この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「ヒューゴ」のスキルの海外情報をまとめています。
翻訳について
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またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
基礎HP | 7940 |
基礎攻撃力 | 919 |
基礎防御力 | 616 |
衝撃力 | 95 |
会心率 | 19.4% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 86 |
異常マスタリー | 90 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
必要素材数
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800,000 | 4 | 32 | 30 |
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2,905,000 | 25 | 75 | 250 |
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5 | 9 | 60 |
通常攻撃
通常攻撃:深淵のカルテット
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4回攻撃し、物理属性ダメージと氷属性ダメージを与えます。
4段目の攻撃を行った時にを通常攻撃ボタン長押しすることでチャージし、チャージ射撃を発動できる。
4段目の攻撃を行う期間中、中断耐性レベルがアップする。
1段ダメージ倍率 87.1%
2段ダメージ倍率 132%
3段ダメージ倍率 323%
斬撃ダメージ倍率 290.3%
射撃ダメージ倍率 158.2%
チャージ射撃ダメージ倍率 223.4%
1段ブレイク倍率 32.6%
2段ブレイク倍率 59.4%
3段ブレイク倍率 173.5%
斬撃ブレイク倍率 196.2%
射撃ブレイク倍率 111.3%
チャージ射撃ブレイク倍率 128.4%
通常攻撃:深淵のコンチェルト
『通常攻撃:深淵のカルテット』第四段を発動した後、『回避反撃:シェード・斬』を発動した後、または『クイック支援:レクイエム』を発動した後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
大鎌を投げて前方に斬撃を繰り出し、その後射撃を行って氷属性ダメージを与える。
射撃を行う時に通常攻撃ボタンを長押しすることでチャージし、チャージ射撃を発動できる。
発動中、中断耐性レベルがアップする。
斬撃ダメージ倍率 287.5%
射撃ダメージ倍率 173.6%
チャージ射撃ダメージ倍率 292.1%→342.2%
斬撃ブレイク倍率 166.4%
射撃ブレイク倍率 100.8%
チャージ射撃ブレイク倍率 168.3%→197.2%
回避
回避:シェード
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:シェード・破
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与えます。ダメージ倍率 187%
ブレイク倍率 71%
回避反撃: シェード・斬
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に対して連続攻撃を行い、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中に通常攻撃ボタン長押しすることで射撃を発動できる。射撃中に通常攻撃ボタン長押しすることでチャージし、チャージ射撃が発動できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 492.3%
派生射撃ダメージ倍率 324.9%→181.9%
派生チャージ射撃ダメージ倍率 424.4%→281.4%
ブレイク倍率 322.3%
派生射撃ブレイク倍率 187.4%→104.9%
派生チャージ射撃ブレイク倍率 245.7%→163.2%
支援スキル
クイック支援:レクイエム
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に対して連続攻撃を行い、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、通常攻撃ボタン長押しすると射撃を発動できる。射撃中に通常攻撃ボタン長押しするすることでチャージし、チャージ射撃が発動できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 209%
派生射撃ダメージ倍率 324.9%→181.9%
派生チャージ射撃ダメージ倍率 424.4%→281.4%
ブレイク倍率 78.7%
派生射撃ブレイク倍率 94.3%→52.5%
派生チャージ射撃ブレイク倍率 123.4%→81.6%
パリィ支援 :死はまだ遠い
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
支援突撃:逆転の切り札
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
高速で突撃して斬撃を2回放ち、氷属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 584.3%
ブレイク倍率 374.5%
特殊スキル
特殊スキル:魂狩り・断罪
特殊ボタンを押して発動:
大鎌を回転させて前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。
発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 171.1%
