まとめ

【ゼンゼロ】なんかもう危局20000点も消化試合になってきてないンナ?

コメント38

まとめ

1: 名無しさん
なんかもう危局20000点も消化試合になってきてないンナ? 

 

 

2: 名無しさん
>>1
この程度でいいンナ 

 

 

3: 名無しさん
>>1
やりたい人が勝手にスコアタ競ってるくらいでちょうどいいンナ

 

 

4: 名無しさん
>>1
油断してると激変みたいに急にキツくなったりしそうンナ
この位が塩梅良いと思うンナ

 

 

5: 名無しさん
必死にやって14000点なんとか取ろうとして取れてないボンプもいるんですよンナ! 

 

 

6: 名無しさん
イヴリンライト引いてなくてポンペイだけ20000割とギリだから今後が怖いンナ
まあ最近出ずっぱりだしそろそろ引っ込んでくれると信じてるンナ

 

 

7: 名無しさん
非弱点→操作スコア込で20000
弱点→ダメージスコアだけで20000
くらいのバランスで頼むンナ

 

 

8: 名無しさん
無敵行動がンナナ!だけどバレエツインズぐらいやわらかだとありがてぇンナ

 

 

9: 名無しさん
他はだいぶ慣れたけど危局マリオのスコアの出し方がいまいちよくわからンナ 

 

 

10: 名無しさん
>>9
飛んでくる分身を殴るだけで+4~5000スコアンナ

 

 

11: 名無しさん
>>9
今回の場合は氷弱点がこいつだけ
つまりこいつに雅をぶつけるンナ
終わり! 

 

 

 

コメント

  1. 高難易度求めてるユーザー人口少ないからしょうがない
    アンケでもしつこく高難易度求めてるか聞かれてたしな

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  2. 3万点で星5ぐらいは実装してもいいと思うがアンケートの回答は高難度を希望する人が少ないんだろうね
    非最新キャラの無凸無餅3人でも厳選と操作を頑張れば2万点はいけるので最新キャラ取得したり餅を装備した時に温くなるのは仕方ない

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  3. ガチャ課金ゲーでシビアな高難易度は求めねえわ

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  4. 下手な自覚があるからその分課金をして凸を進めて楽にしたい←わかる
    無凸無餅厳選適当でも余裕すぎるけどこれ以上の縛りプレイをしたい訳ではない←わかる
    せっかくゲームが上手いのに無駄に課金しまくって凸を進めて虚無←この層だけわからないンナ・・・

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    • 強いキャラを使って上手いプレイで脳汁出したいってのはある種の定番なんだからゲーム側がそれを否定していたらなえるのは仕方なくね?

      救済措置として凸が無料で備え付けられているならともかく、数万払ってキャラを強化しても使う場所がありません、凸を下げるシステムもありません~ではキャラに愛着あっても気軽に凸出来なくなるでしょ

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      • 微課金のやつらが苦労してクリアしてるステージを一瞬で楽々クリアして煽り散らかしたい!もっと難しいステージ用意して俺等廃課金じゃないとクリアできない場を作っておくれ!っていう素直過ぎる欲求があればまだわかるんだけど
        そういうのもないままに「気軽に凸出来なくなる」って悩んでるのはよくわからんな

        使う場所ないっていうけど、使う場所あるじゃん、使ってるじゃん。
        まぁこれは比喩的な表現だろうけど、使う場所ないのわかってるのに、それでも凸しちゃってるじゃん。
        気軽に凸できないとか言いながら凸っちゃってるじゃん。

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        • あれはもうそういう自慢だと思ってる

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  5. 20000は高難度余裕イキリできるラインではない

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    • 今のバランスだと2万は無課金でも簡単に取れるからな
      スコアアタックがここからスタートなのは中々良い調整だと思う

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    • そもそもソシャゲでイキれる要素なんて完凸くらいしかないわ
      残りは金持ちが気持ちよくなるための養分な

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      • 完凸はイキれる…?w
        完凸しないと報酬取りきれないって下手アピしとるだけやと思うが

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    • そもそも危局を高難易度って言ってる層は2万前後が限界だろうからなぁ
      2万を普通に出せるようになったら余裕判定になるのは仕方ない気がする

