881: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:43:41.08 ID:FbwzPvO50
零号アンビーとトリガーの餅引かなかったの凄く後悔してる
885: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:48:37.38 ID:DX3Dl+Jh0
>>881
餅引かなきゃ両方取らなくても良かったじゃん
餅ないシルトリコンビはガチもんでクッソ弱いよ
言わなくても体感してると思うけど復刻来たら今度は取るんやで
餅引かなきゃ両方取らなくても良かったじゃん
餅ないシルトリコンビはガチもんでクッソ弱いよ
言わなくても体感してると思うけど復刻来たら今度は取るんやで
890: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:15:57.24 ID:jxaqHGgn0
>>881
トリガー引くときに餅を引かなかった理由はなに?
シルビーは他の音動機でも運用できるけどトリガーは代替品無いって分かってたよね?
トリガー引くときに餅を引かなかった理由はなに?
シルビーは他の音動機でも運用できるけどトリガーは代替品無いって分かってたよね?
895: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:22:50.26 ID:vF/ONEMGH
餅ありアンビー餅なしトリガー
餅なしアンビ―餅ありトリガー
どっちがつおいの?
餅なしアンビ―餅ありトリガー
どっちがつおいの?
896: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:24:03.05 ID:IsjDYN9D0
その2人だけなら餅有りアンビーのほうがよくないか
表出てる時間大きいしダメージソースだし
表出てる時間大きいしダメージソースだし
908: 名無しさん 2025/04/30(水) 23:53:59.50 ID:X61b/rUHr
シルビーは2凸してるとディスク合わせて34%会心盛れるからええわ
今戦闘中率ダメ87:254だからかなり理想に近い
ディスクの有効サブステほぼ7にした甲斐があった
今戦闘中率ダメ87:254だからかなり理想に近い
ディスクの有効サブステほぼ7にした甲斐があった
コメント
トリガーは騒がれてるほど餅依存度は高くないよ
危局スコア換算だと無餅→餅は+4~5000点の範囲で他のキャラの無餅→餅と同じぐらいの差しかない
※無餅で良いと言われているアストラですら完凸ルーシー餅と餅では+4000の差が出たりする
S撃破音動機なら衝撃力は-2%となりブレイクにかかる時間は誤差の範囲。純粋に防御デバフ分がスコア(火力)差になる
編成幅の広い汎用サポーターにモチーフを用意すればアタッカーは汎用音動機で済む…と考える人には取得推奨だけど2万点取れればどうでもいい人なら無餅で問題ないよ
アストラに関してはこへーが餅とルーシー餅でスコアほぼ同じ(使い勝手いいのは餅)って言ってたけど…
こへーは無凸餅3人における最強編成フル厳選でのノーダメスコアアタックが基本でありクイック支援を多用しないのでルーシー餅との差が生じにくい(アストラの攻撃バフが主目的になるため)ので、全キャラ&餅確保&スタミナMAX課金でノーダメ攻略に挑戦する人向けの話だよ
同一編成でもこへーのスコアから離れるほど餅とのスコア差は広がるし、雅と組ませない人ほど更に差が出る
実際にアストラ実装付近でのこへーの動画では餅の有無で6000ぐらいの差が出ると説明してるよ
つい昨日の配信で「ダントツでモチーフ要らないのはアストラ、マジでルーシーモチーフと差出ない」って言ってたけど
ずっとよくわかんない数字捻出してアストラモチーフは強い必須みたいに言ってるやつずっと居るけど今現在の比較データとかないの?