ブレイク倍率 128.2%
強化された特殊スキル:魂狩り・制裁
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
大鎌を回転させた後、前方に対して強力な斬り上げ攻撃を行い、大量の氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 747.1%→747.2%
ブレイク倍率 682.8%→684.0%
エネルギー消費 40Pt
連携スキル
連携スキル: 運命のトリック
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に高速で突撃し広範囲の斬撃を放ち、その後でとどめの一撃を放って大量の氷属性ダメージを与える。
スキル発動により放ったとどめの一撃はチャージ射撃と見なされる。
スキル発動中、無敵効果を得る。斬撃ダメージ倍率 1402.9%
斬撃ブレイク倍率 245.7%→394.2%
終結スキル:神を引きずり下ろす者
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
大鎌を投げ飛ばして前方の敵に強力な回転攻撃を与え、その後に大鎌を掴んで広範囲の斬撃を発動し、大量の氷属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 3055%
ブレイク倍率 397.3%
コア
コアパッシブ: 終わりの裁決
『連携スキル:運命のトリック』が敵に命中した後、ヒューゴの攻撃力+25%→20%、会心ダメージ+30%→25%、継続時間6秒。『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』または『終結スキル:神を引きずり下ろす者』のとどめの一撃がブレイク状態の敵に命中した時、「累算」効果が発動し、「累算」効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて、このスキルのとどめの一撃のダメージ倍率をアップする。スキル基本倍率+1000%、敵の残りブレイク時間が5秒以下の場合、1秒残るごとにスキル倍率+340%→280%。5秒から15秒の部分については、1秒残るごとにスキル倍率+130%→100%。最大で+4000%→3400%。『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』が敵に命中した時、敵がブレイク状態でない場合、このスキルで蓄積できるブレイク値+20%。「累算」効果発動後、敵のブレイク状態が直ちに終了し、「累算」効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて、ブレイク値を一定量蓄積する。残りブレイク時間1秒につき、ブレイク値が5%蓄積される。最大で敵の最大ブレイク値の25%まで蓄積できる。
追加能力:終わりの序曲
[撃破]または[支援]のキャラクターがチームにいる場合に発動:
『連携スキル:運命のトリック』の与ダメージ+25%→15%、通常の敵に対してさらに+25%→35%。「累算」発動時、スキルの与ダメージ+45%→40%。『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』で通常の敵に対して「累算」効果を発動した時、さらにエネルギーを20Pt回復する。エネルギー回復効果は30秒に1回のみ発動可能。
心象映画(凸)
1凸:憎しみの落とし種
接敵状態突入時、デシベル値を1500Pt→1000Pt獲得する。この効果は180秒以内に1回まで発動可能。『連携スキル:運命のトリック』発動後、次に「累算」効果を発動した時、スキルの会心ダメージ+30%。
2凸:内なる子ども
『終結スキル:神を引きずり下ろす者』で「累算」効果が発動された時、敵のブレイク状態が終了することはない。また、「累算」効果発動時、スキルは敵の防御力を15%無視する。
4凸:作劇法
<1.7.2>
射撃で敵に命中した時、敵に「貫通」効果を1重付与する。チャージ射撃が敵に命中した場合、さらに1重付与する。「貫通」効果は最大6重まで重ね掛け可能。1重につき、ヒューゴの『強化特殊スキル』、『終結スキル』の与ダメージ+3.5%。敵のブレイク終了時、「貫通」の重数がリセットされる。<1.7.3>
ヒューゴのチャージ射撃が敵に命中すると、敵に与えるダメージが氷耐性12%無視する。継続時間15秒。
完凸:茨のかんむり
<1.7.2>
『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』でダメージを与えると、ヒューゴの会心ダメージが追加で+50%、継続時間2秒。また、チャージ射撃が命中した時に、攻撃力の100%に相当するダメージを追加で1回与える。このダメージは『強化特殊スキル』ダメージと見なされる。
<1.7.3>
すべての射撃攻撃が敵に命中すると、[コアパッシブ: 終わりの裁決]の攻撃力と会心ダメージの増加を発動する。継続時間6秒。さらに、『強化特殊スキル:魂狩り・制裁』は、敵がブレイク状態でない場合時にヒットすると「累算」効果も発動し、技の最後の一撃のダメージ係数を固定で750%増加させます。
音動機
基礎攻撃力:713
会心率:24%攻撃力+20%~32%。『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』が氷属性ダメージを与えた時、キャラが「ガードブレイク」効果を獲得する、継続時間3秒。「ガードブレイク」効果発動中、キャラの攻撃が敵に命中すると、敵の防御力を30%~48%無視する。
コメント
正直追加倍率5000あってもいいんだが
もしかして、ヒューゴは次に来るキャラの強化素材なのかもしれない。ヒューゴの強化だとばかり思ってたが
なんか悲観的なコメント多いけど、既存キャラを適宜アッパー入れていくってことはヒューゴも実装時にスペックが足りなければアッパー入ると思っていいんじゃない?
