引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742386042/
500: 名無しさん 2025/03/21(金) 12:47:03.51 ID:qYNC0lLT0
ゼンゼロって危局みたいなパーティー数増やしていく方向じゃないと高難易度とか無理よな
虚狩り禁止するわけにもいかないだろうし
虚狩り禁止するわけにもいかないだろうし
503: 名無しさん 2025/03/21(金) 12:52:33.63 ID:8gEsT7i70
>>500
高難易度路線は雅の時に諦めたと噂されてるね🥺
塔の時に結構お気持ち貰ったらしくて2つ目から低難易度になってたしライト層繋ぎ止める方針に力入れとるかも
高難易度路線は雅の時に諦めたと噂されてるね🥺
塔の時に結構お気持ち貰ったらしくて2つ目から低難易度になってたしライト層繋ぎ止める方針に力入れとるかも
507: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:10:42.19 ID:OPgFhXzL0
>>503
よく高難易度高難易度叫ぶやつがいるが単に雅使わなければいいだけ
それをやらないのは単にキャラ所持マウント凸マウントを未所持ユーザーにしたいだけなのが見透かされてるだけよ
よく高難易度高難易度叫ぶやつがいるが単に雅使わなければいいだけ
それをやらないのは単にキャラ所持マウント凸マウントを未所持ユーザーにしたいだけなのが見透かされてるだけよ
511: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:16:32.76 ID:gqyE/+XV0
>>507
これすーぐ言われるけど全力で戦った上で、他の人がクリアできんコンテンツクリアしてドヤりたいわけよ
縛りプレイで満足するならモンハンヌルいとか言われんから
これすーぐ言われるけど全力で戦った上で、他の人がクリアできんコンテンツクリアしてドヤりたいわけよ
縛りプレイで満足するならモンハンヌルいとか言われんから
505: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:02:50.44 ID:GPFKQRTX0
塔の200階以上に3分の制限時間つけたらいい感じの高難易度になる気がする
509: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:12:19.78 ID:9F9+0esMr
塔なんかゴリゴリの高難易度でいいんだよ
どうせお気持ちしてる奴らなんて報酬分までしかやらねーんだから
報酬用意してる階層だけぬるくすりゃいい
どうせお気持ちしてる奴らなんて報酬分までしかやらねーんだから
報酬用意してる階層だけぬるくすりゃいい
510: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:13:36.04 ID:niQTDZT+0
塔は敵の強さ自体は上がってるやろ
ただ雅とアストラが無敵時間擦っていけるから
オワタ式の難易度すらブチ壊してるだけで
ただ雅とアストラが無敵時間擦っていけるから
オワタ式の難易度すらブチ壊してるだけで
512: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:17:47.10 ID:mBzaoMCA0
防護に関してはシーザーで欲しい要素大体揃ってるしな 差別化しにくいんだろうな
513: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:21:05.52 ID:Ay8+NWR70
高難度やりたいなら雅柳アストライブリンシーザー使わず
零号活性12をリトライ不可でやればいいだけだからな
零号活性12をリトライ不可でやればいいだけだからな
コメント
塔に時間制限つけたら初期Aキャラ縛りで塔登りする遊びが出来なくなっちゃうじゃないですか
虚狩りに最強バッファーつけて火力出すだけのゴ◯コンテンツ化するだけじゃん
遊びの幅を狭めるだけでなんの意味もないぞ
ちょっと前の原神イベみたいなことになりそう
今ですらアストラ雅のペア編成でノーダメ攻略出来る以上その他の編成は全て縛りプレイだぞ
俺が納得出来る難易度で遊びたい~と文句つけてる時点で遊びの幅を語る資格はないわ
その通り。
だから縛りプレイすらできなくなる改悪をするなよ?って話をしているのではw
3分縛りがあったら、クリアできないキャラが出てきてしまいますよね。
いうて末路塔100層以上ガチで難しい(魔王コインは取る)、最初の塔と違って50階以上でも数値がどんどん高くなっていくから、とにかく硬い。
雅ニコアストラで、ずっと殴って7分くらいかかる時もある。
今160台階層で0アンビー投入してなんとか200行きたいところ。
Aキャラでの高層単騎専用ボイスあるから時間制限つかないだろうから安心していいと思う
何でもかんでもDPSチェックのコンテンツになるのはちょっとなぁ
カジュアルユーザーに合わせた結果、ゼンゼロはプレイヤー側の挙動が糞強いから倒すのが難しいみたいな造りには出来ないよ
仮にやるにしても大分理不尽な強さにするしかなくなる
硬すぎて完凸前提の難易度になるからやめろ
時間制限つけたらそれはもはや違うコンテンツやん
何のために塔が実装されたと思ってんだ
アクションゲームで時間制限付けていいのはキャラが全員火力キャラの場合だけだよ。
つけた時点で防御寄りのキャラと撃破みたいな火力出しにくいキャラが全部死ぬ。
こういう事言いだす奴が開発に居なくて良かったンナ
いや、開発にいるやろw
日課・週課以外は報酬が更新されるコンテンツは危局と激変ってDPSチェックコンテンツしかないない。
dpsチェック用にガチャキャラ・武器がインフレし続けている
自分で縛って時間経過でリトライすりゃええやん
個人的にはリトライ不可やってほしい
いわゆるハードコアモードみたいなやつね
欲しいけど、萎える人続出して荒れるから絶対に実装されないだろうな
おとなしく難しいゲームやるしかないね
リトライあったら出来るまでやればいいだけだからな
一発こっきりで連続どれくらいやれるのか試してみたくはある
ゼンゼロの火力チェック枠は低難度が「激変」、高難度が「危局」だからね
激変の方は最適な育成がちゃんと出来てるかをチェックする目的っぽいし
危局は育成と立ち回りの総合力を求めてるものでガチ勢はスコアタまで行き着く設計
もう十分足りてるんで塔まで火力チェックにするのはどう考えても失策なんだわ
難易度調整はスマホがある限り無理だろ
無敵ゴリ押しキャラとかスマホ介護用なんだからそんなの使ってイキりたいとかさすがに恥ずかしいぞ
高難易度やりたいならフロムゲーでもやっとけw
時間制限つけられるとちょっと困る
カリンちゃん単騎で登ってる最中なんだ
3分ってのもこいつがギリギリクリアできそうなラインでドヤりたいだけって理由の3分だろうしね
ホヨバはこういう人間の意見も沢山貰ってるんだろうな…
ただでさえプレイヤー人口の大半がやってない200階以降のさらに縛り付きとかそんなニッチなとこに力入れてもメリットないからね
自分の課金額と引きではもうついていないと思ったから、課金は一切やめた
ストーリー楽しむンナ
時間制限やるくらいなら撃破固定とかの方がマシだわ。
報酬関係ない所で出せばいいんじゃね?そうすれば高難易度イヤイヤ君はやらない言い訳できてメンツ保てるし