他のキャラのモチーフ引いてないとアストラモチーフが必要とかいう理屈の意味もわかんないし
なんか架空の数字見て強い強い言ってるようにしか見えないんだが
アタッカーの素の攻撃力3000、自前の与ダメバフ90%で机上計算すると、
アストラ餅もルーシー餅も大体8.5%の火力UPで同じ
ウッド4セット効果が2重でかかるとルーシー餅は7.6%まで落ちる
当たり前だけど、ルーシー餅採用で攻撃バフ1200が割れ込むならアストラ餅
ライトと組まないイヴリンとか、与ダメバフが極端に少ないならアストラ餠がいいけど
他の強攻は無餅でも自前の与ダメバフあるからルーシー餅とそこまで差は出ないはず
トリガー餅は大体16%の火力UP
ニコと合わせたり、アタッカーが1凸雅や2凸ジェーンなら更に効果が上がる
今期の危局サクリファイスで計ってきた
アストラの攻撃力3743、アストラ4スイング2で6番エネ回復
イヴリンは完凸デザイア、ライトは無凸ライカン餅で3キャラ無凸
3回ずつ計9回計測(バフは左のクイック支援のやつ)ボンプは2凸カチャコ
アストラ餅:平均30000
完凸ルーシー餅(6番攻撃):平均26500
完凸ルーシー餅(6盤エネ):平均26000
被弾も多いし立ち回りに無駄が多いので同条件でこへーが操作すればスコアは跳ね上がるし、音動機での差は縮まる可能性がある
無凸餅3キャラが1キャラだけ無餅に切り替えるのと無凸無餅3キャラが1キャラだけ餅に切り替えるのではスコアの上がり幅(下げ幅)は異なるので、立ち回りに合わせてディスクを変更して厳選までしてるこへーが無餅でもスコアに違いがでなかったからといって2万点だせればいいやな人も変わらないとは限らないという話
属性縛りのあるアタッカーより編成幅の広いサポーターの餅を取得したほうがスコアへの寄与が高いよねと言いたいだけでアストラの餅が必須とは一言も言ってないし思っても居ないよ
無餅トリガーは別に使えないこともないけどすぐに編成から外れそうだなって感じ
性能目当てに引いた人の方が多いだろうし、長く使い続けたいなら餅引いておいたほうがよかったね
引きにいったんすよ…その上で引けなかったんすよ…
いやまあ、75%信用したのが悪いんだけどさ
A級蓄音機増やして欲しいンナ
無凸無餅比較だとトリガーシルビーは明確に弱い
雅>イヴリンライト>ビビアン+雅以外>>>シルトリって感じ
シルビーが零号も激変もキツい完全な危局要員(雷弱点相手なら柳の方が強いしはるまさでも充分)ってのがほんま…
さすがに透けすぎてておもろい
怖いもう
まあゆーてトリガーはしばらく息長いだろうけど
シルビーはその内取って代わられるだろうからな。
その引かなかった餅分の金をどこかでつぎ込めばいいだろう。
アンビー下げどこでも見るな
無餅で危局4万超えてるし弱いって言われてもピンと来ない
海外Tierも高いし世界線が違うのかなってなるわ
引かなかった理由なんて石が足りない以外に何があるのか
それ以外の理由があるなら知りたい
Sアンビーは最新アタッカーなので火力だけは現時点では一応最前線だけどそれ以外の性能はぶっちゃけ弱いから復刻でどっちかの餅引くならトリガー1択
シルトリは適当にルーシー放り込むだけで接待無しでもカンストしてくれるから好き
トリガーさんには雅課長の餅を持たせて会心86%くらいにして使っているけれど特に不自由してないンナ
ぶっちゃけシルビーもトリガーも引いてから結局異常パしか使わなくねってなって後悔してる
トリガーの1番の強みはトリガー餅が使える事だぞ
シルビーを高級アンドーとか言った奴を俺は許さない
アンビーは2凸から強いからな
真の敗北者は1凸で止めた俺みたいな人間だ
アンビーほんと弱くね→いや強いけどっていうのよく見る
僕は持ってないんだけどプレイの差が極端に出やすいのかな?