アッパー調整が本当にバランスよくやってくれるのかとか、調整はどの程度の頻度でやってくれるのかを心配するなら分かるが。
現段階で雅どころか同じ強攻のシルビーイヴに劣ってて、朱鳶の撃破編成と10%程度の差しかないからここまで暗い評価が並んでるんでしょ。
ヒューゴは純アタなのに実装時に、将来来るかもわからん相性のいいキャラとか、アッパー調整に期待するようなスペックで出さんでくれーと思う。それはそうとこの運営なら意見が多ければやってくれる期待はあるしあんまり悲観するもんでも無いってのは同意。
わざわざ一人の不遇キャラの為に後続サポキャラでバランス壊すよりも不遇キャラ本人の性能を調整しろのは同意
しかし現状、公式からイーシェンを売りたい意欲が既に全面的に押し出してるから
イーシェン接待期間に救済が来る可能性が限りなく低い
そもそもヒューゴってパーツが揃ってない段階で実装されようとしてるからね。
直近のイヴリンや0号・アンビーはアストラとライト、トリガーとニコ(orアストラ)で揃っているのに、ヒューゴに一番必要な爆速ブレイカーは追加能力を活かせないクレタしかおらず、バフで誤魔化そうにもライトとライカンではライカンが型落ち。
ヒューゴの取り巻きで直近のアタッカーと比較されるのは大分可哀想というか、ヒューゴが弱いというより取り巻きが弱いって思う。
2.0の予告で、キャラ同士の連携や今後実装予定のキャラとの兼ね合いにも触れてたからヒューゴのパーツは今後そろうと思う
ヒューゴだけ明らかに浮いてるしな
ライカン強化を受けた性能っての一番ありそうではある
ヒューゴは1人だけ明らかに取り残されてるよな
現状、一番大事なパーツはライトだが、属性的にもブレイク速度にしても最適ではないからな
イヴリンにとってのライト、シルビーにとってのトリガーがいないってのはな
最適パ組んで弱いんならまだいいが、寄せ集めのパーツで弱いって評価されるのは可哀想ではある
ブレイクさえできれば一瞬で終結レベルの火力が出せるってのはかなり魅力的なんよな
肝心のブレイクの仕様に問題があるだけで
だからまあ青衣よりブレイクが早くて火力が高い表撃破とのダブアタ的な運用が理想なんじゃないかって思ってる、俺は
あとブレイク時間が無駄に短い敵のブレイク時間なんとかしろ
同じく青衣使ってるシュエンよりちょい強いくらいってどう考えても弱いのはヒューゴだろ
初期キャラの強化も良いんだが最新キャラをちゃんと強くしてもらえませんかね
2.0キャラとシステム調整のゴタゴタに飲まれて微妙なまま闇に葬られそう
このパターンに100ディニー賭けるわ
少なくとも性能はこのまま放置される予感
2.0で真っ先にライカン強化で相方としてヒューゴ使いやすくなります!が来たら多少はマシかもしれん
ただ初期キャラ強化にそこまで期待できるとも思ってないが
初期キャラ強化は、せいぜい一部の攻撃に中断耐性が付いて、後は追加能力のチーム構成制限が緩くするだけかもしれん
なんかヒューゴとビビアンの更新全然ないし煮詰まってないのに完成品になってそう
もうベータテスト打ち切られてるからね
例え今の撃破枠の力不足にしろ
将来的にヒューゴが必要とする撃破能力に新キャラが無凸の段階で持っている可能性が限りなく低い(高速撃破+圧倒的なバフ量)
そもそもブレイク中敵動けないし、半永久的にブレイク状態に出来ればゲームもクソもないやな
勝ち目のないギャンブルに身を投げると同然
表運用とか無理だから3人で賑やかに戦う方針なら追加攻撃は必要だったのではないだろうか
もしかしなくても1番不憫な時期の実装では…
ヒューゴのパーツが後から来るかと言われるとわからんな…とにかく運営はもう2.0以降をプッシュしていきたいのはわかった
その陰で有耶無耶になって結局放っておかれるやつじゃないか
好きなキャラだし性能気にせず使うぞって強がりたいとこだけど、現状かなりしょっぱそうでやっぱり悲しい。
裏ばっかり出す訳にもいかないだろうし表激破はいつかは来ると思うからその時にちょっとでも強くなること期待するしかないんかね
推しのキャラが弱いと悲しい→まぁわかる
推しが強くないのは撃破が弱いせいだギャオオオオオ!→!?!?!?
