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【ゼンゼロ】Ver.2.0の新たな敵のシステムについて

コメント36

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[2.0 Beta] New Miasma Mechanic/Enemies/Objects
byu/Huffaloaf inZenlesszonezeroleaks_

 

コメント

  1. (zzz 2.0 ベータアップデート)

    「ミアズマ」と呼ばれる影のボスの新しい亜種が追加されました(環境画像で見てきたあの粘り気のある物体)。

    「ミアズマスライム」(ベース、通常の影にもこれがあります)
    「ミアスハウススライム」
    「ミアスジェーン」
    「ミアズマヒューゴ」
    「ミアズマ・トラキアン」

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  2. 正直に言う
    よく分からん

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  3. え、こいつらがバリアをもってる可能性があるの?
    毒のフィールド作って最大になるとPTメンバー全員にダメージかな?

    バリアで遅延して毒で確実にHP削ってくるのかな…すげーなこれ

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  4. “面白くありません”

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  5. あの地面潜って他のエーテリアスに規制するヤツぽい
    あれなんかえろいンナ

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  6. ジェーンの強化いらん…

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  7. スライム化したジェーンとヒューゴ!?エロいンナ…

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  8. ミアズマ対策に新しい編成考え直さなきゃ!なら楽しいんだけど、現状対策は命破(イーシェン)で殴ってね、だけでしょ?

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  9. それこそ存在意義消えかけてるリナとか撃破キャラの出番が増えるような調整にすればいい

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    • そーそーせめて撃破は対応しやすいとかにしてくれよ。だったらまだ強攻及び裏強攻使う理由にもなるしさ。一度も輝くことも無く価値消される強攻ってなんなんだよほんとに

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  10. …これMiasma nodesを破壊するだけで解決するやつじゃ?
    そっちにバリア付くって書いてある?

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  11. まだ何も決まってないのに
    勝手にネガって勝手にキレてる奴ばっかり

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    • あきらめろん
      オレは情報だけ拾って半笑いでコメ流してるだけの所だわ、ここ
      その情報も当てにならんけど

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  12. みんなすげーな
    これでわかるん?
    この敵について詳しく解説してくれん?

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  13. バリア自体より結局やってることが大体原スタレの後追いな方が引っかかる

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    • 例えば?

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      • バリア張って、そのバリアを破るギミック(属性)使わないと殴れません とかのやつ?

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        • マジレスしていいのか分からんが、ギミックで対処しなきゃいけない敵なんてそれこそどのゲームでも当たり前にいるが
          ゼンゼロは今まで属性もくそもクソも関係なく火力でぶん殴ればいいってゲームだったわけでそれじゃつまんないよね、発展性ないよねってだけでは?
          ただ敵の詳細分からんと判断しょうがないから教えてって言ってんだけど誰も答えんから困ってますわぁ

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          • 遅延ギミックに発展性があるのならどうぞ弱点以外無敵のPS時代のボス戦だけ遊んでてもろて・・・

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            • 敵の詳細わからんから教えてって日本語理解できない?
              俺はわからんから教えてって言ってる
              わからんから現状だとギミック色が強くなるのは仕方ないんじゃないってだけ
              今判明してる中で良くないと理解出来れば俺も良くないと言うよ
              だから判断材料をお願いしますって言ってるんだよね
              長文嫌かもしれないけど、余りにも理解能力が無さすぎて困ってるんだよね
              理解できますか?

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              • 顔真っ赤で草

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          • どのゲームにも当たり前にいるんなら発展性がついて面白くなった敵の事例を一緒にあげながら「お前は?」って質問すりゃええやん

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  14. 預かり知らぬところでそっくりさんがグチョグチョにされるジェーンさん…

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  15. 雅でスパッと解決!!

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    • できません

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      • つ「完凸雅」
        これでカイケツボンプンナ

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        • 現状の情報見るにバリア削りに火力とか関係なさそうなのがな

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  16. 何もわからん

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  17. 終結個別化した時もデシベル稼げない裏強攻終わったとか戦闘のテンポが〜とか言ってたけど、そんなこともなかったから上手く調整してくれるのを信じよう

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  18. 公式発表じゃないのに全部わかると思ってるやついるのアレじゃない?

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    • ネガティブ寄りのコメントにわからんわからん言って荒らしたいだけでしょ

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    • 公式発表じゃない情報で不明確な点が多いのに思い込でネガってる奴ってアレじゃない?

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  19. ミアズマのバリアが新ロールでしか壊せません!だったら荒れて当然だろうけど、他のキャラでも壊せるんだから別にいいんじゃね。

    逆にミアズマ特効にしてくれないと新ロールを作った意味がない。

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  20. ここから飛べるスレッドの説明文翻訳

    ソースはHoneyhunterのベータ版ダンプです。こちらのチュートリアルファイルをご覧ください。

    たくさんの新しいチュートリアル文字列と、新しいメカニズムなどに関する40~50ほどの新しい文字列に5枚ほどのスクリーンショットが散りばめられています。

    ミアズマとは、一部の敵が持つ毒フィールド/ステータスで、拡散させることができます。
    召喚士は生存中にミアズマ状態の敵を召喚します。
    ミアズマ状態を解除するには、ミアズマノードを破壊する必要があります。
    ミアズマ状態は攻撃を受けた場合、またはミアズマ状態になった際に感染します(時間経過で解除されます)。
    ミアズマ状態が最大になると、チーム全体がミアズマ状態によるダメージを受けます。
    ミアズマ状態の敵は、ミアズマ状態の間、基本的にあらゆる種類のバフ(シールド、アグレッシブ、攻撃力、インタラプト耐性など)を得ます。

    こちらがコピーしたテキストダンプです。

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    • このスレッド内にあるソース元サイトからの情報の翻訳

      2.0新バリアの仕様

      一部のボスがミアズマ状態に入った時、大量の防御力バフと被ダメージ減少バフを獲得する。
      中断耐性がアップすると同時に特殊なシールドを獲得し、ブレイク耐性と状態異常耐性が上昇し、ブレイク状態と状態異常にならなくなる。
      エージェントの攻撃(ロール指定無し)によるシールドの破壊は可能で、「回避反撃」と「支援突撃」がより効果的にシールドを破壊出来ます。
      シールドが破壊された時、ボスが得た全てのバフ効果が終了する。
      貫通力はこの特殊なシールドバフ効果を一切無視してダメージを与えられます。

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      • 回避反撃と支援突撃だけでどれくらいのスピードでバリア壊せるかが、ゼンゼロの明暗わけそう
        属性シールドくらいの耐久性だったら、イーシェン引かない人も余裕で対応できそうだが

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