから三つ巴自体がナンセンスだよなぁ

    返信
  24. ライト引いたやつが可愛そうでならない(頼む!そうであってくれえええええええええええええ)

    返信
  25. ガチャ期間って1日遅れるでいいんかね?
    イーシェン6日からフーフーは27日からかな?

    返信
    • ガチャは水曜日開始で固定
      4日イーシェン
      25日フーフー

      返信
      • ヒューゴのガチャは6/5までだぞ

        返信
        • 知らんかった
          ということは一周年にあわせた変則的なガチャ期間になるね

          返信
  26. 確かにそういう考えになってしまう人間がソシャゲやるのはバカンナよ
    多分次最新撃破来たら「フーフー引いた自分バカ」って言うンナ

    返信
  27. 汎用性があるってトリガーにも言われるけど、ぶっちゃけ最適アタッカーいるとそこと組ませるのが気持ちよすぎて汎用性もクソも無くなることよくある
    そのペアのアタッカー引かない場合は汎用性が生えてくるけど。フーフーもどうせ自分のとこじゃイーシェン専属になってしまうんだよな

    でもフーフーがカバーできない強化特殊と通常攻撃含め大体の火力上乗せできるライトと合わせた時の両者の暴れっぷりには期待してる。撃破両者の終結回しやすくなるの強攻にとって純粋にかなり強いし、フーフーのバフで撃破2名とも終結火力上がるし

    返信
  28. 他下げしてる迷惑勢もいりゃとにかく難癖つけて死なせたい奴もおるし、ユリにもバラにも挟まれて、転職も多いしライトさんは散々ンナね

    返信
  29. まあ好きでもないのにパーツのためだけにライト引いたやつは自分が悪いわな。そもそもパーツなんて揃ってなくてもPSでいかようにもできるゲームだし。イヴリンはライトいなくても無凸で危局4とか余裕なんで

    返信
    • そーなんだよな
      このゲーム原スタレと比べてエンドコンテンツ簡単すぎる
      限定S級音動機1つも持ってないけど余裕だわ

      返信
      • アクションゲームだからね
        ちょっと簡単だなーってレベルで抑えないと玄人向けになりすぎる
        上手い人はスコアタ、カンスト、TAあたり突き詰めて楽しんでなーくらいの塩梅がちょうどええのや

        返信
  30. チンパイの話もしたれよ

    返信
    • ブレイクの早さとブレイク弱体倍率アップが強いからバフ系の撃破とはまた違った強さだろ

      返信
    • 用途違いすぎるからな
      それはそうとエレンの次くらいに過去キャラ強化はよ

      返信
  31. ちゃんと撃破という範囲内で収まってるのえらいやん

    返信
  32. 当時のあのスケジュールでライト引いた人はよっぽどライトが好きかイヴリンとの相性を見て引いた人ぐらいだろうし後悔とかするもんなんかね

    返信
    • 後悔はしてないしなんならフーフーも餅込みで引くなぁ

      返信
    • フーフーならライカンの代わりに会心盛れるし、ライトのおかげで火力も出せる
      イヴリンやヒューゴの編成がよりバケモンになるだけで嬉しい限りやぞ

      返信
  33. すまんけど将来性と汎用性がどう”桁違い”にすごいのか教えてくれる?
    もはやフーフーとの選択くらいにしか思えないのだが

    返信
    • 極端なこと言う釣りでしょ
      そろそろ学習して

      返信
  34. ライト下げしたい奴が頑張ってるだけンナ
    使い分けできるし、一部のバフが過剰にはなるけど併用もできるし、炎撃破はどっちも馬鹿性能ンナ

    返信
  35. 管理人さん、この板丸ごと消し去ってもいいゾ

    返信
    • なんで?

      返信
      • それ以上踏み込むと消されるゾ

        返信
  36. 馬鹿がキャラ下げて遊んでるだけだから気にしたら負けね

    返信
  37. イヴリンフーフーアストラって危局で組まないやろ
    アストラの枠ライトにしてイーシェンに渡すかそもそもフーフーをイーシェンと組ませた方が総合スコア伸びる可能性高い
    星9でいいならキャラの性能語るまでもない

    返信
    • いやイヴリンフーフーと組ませるつもりだけど。スコアなんてライトいなくても4万くらい出るしイーシェン引く気ないし

      返信
  38. 使い分けられる性能の同属性撃破のキャラがでてきた時点でライトはいらないでしょ。なにいってんの

    返信
  39. バフ足りてるなら貫通率や攻撃力に回せるだろ。もらって困るものなんて何もない

    返信
  40. 俺にください 要る子なんです

    返信
  41. どうせ引いてなくてわろける

    返信
    • どういうこと??