そもそもキャラがまだ出てないのに勝手に引いた身になって被害者面するのも充分にウザイのに他キャラ下げに走るのは情けなくないか?
撃破が弱いのは事実じゃね。
撃破が弱いというよりシステムに問題があるといえばそれまでだけど。
今のシステムが続くなら、既存キャラのアッパーの最優先は撃破のブレイク速度だと思うよ。
ヒューゴだけでなく、型落ちと言われている朱鳶の復興にもなる。
型落ちしてんのはおめえの頭だぞボケ
表撃破が青衣以降更新されてなくていないってのは実際そうだろ
今回は完全裏運用だからより表撃破が大事になってくるのも性能見りゃ分かる話だし
てかギャオオオって何?
Leifa氏のテスト環境でライト×ライカンのダブル撃破で高速ブレイクを実現してるのに
それでいてDPSが朱鴛並みなのはどう考えてもヒューゴ自身の問題だろ
ライカンを青衣に入れ替えると若干伸びるかもしれないけど
ヒューゴとは別のアタッカー検証でライト青衣同時起用の場合も検証されてるけど、
逆にブレイクゲージの溜まりが早すぎて征服20重まで溜まらないかライトのデバフが間に合わないことも多い
そこにヒューゴ自身から与えるブレイク値を加味するとより顕著になる(青衣側の6番を衝撃力以外にすると解決するかもしれん)
更にヒューゴ自身のディスク最適候補がホルモン4で20秒クールタイム付き、そもそもブレイクだけを高速化しても意味がなかったりする
そこら辺の原因をまとめて「青衣のせい」にするのは無理があり過ぎる
キャラ大事にしますって言ってるとこがこの立ち位置のキャラ放置したら印象悪すぎるから大丈夫だと思いたい
とりあえず、実装後に実際の操作した感想も含めてアンケに書くか
撃破が楽しく動けてブレイクしたあと高火力ブッパしてさっさとブレイク終わらせてまた撃破で殴らせてくれるコンセプトのヒューゴは撃破キャラ好きに優しい。
これからの表撃破楽しみンナ〜青衣も初期キャラ範囲に入ってたらまだまだ活躍できる可能性あるンナ〜
ヒューゴみたいな撃破キャラをいっぱい楽しませてくれる強攻はこれからもちょくちょく来て欲しいンナよ
悠真やヒューゴってタルタリヤとかアベンチュリンみたいな枠のキャラ狙って作ってるキャラだろうにわざわざここ性能で冷遇するってのがちょっと意味不明。人気取れるチャンスをみすみす運営が潰してんのはどうなの。運営がムキムキ男キャラしか好きじゃないならそこだけで勝負したら?
