1: 名無しさん
ンナ~!
会心が75%までしか伸ばせてないンナ!
これ結構損失デカいンナ…?
2: 名無しさん
>>1
全然ナ
ちょっと割れるまでの時間が長くなるくらいンナ
3: 名無しさん
>>2
別にンナ
イヴリンみたいな閾値型ならともかくステ上がるだけだから無理に率に寄せるより総合的にいいビルドの方が強いンナ
4: 名無しさん
率はディスクで20%確保できるから70%でいいンナ
5: 名無しさん
>>4
気軽に言ってくれるンナ…
6: 名無しさん
そもそも餅あっても78%がそこそこキツい…キツいンナ
7: 名無しさん
ンナはショックが良いの多くてウッドがダメダメだから
ショック2やってるけどキツキツンナ…
8: 名無しさん
>>7
セット効果抜きに78%確保できるならペッカー2セットよりショック2セットの方が確実に強いンナ
頑張るンナ
9: 名無しさん
そうかウッペの8%はステータスに乗ってるから78%いるんだったンナ…
10: 名無しさん
ろくな音動機ないから強攻餅で会心率盛るンナ
会心ダメより会心率が高くなったンナ
11: 名無しさん
トリガーさんの率ダメが79.7/74で非常にバランスが悪くなってしまったンナ
コメント
少し掘っただけでディスク効果無しで80%いけたしキツくないだろ
ウッドに変えてシャドウの効果も入れたら100いくな
自分が行けてるから簡単とか言うやつってどういう思考回路してんだ?
自分は餅、ウトペ、4番率、にしてやっと80超えたから餅ないと相当きつい気がする。もっと厳選すればウトペじゃなくてもよくなるんだろうけど
餅あったらそんな難しいことやないやろ
シンプルにCD掘ってないだけじゃね
1試合中のブレイク回数が増えるわけでもないからショックよりウッド、折枝のほうが適正高いと思うんだ。衝撃力はコアと餅音動機効果でも盛れるし
例えば1ブレイクで倒せる精鋭&2ブレイクで倒せるボスが相手だとしても
ブレイクまでが早ければそれがタイム短縮に繋がるからね
ウッドペッカーで増えたトリガーの火力でその差を埋められるかどうかって話だね
(気局なんかだとまた変わって来るだろうけど)
倒すだけなら何でも同じって話ならそれこそ何でも良い訳だし
率ダメ80/140行ったって書き込み見たなあ。そんな頑張れねえよ
ブレイクが弱いせいでトリガーはこんな性能になったわけだから、ショックとかのブレイク重視ビルドはよっぽど会心に余裕なきゃやらなくていいと思う
0号以降素材集め以外ずっとシャドウ掘ってたのにギリギリ78%でキツいわ
シャドウ4ショック2餅あり
4番会心ダメにして今率が74.6 ダメが136
全部のせみたいな厳選してる
別に率90%にこだわる必要ないけどな
トリガー率ダメ77/110 妖怪1足りないめ・・
90到達しないと効果出ないわけじゃないから70前後あれば78以上との差なんてほとんど体感的に分からんよ
有効サブステ27とかいうショボい状態でも84/133だからな
餅は偉大
素材足りねぇしコアD音動機40会心率60%行かないくらいのトリガーとゼロビープルクラで未確認3万だったわ
もう更新入るから動き詰めれないけどちゃんと育成して動き詰めたら4万はいけるかなあ