      返信
  42. フーフー、ライト2人ともの恩恵受けれそうな強攻推しなんで高みの見物

    返信
  43. 返品おじが消えては生えてきてるしな。引いてないはずなのにな

    返信
  44. イヴリン強化なの?流石に炎氷はライトの方が強くね?

    返信
    • イヴリンパーティに関してはライトは確定としてアストラの枠に入るかどうかって感じだと思う

      返信
  45. いまのフーフーの性能みてライト引くは流石に情弱。フーフーの方が汎用性あるぶっ壊れ撃破だぞ。とりあえず性能固まるまでは様子見が吉

    返信
  46. トリガーの時にここは壊れ壊れ言ってたけど結局実装されてから騒がれてないし、ここのいう壊れは鵜呑みにしたらいけない

    返信
    • 継戦能力の高い強行と組める撃破がいない時点で唯一無二。性能理解してたら壊れじゃないとか言えねーよ

      返信
    • トリガーは汎用さが壊れてんのよ。餅ありゃどこでも入るバケモンだぞ
      フーフーは会心特化強攻と恐らくイーシェンに重宝されるからそいつらにとっちゃ壊れかもな

      とりまライカンはほぼ役目無くなった

      返信
  47. こいつ配布じゃないの

    返信
    • 配布乞食さんどもども

      返信
    • なわけねーだろボケ

      返信
    • 鳴潮に帰れよ乞食野郎wwwwww

      返信
  48. どっちも引いて損はないけど、どっちかしか引けないなら汎用性あるフーフー引けって何回も言われてたろ

    返信
  49. 飽きたよそれ

    返信
  50. いーしぇん仮天で引けたら狙う

    返信
  51. ホヨラボのキャラ図鑑だとフーフー、パン、イーシェンの並びになってるのか
    まぁ仮置きの可能性もあるけどこれまでのキャラが実装順に並んでるから、後半イーシェンで周年のタイミングに合わせてくるとしたら、前半フーフーの可能性も普通にありそう

    返信
    • ロリコンなのでフーフー前半の方がありがたいな…ベータの情報も師匠は遅かったしありうるとは思う

      返信
  52. ライトかフーフーどっちかってよりどっちも引けって言う感じだよね

    返信
    • どっちかといわれたらフーフーに決まってるけどな

      返信
  53. 厳選難易度は置いといて攻撃足りる前提なら2セットショックスターありなのか?

    返信
  54. 無凸無モチなら会心ダメバフ40%とデシベル値バフの二つであってる?
    アスライ居たらイヴリンの強化にはならなそう?

    返信
    • 会心ダメバフ70%で連携終結バフがあるね
      連携頻繁に回すイヴリンと相性は良いとは思うけどライト越えるかは不明、ブレイク性能とかもあるしね

      返信
    • 無凸無餅、新ディスクありでこんな感じ
      ・会心ダメージほぼ常時+100%アップ
      (コア+70%、ディスク+30%)
      ・連携20%ダメアップ/終結40%ダメアップ
      ・チーム内全キャラのデシベル値上限が1000Pt増加
      ・更に[強行]または[命破]は[終結]を使用後、デシベル値が500Pt増加(回復)

      返信
      • こうして無凸無餅性能見るとイーシェン用の特化サポーター兼汎用会心アタッカー用サポーターとして既存の強攻や雅と一定のシナジーある感じだなぁ。今後も腐ることはないだろうし青衣みたいに型落ちしても何やかんやそこそこやれる枠では留まれそう

        返信
        • 雅と組ませても遊びたいけどフーフーの追加条件満たすの無理なのよね

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          • フーフーの追加効果あった方がいいけど無くても問題ない範囲じゃないか?

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            • そうまでして無理に組ませる価値は無さそうかなぁ…
              それなら別パで十全に使いたいぜ

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  55. シルビーとの相性ってチンイパイセンとふーふー姐ではどっち上なんやろ
    さすがにスペック差でふーふーか?

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    • フーフーは裏殴りもできるし青衣よりは表に出ずっぱりじゃない
      ついでにクリダメバフは表で殴り続けたいシルビーと相性良いし相性では圧倒的にフーフー

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    • そもそもシルビーがブレイク関係なく表でダメージ出すキャラだから同じ表かつブレイク時にしか火力上昇しないチンイーは相性が悪い

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  56. インフレ耐性1番高そうな要素が
    デシベル値上限UPと終結使用時500回復に見えるけど
    500回復は普通に美味いとして上限は上げたらどんな恩恵があるんだ

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    • 余剰分を次の終結に持ち越せるのが強みでは
      終結を全員が毎回即撃ちすることなんてないでしょ

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    • 上限が変わっても終結打った時の消費量は3000のままだとしたら余った分を持ち越せる仕組みだろうな。
      だからW撃破編成とかで頻繁にブレイクする編成がぶっ壊れる可能性が高い。

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  57. ライトかフーフーかってよく言ってるけど
    ヒューゴライトフーフーじゃダメなの?無知ですまん

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    • そうだけどフーフーより次のが来たら真っ先にフーフーが切られるよ
      ライトのが強いからね

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      • フーフーとライトのバフ全然違うんだけど

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        • 会心ダメ盛るよか属性バフ盛った方が計算式的にダメージ出るからって話では?