男キャラならいいだろって思ってる人が多数なのかもしれないけど、リリース1年も経ってないのにわざわざ限定キャラで性能冷遇枠を出すとか今後虚狩りとか運営が明らかに気合い入っててぶっ壊れって分かるキャラしか引かないって言う人が出てくるみたいなことになって行ってもおかしくないと思う。ただでさえスタレとか復刻は罠とかになってるのに
ムキムチ男にまで敵意向け始めて草
つってもS限定で当てはまるのライトしかいないけどな
ライトはイラストはムチムチだけど3Dモデルはそこまでに見えないな
やっぱライカンだな
2人共ストーリーやPRは気合いは入ってるだけに、何で性能はこうなんだよ…と憤ってしまう。
まぁヒューゴはこれからだし、悠真も今後手が入る可能性はあるからね
悠真は凸性能は見直した方がいいが、配布だからしゃあない
ヒューゴに関しては、その通り
ガチャ限のわりに弱すぎる
ここで愚痴ってもどうしようもないからアンケに書こうぜ
凸性能弱いのは配布だから…で済ませられる範囲に無いぞ
当然アンケ送ったし、ヒューゴがこのままならそれについても送る
同じ配布のスタレのレイシオは餅武器や凸は中々強かったと思うんだけど、ゼンゼロのこいつらは金出して凸する人にまで嫌がらせするレベルってひどいわ。運営はこいつらになんか恨みでもあんの
そもそも性能コンセプトは悪くないって感じだったんだし、実装までほぼ1ヶ月半以上あるんだから倍率くらいもう少し何とかして欲しいわ
もう開発は2.0に夢中だから多分あんま調整来ないと思う
それは知った上で、ないとは思うけど言ってる。限定キャラでこんなことやらんで欲しいわ。ヒューゴと雅同じ値段だぞ
女は全員ムチムチすぎて大体性能安定してるから男キャラの性能で運営性癖チェッカー作れそうなの草
なんか次の男キャラ楽しみになってきた
希少鉱石の採掘で利権争いしてるってことは炭鉱夫確実に来るだろ、ぜったいムキムキじゃん。注目所だ
いずれにせよこいつの扱いで運営の今後の方針分かるな。細身の男キャラは罠になるかどうか
ゼンゼロどころかホヨバ全体の方針が今後これ(男キャラ冷遇)って言われたら仕方ないのかもしれんけど、スタレのアナイクスでただでさえ言われてるのになんでわざわざ火に油注ぎにいくのかね。見えてる地雷だろ。ヒューゴのことは待ってた人も多いだろうに
スタレのモーディスは強かったぞ
完凸同士の比較だと全アタッカーの中でもトップに入る位、無駄な凸が一切なかった
スタレはゲーム操作苦手な女ユーザーもそこそこ居るから、オート戦闘向けの男キャラは少なくとも強い部類には入る
逆にゼンゼロの「戦闘をイージーモードにする」エージェントは全員女キャラやわ
ごめん言い方悪かったけど、最近実装予定の男キャラ(アナイクス、イファ、ヒューゴ)が軒並み結構性能微妙な感じなので、このタイミングというか今後はそういう方針に持ってく気なのかなって思った。まあファイノンは間違いなく強いと思うけどな。
それにしてもインフレ酷いスタレですら型落ちになるとはいえ、性能捨てキャラの男キャラなんかほとんど居ないのにゼンゼロはたまに出す男キャラなのに酷いと思う。
スタレは実装時から型落ちってことはなかったしな
重要キャラはそれ相応の性能でくるし
ヒューゴの扱い見てると、スタレはインフレゲーなりに頑張ってると思う
捨てキャラにしても、この立ち位置のキャラでやるのは運営とプレイヤーどっちにも損しかないだろうに
アウトロにしか出てこんちょいキャラじゃないんだぞ
これに関してはスタレを見習った方がいい
ほんとになんのメリットもないよね。ヒューゴはモデル改修やボスイラストの描き直しとかまでやってるのに、性能は捨てキャラの可能性あるって運営の考え分からなすぎる。
ある程度の性能で作れば、こいつと相性いい復刻来るらしいライトも取ろうかなってなる人だっているだろうに
描写的にライカンと互角程度の実力だし、控えめでも違和感は無いけどね
運営的にはライカンと使えればまぁええでしょ位の認識なんじゃないか?
