77: 名無しさん 25/04/25(金)07:38:05
裏から火力出せるキャラを編成するのが基本になってきたからシーザーがアストラに対してだいぶ見劣りするようになってきたンナ
まあ雅柳なら使えるからそれが刺さる相手ならいいンナけど
まあ雅柳なら使えるからそれが刺さる相手ならいいンナけど
96: 名無しさん 25/04/25(金)07:44:41
>>77
まぁシーザーのメインロールは防護だから純サポーターである支援より一段下がるのは順当ではあるンナ
まぁシーザーのメインロールは防護だから純サポーターである支援より一段下がるのは順当ではあるンナ
101: 名無しさん 25/04/25(金)07:47:13
火力もバフもガッツリ付いてるからアストラトリガーと比較されるけどシーザーの本領はカチカチバリアの方ンナね
111: 名無しさん 25/04/25(金)07:52:25
シーザーはなんも考えたくない時にゴリ押しでおっ◯いに顔埋めるンナ
114: 名無しさん 25/04/25(金)07:53:16
シーザーの終結はモーション長いバリアの貼り直しでしかないのがンナ
塔でなら助かるけどンナ
塔でなら助かるけどンナ
123: 名無しさん 25/04/25(金)07:57:04
ビビアンは狂咲のダメに攻撃関係無いからむしろシーザーでも使いやすいよ
127: 名無しさん 25/04/25(金)07:58:38
>>123
これがあってアストラ他に回す前提ならシーザーが柳ビビアンに相当良かったンナ
これがあってアストラ他に回す前提ならシーザーが柳ビビアンに相当良かったンナ
コメント
そもそも用途違うっての
火力支援能力で防護が支援に勝てるわけないし勝てたらおかしいわ
被弾しすぎて死ぬとか攻撃中断させられてストレスたまる人にとっては変わらず重要度高い
次の限定防護来たらどうなるか知らんけど
ただのシールド役でしかなくなってるから物足りなく感じる
鍾離もそうだったけどやっぱり下手くそどもの為にもシールドって必要枠なんだな俺はいらんけど
そりゃ防護なんだからそうでしょ
防護は新ロール次第でティア上がる可能性もあるし
本人に火力があればなぁ
ああ防護だから火力も要らねえのか
ガチで必須になるには組ませるキャラの表性能が低くないとあかんからな
でなきゃ基本的にアストラの下位互換になってまう
ききょくで終結使う意味がマジでないからテコ入れしてくれ
防護なんてこうなる未来見えてたじゃん…
シールドに助けられてる人多そうだから需要あるし別に良いと思うけどね
シーザー使ってて厳しいと感じるのはバフ量よりもパリィにかかる時間に対してのリターンの少なさかな
与ダメ+25%に撃破を凌ぐ瞬間ブレイク力を持ってしても煩わしいと感じるレベルだから正直パリィはシステムレベルで強化して欲しい。
潰されるか対処しなきゃいけないタイミングで行動通せるメリットはでかいやろがい
最近のアタッカーは回避反撃や支援突撃にメリット付けてるからなあ
防護を持て余してるのはまぁそう
零号ホロウでエーテル活性上げたり逆境レゾブレム集めしたり
塔上るときの保険とかアチーブ埋める時によく使ったな
シールドが吹き飛ぶ大ダメージでも一撃だけ無傷で耐える仕様はインチキで助かる
結局TAしかないと、最終的には不要になっていくのが防御面
限定防護が出ても死ぬことはないとは思うけどね
バッファーとして限定支援撃破辺りに負けるのはもうしょうがない
シーザーはイーシェンでちょっと価値上がると思うわ。
迷いの地回る時はシーザー+エレン+αでやってるわ
エレンは雑魚処理快適だし中断耐性つけるともっと楽出来る
アストラとシーザーの使い分け方もわからんって、どういうレベルのプレイヤーなの?
わからんっていうより、単純にバフ目的でしか使ってないかそもそも引いてないかじゃない
そもそもゼンゼロやってないんじゃない
復刻シーザー引こうと思ってたけどいらない感じ?
ぶっちゃけイーシェン次第
後なんやかんやで古い方のキャラやから使えてる方やろ
いうて要らんかって言われると要るし
特にシールドの硬さは随一なのは変わらん
あとどう評価するかは個人次第
いらないって言ってほしいの?
まぁそもそもこのゲーム突き詰めたらタイムアタックがメインコンテンツだからな
防御能力にキャパ割いてる時点で見劣りするよ
高難易度はTAだし奇襲ノードは無くなったし塔はワンパンでバリア剥がしてくるし雅アストラの方がノーダメも楽だし
挑むコンテンツで評価は変わるから
TAより生存が重要な塔の一部階や紛争ノードが月1回更新にでもなれば防御キャラの評価も大きく上がる
迷いの地の戦線掃討でエーテル活性12だと追加報酬もらえるとかね
俺はアクション下手だからシーザーいないとこの辺のコンテンツはクリアできなかったと思う
2凸してたら表火力+1500されるのにまさかそれが誤差だとでも言うのだろうか
それに餅ついてたらほぼ常時火力+18%だぞ
裏から与える僅かなダメージなんて些細な問題と思うけどな
全耐性-15%も付いてくるぞ
2凸餅アストラはそれ以上のバフを裏にも掛けれるんだが何が言いたいんだ
結局定期的に開催されるメインの高難易度コンテンツがTAだから求められるのはその方面での適正なんだよな
確かに塔だと強いけどぶっちゃけ塔って期間限定じゃないし一回登ったら終わりだからもっとキャラがインフレした後に登ってもいいわけで
無敵シールドを持ったキャラが出来る支援としては破格って話なのに
何故かバフ性能だけで比較される事が多すぎる
まぁTAが基準になりがちなのは仕方ないと思うが
防護はバリア付与することで殴れる時間増えますみたいなノリにしといたら良かったのに無敵時間がやたら長いキャラがいるせいで微妙みたいになってねぇか
イマサラタウン
まあスワップ使わないレベルの人からすれば十分強いしいいんじゃね?
ちょうどシールド欲しいのもその辺の層だし
旧塔が実装されたときはお世話になったわ
いつの間にかどの編成にも入らなくなっちゃったけど
零号高活性とかHP強制10%の特殊作戦とかではシーザーいるとめちゃくちゃ安定するから場所次第だね
危局はある程度上達してくると被弾が減り今度はバフ量が物足りなくなって自然とPTから抜けていく
裏火力は置いといてシーザーの場合はスワップするとバフ剥がれるのが今1番辛い
今っていうか多分今後ずっとやな
どうせ初心者かPS無いニキしか使わんのだからもう配布にしてやれよ
回避が容易で回避反撃が強い上にメリット盛り盛りな分中断体制とごり押し効く部分が評価しにくいのが難しい理由な気はするな
まあ塔やる上では楽だしそういうコンテンツ向けキャラになる
塔とかでは重宝するけど危局のスコア目的では引かない方が良い
HP1割以下で火力倍増みたいな火事場の馬鹿力系アタッカーが出れば価値も跳ね上がるんだろうけど
サポーターに求められているのは、シールドやHP回復じゃなくて火力支援がどれだけできるかだからしゃーない。今のコンテンツがどれもDPS最優先だしな