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        • バフの種類違うから、新撃破キャラが「フーフーと相性良いけど、ライトと相性悪い」ってパターンも普通にあり得るしな

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      • そんなすぐにフーフー切れるくらい最適編成求めてるならどっちにしろフーフー入れるしかないやろ。他にも作るパーティー沢山あるし

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    • ヒューゴに関しては、それが一番強いと思う
      ただイヴリンとか他の強攻や今後くる命破のこと考えるとフーフーの方が強そうってだけ

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      • なるほどね、ありがとう
        イヴリン盛ってなくてヒューゴしか持ってないからフーフー普通に引けそうだわ

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  58. ヒューゴライカンフフでいけるかな

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    • フーフーv2.0.2時点の危局マリオネットスコア
      ヒューゴ、ライト、フーフー 50214
      ヒューゴ、ライト、ライカン 49014
      ヒューゴ、フーフー、ライカン 45852

      ちなみにヒューゴ、フーフーだけ餅あり
      フーフーはv2.0.3で上方修正来てるから今ならもうちょい伸びるかも

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      • それなら充分だあ
        ありがとう

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  59. 次の更新は19日か
    そこ乗り切れば大幅ナーフはさすがにないと思いたいけど、ビビアンヒューゴとかギリギリまで調整されてたからなぁ

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    • 青衣先輩がマジの直前まで調整されたからインフレモードの時はわからんなぁ。雅もなんやかんや調整多かったしイーシェンもまだわからん感じだしなぁ。イーシェンと組む想定だからイーシェンのインフレ量定まらんならフーフーも確定できないだろうしなぁ。

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  60. ヒューゴライトフーフーは絶対強いよなぁ
    強化前のフーフーの時点で既にスコア越えてたから、今のフーフーならカンスト余裕そう
    ライトを炎獄の火力ビルドにするの結構有りな気がするんだよなー

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  61. フーフー絶対推す勢としては、こうも急に強くなるとエグいナーフが来ないか怖すぎるンナ
    せめて追加能力は今のままがいいンナ

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  62. 2凸って威勢のミスだったりするかな

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    • hakushだと威勢になってるから威勢だよ

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      • ありがとう!

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  63. 11号を強く使いたい場合ライト&チーフーフーの撃破2人編成は強そうでしょうか?
    チーフーフーのモチ依存度もトリガー並に高いのか、またはトリガーほどではないのかどちらか教えてほしいです

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    • 11号はそこまでブレイク依存でもないからダブル撃破編成しなくてもいい
      ヒューゴのダブル撃破は裏特化+自前のコアパッシブとホルモン4でかなりの攻撃力バフ稼げるから成立してる
      11号+ライトorフーフー+シーザーアストラなどの攻撃力バフのが使いやすい
      ライト居るなら無理してフーフー引く必要あんまないかな?最終調整待ちだけど
      餅重要度はライトやトリガーほど高くない、けど厳選はアストラ並みにちょっと手間かかるかもしれん(初期攻撃力3400必要)

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      • ありがとうございます
        参考にさせていただきます

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  64. デシベル値回復半減か

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    • 全キャラ→強攻もしくは命破に絞ったから300→500にしたと思ってたのにそこ変えずに250に減らしたのはビックリ
      せめて条件も前に戻せ

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  65. コアのクリダメ配布も40→20(今回)で半減
    他終結と連携の火力強化、通常以外軒並みブレイク倍率ナーフ

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    • これまあまあマズイか?

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  66. イヴリンパ更新なさそうだな

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  67. この運営よくやるけど、メインで使わない倍率強化してお茶濁すのやめて欲しいんだよね
    裏撃破が主戦場なのにそれに必要なブレイク倍率弱体化して
    通常攻撃のブレイク倍率上げられても何の意味もないし
    こんな強化いらんから他の弱体幅を減らしてくれ

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  68. 弱くなったか?

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  69. 大して変わってないな

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  70. 追加攻撃のダメージ倍率は約800%で据え置きだけど追加攻撃軸はどうせオボルスで更新されるだろ感あるんだよな

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  71. ライト引きたいけどイーシェンもフーフーもシーザーも引きたいから耐えてる

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  72. チーフーフーちゃんにおじさんのチンもフーフーしてもらいたいなぁ😍😍

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