よく見るのは無敵が少ないから弱いとかだけどあれ的外れだと思うんだよな
回避反撃のスタック増加が強くてそのチャンスを潰してまで無敵で殴るキャラじゃないから
単純に雅アストライブリンと来て石なかったんやろ
回避反撃がつよい
だけど雅とジェーンみたいな強い回避はない
上級者向けって感じ
まず回避反撃が強いせいでライト層が足切り
そして専用マーカーの視認性が最悪ってところでコア層の評価も落ちてるんじゃないか
回避反撃が強いのだけれど最も相性が良いと言われる相方のトリガーの裏追撃ヒットストップで相手の攻撃のタイミングがズレて回避不発することがあったり回避反撃→追加攻撃の間に1フレームくらい無敵の切れ間があって被弾したり銀星マーカーの視認性が電気エフェクトと被って最悪だったり通常攻撃でちょこまか動くせいでカメラガタガタだったり狙った部位攻撃出来なかったり欠点が多すぎるんだよね
シルトリで雑魚戦やってると相手がいちいちブレイクするのがテンポ悪い
通常攻撃の攻撃範囲が狭くて雑魚をまとめられない
回避反撃しないと弱いのに無駄に通常攻撃3段目から5段目まで全部怯ませ値高くて雑魚や中ボスが怯む→攻撃すると回避反撃できなくなるし攻撃待ちしてるとエネルギーデシベル値の回転率が悪くなる
通常3段目でバックステップするせいでタゲ外れが頻発する
強化特殊→追加攻撃の派生以外は無敵が途切れるから被弾しがち
長押ししないと強化特殊でないせいで無敵発生遅くて被弾しがち
追加攻撃の攻撃範囲狭すぎて雑魚や2体ボスを全然削れない
ここら辺がネックで使用頻度がかなり低い
狙った部位って侵食体のことやろうけど、PADならスティック触らずにやれば定点で攻撃してくれるで
一年は持つって言われてたジェーンですら今の有様やし、ぶっ壊れ言われてた柳も火力シルビーに負けるし、シルビーも次の電気アタッカーにすぐ抜かれる
アタッカーは称号持ち以外すぐに最新のキャラが強いねんから、今を楽しむのがええんや
まぁシルビーは火力は出るけど圧倒的では無いし
攻撃範囲や無敵時間の関係で使い勝手は悪いと思うぞ
もちろんプレイヤースキルでフォロー出来るけど
他の強キャラと比べて微妙(弱い)と判断されるのは仕方ないかなと
インフレ当然のゲームでほぼインフレしてないからな
追加攻撃支援とか来たらもっと伸びるとはいえ先行きどうなのかという感じではある
あと危局だと弱点突けるのが侵食体しか居ないのも世間の評価に影差してると思う
バフあるから単純比較できないけど柳ビビアン使った方がスコア出るし
忘れ去られたサンドバッグテュポーン
赤ロボ君は弱点付けるけど感電で頻繁に行動中断させてしまいがちな柳異常パよりトリビーニコ使った方がポイント稼ぎやすいのはあるかもしれない
強攻で括ってもイヴリンが明らかに強いんよな
ヒューゴはどの位置に来るのか
アンビーにはイヴリン餅持たせてるけどわりと強い
無微が本当に引くべきはイヴリン餅
イヴリンはアストラライトとかいう壊れバフ盛り盛りが前提で連携バフもけっこう貰えるから地力だとそんなに上ではない気がする
単騎での火力比較は分からんけど表で殴り続けても控えてバースト運用してもいいから編成弄っても一定の働きしやすいのは楽だなと思う
属性違いのアタッカーどうし比較しても何の意味もないぞ
危局はバフとボスのラインナップ最適な3pt異なるしな
火力は大差ない
逆に言えば火力以外全部イヴリンが明確に上回ってるのよね
ちょっとズレるかもしれんがアンビーはエフェクトカッケェし表で使うから餅引いた、トリガーは光り方洒落てるけど控えめでそもそもあまり表に出ないから引かなかった。
なぁ俺、
イヴリンをブリムストーンで何とか無餅運用してるんだけど、どんなにイヴリンをキャリーしようとしてもスコアマジで伸びないんだ。
ライトも餅も凸も無いからか危局4万とか全然行かないんだけどこんなもんか?それとももっと強くなれる?
アストラ、トリガー(餅)、ニコ辺りと合わせてもあんまり火力でないんだけど、、、