そのライカンとのシナジーもほぼないじゃん
そういうので求められてるのはヒューゴの性能でライカンが最前線に戻ってくるとかだろ
したの方にあわせてどうするんだよ
シルビートリガー、ライトイヴリンにライカンヒューゴで並べるってのがファンが求めるもねじゃねーの
まず同属性の撃破+強攻の時点でシナジーあるからな
でもまぁ、ライカンにも得があるサポ性能がヒューゴにあればなとは思うね
ロールと属性しか意味ないんだよな
例えば、シルビートリガーはできるだけ表にいたいシルビーに対して、裏から援護してくれるトリガーって最高のコンビだろ
シルビーの最良の相方はトリガーしかいないし、逆もまたしかり
たとえ属性が違っても組ませられただろうな
ヒューゴライカンにはそういうのがない
ヒューゴの弱点をライカンが補ってくれるわけでもないから、絡みあるから一緒に組ませとこう以上のものがない
それで、ライカンに合わせた性能にしたって言われてもな
ライカンとセットで使いたくなるような描写なんだけどライカンは恒常キャラだから狙って取れない
限定じゃないから課金で引くことも出来ないというね
ヒューゴライカン目当てで始めたユーザーは恒常300貯まるの半年後という・・その頃にはどっちもイラネになってる
ええ…(困惑)最新アタッカーが最初期からいる恒常キャラに性能まで合わせてどうすんだよ
過去キャラと最新キャラ組み合わせたストーリー展開は今後もしていくらしいが、毎回過去キャラに忖度した性能にするんか?ww
違う、ヒューゴが低く見られてるだけや
今後の新キャラは過去キャラを引っ張れる程の強性能で来るぞw
何が残念って全然ライト層向けのキャラじゃないってことなんよな
裏強攻だし相方のハードル高いし
ゼンゼロをまともにやってる人間じゃないとスペック発揮できないのにおそらくメインで引くのは見た目や声に惹かれた層ってもう荒れるのほぼ確定なんよな
残念ながら…、ゼンゼロの男女比じゃ荒れようがない
声や見た目やキャラの関係性に惹かれてるライト層ほど性能に興味なんてないと思うが
バトルはミッションが達成出来ればよくて手に入った後のデートとか交代セリフ聞けたら満足って方が大多数だろ
新規ほどキャラもディスクも餅も揃ってないシナジーや属性も分からないってのも少なくないよ
荒れてほしい(願望)荒らす(宣言)でしょ?
悠真の時にお気持ち表明多かったけども燃えるとかいうほどの事態になってないし、相変わらず他のゲームユーザーからはゼンゼロは他と比べて対応早い神運営扱いだよ
もうほっといてやれよ
ここでグチグチいっても特に影響はないんだし
ようやっと実装された推しキャラがこの性能なら愚痴りたくなる気持ちもわからんでもないしな
他所は知らんけどここは荒れてたぞ
悠真実装時と0号実装時
実装される1.7後半は2.0以降の情報バンバン出てるだろうからそっちに意識行く人が多数だと思うわ
ヒューゴ好きで引く予定の身としては悲しいしこんなこと言いたくないが
荒れもしないってか
草も生えねぇな
全員がヒューゴ期待してるわけじゃないからな
普通にこの調整でいけると思った運営は馬鹿です
倍率上げてくれ〜
初期から匂わされてたキャラだし陣営のリーダーだし運営も雑に扱ってる印象もなかったのに、なんで性能だけはこれでいけると思ってるんだろうな。もちろん雅級なんてハナから期待してないけど、最新限定アタッカーなんだしイヴリン、Sアンビークラスのキャラパワーあると考えるのは自然では?仮にこいつ引かない人だってそれくらいは当然だと思ってたんじゃないの?
リーダーリーダー言うけど、ライカンにボロ負けしてた時点でそんなに強くは無いんだろうな…
けど作中描写と性能はイコールじゃないし、そこは環境に合わせた調整をして欲しい
そもそもこれまでの陣営リーダーって性能的に環境になるような強いのばっかじゃない?(恒常組は除くにしても)別にヒューゴがリーダーだからってぶっ壊れを期待してた訳では無いけどさ。ただ捨てキャラにするのは謎だなって思ったわ
撃破必須なんだしチーム全体の衝撃力バフとかあってもいい
そもそも限定最新アタッカーが生まれた瞬間ですら周囲に劣る性能しか与えられないってなんなのか?他のキャラと値段同じなのにそれぐらいも望めないのかよってなるわ。
インフレ酷いとはいえ毎回最新キャラはほぼ強いスタレの方がマシに思えるってひでーわ
運営的にはライカンと組ませられる性能にしてやったぞ満足だろってことかもしれんけど
愚痴ってもしょうがないけど秘話からヒューゴ個人をずっと待ってた身からすると、ライカンと全く組めなくてもいいから普通に最新アタッカー性能として実装されて欲しかったわ。
非戦闘員のアストラがあんだけぶっ壊れキャラなのに今更作中の戦闘力とか言われても笑えるわ。
運営ほんとに何とかして欲しいわ。悠真は配布だから言い訳立ったかもしれないけど(それでも最悪だが)ヒューゴはどうする気なのこれ?
インフレ抑制の犠牲になってもらうンナ