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    • 報酬がそこまでしかないからなあ
      それ以上は完全自己満足で、目指そうとも思えん

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  6. 2万で報酬取り切るだけなら無凸の好きなキャラで余裕だしな
    好きなキャラで楽しんでねってコンテンツでしょ
    Xとか見てると本当にコアな連中はアンビー・トリガーだけでカンスト取ったりしてるし

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  7. 上手い人とか廃課金の人にとって消化試合になるくらいが一般の感覚的には丁度いいと思うよ
    だからやっと丁度良くなってきたってことなんだよ

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  8. 雅だけ数字伸びるスピードが異常にはやい

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  9. うちは炎パが作れてないから炎弱点は雅さんに出張してもらってる 他2つを全力でクリアすれば最後は余り物と雅さんでなんとかなるのありがたい

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  10. 石貰える2万余裕くらいが好きなキャラ引けるだろうし難易度的には今のままが健全よ
    各ステージ5万以上とかどれかのステージカンストしたら称号貰えるとかなら文句も出なさそうだしアリ

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  11. 最初は星6取るのにヒイヒイ言ってたけど危局意識して3PT組めるよう引くキャラ厳選したらヌルゲー化してガチャを引く理由を見失った

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  12. 塔に登ったり危局スコアでイキり散らしたりやる事あんだろ

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  13. 最初は完凸してるの雅だけだし13万超えるくらいでこれ以上は無理だろ・・・
    とか言ってたのに今では完凸が増えたわけでもないのに17~8万になってるわ
    前期とか0号トリガーと雅で2ヵ所カンストしてたし

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  14. ハイスコア目指したい人用にスコア上限取っ払うとかは別にいいけど最低ライン引き上げんのは勘弁
    やり込みだの凸だのは勝手にやってくれて良いけど配布石回収出来ればいいやって層を巻き込まないで

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  15. 先週ついに星6取れて大喜びンナ
    どうメンバーを配分するか試行錯誤が楽しいですンナ

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    • おめでとうンナ
      ダメ元で組んだ編成で予想外な高スコア取れた時の驚きは危局の醍醐味だと思う

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  16. 長いこと続けてるおかげでキャラプールも厳選もPSも極まってきた人には簡単すぎるくらいでいいよ
    限定引いて育成して星9とれるまで少なくとも3ヶ月はかかるだろうしちょうど初心者卒業って感じがする
    勿論満足できない人向けの高難度はあってもいいと思うけどアストラの無敵擦らない正攻法の魔王メダル集めで物足りない層は何やらせても歯ごたえ感じなさそうだわ

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    • 個人的には星6獲得の時点でもう初心者卒業してると思う
      星9以上はコア勢・ミドルコア勢の領域って印象

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      • 実際ポリクロ貰えるの6までだし7以降は頑張ったねって感じンナね

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  17. ワイイヴリンスルー民、炎殴れる編成がないので雅でポンペイ殴って柳とバーニスでマリオネットをしばく

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  18. キャラ居てちゃんと育ててないとポリクロ回収すらキツイから、新規で始める人のこと考えたら今の難易度が丁度いいと思う。
    まあ、報酬5000ディ二ーくらいで自己満足用の高難易度挑戦モード作ってもいいとは思うけどね。

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  19. 20000が簡単でつまんねえとか言うやつはなんでスコアタしないンナ
    本当に高難易度求めてる奴らはバチバチにやりあって詰将棋してるンナ

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    • ぶっちゃけ2万は取れて当たり前だから最適でない編成で4~5万超えるのが目標になってる感

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      • 持ち物検査あぶれてそうw

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  20. スコアタに報酬を巻き込まないでくれ

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  21. 複数パゲーだからほんま雅のコスパ良い
    雅居らんかったら氷クソだるいわ

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  22. そもそも凸込みのソシャゲで難易度調整なんて無謀ンナ

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  23. 基本無凸無餅な自分には20000取ったらお腹いっぱいです。

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  24. 今回は弱点被りもなくてバフも平等寄りだったので全体的に割り振りが楽でよかった。雅バーニスパ(氷炎バフ)、シルビートリガーパ(追加攻撃バフ)、イヴリンライトパ(連携バフ)でキレイにハマったので快適や

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  25. 5万とかでなんか追加報酬あってもいいかもね

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