この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「ヒューゴ」のスキルの海外情報をまとめています。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
基礎HP | 7940 |
基礎攻撃力 | 919 |
基礎防御力 | 616 |
衝撃力 | 95 |
会心率 | 19.4% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 86 |
異常マスタリー | 90 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
必要素材数
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800,000 | 4 | 32 | 30 |
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2,905,000 | 25 | 75 | 250 |
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5 | 9 | 60 |
通常攻撃
通常攻撃:アビスカルテット
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4回攻撃し、物理属性ダメージと氷属性ダメージを与えます。
4回目の攻撃中は、通常攻撃ボタンを長押ししてチャージし、チャージショットを発射します。
4回目の攻撃時に中断耐性レベルがアップする。
1段ダメージ倍率 71.7%→87.1%
2段ダメージ倍率 111.6%→132%
3段ダメージ倍率 275%→323%
斬撃ダメージ倍率 181.8%→290.3%
射撃ダメージ倍率 208.7%→158.2%
チャージショットダメージ倍率 320.8%→223.4%
1段ブレイク倍率 32.6%
2段ブレイク倍率 59.4%
3段ブレイク倍率 155.1%→173.5%
斬撃ブレイク倍率 121.1%→196.2%
射撃ブレイク倍率 141.9%→111.3%
チャージショットブレイク倍率 209.9%→128.4%
通常攻撃:深淵の協奏曲
<1.7.2>
[通常攻撃] を発動して攻撃を終えた後、または [回避反撃] を発動して攻撃を終えた後、に特殊ボタンを押して発動:
鎌を投げて前方に斬りつけ、その後射撃して氷属性ダメージを与えます。
射撃中に通常攻撃ボタンを長押しするとチャージされ、チャージショットが発射されます。
ヒューゴの射撃攻撃が敵に命中すると、[エネルギー]が1層蓄積されます。チャージショットが敵に命中すると、さらに[エネルギー]が1層蓄積され、最大6層まで蓄積されます。[連携スキル]または[終結スキル]を発動すると、[エネルギー]層がすべて消費され、1層につき2エネルギー回復します。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
<1.7.2>
[通常攻撃:アビスカルテット]の4段階目を発動後、[回避反撃:ゴーストスラッシュ]を発動後、[クイック支援:鎮魂歌]を発動後、通常攻撃ボタンを押して発動:
鎌を投げて前方に斬りつけ、その後射撃して氷属性ダメージを与えます。
射撃中に通常攻撃ボタン長押しするとチャージされ、チャージショットが発射されます。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
斬撃ダメージ倍率 199.2%→287.5%
射撃ダメージ倍率 199.2%→173.6%
チャージショットダメージ倍率 303.2%→292.1%
斬撃ブレイク倍率 120.3%→166.4%
射撃ブレイク倍率 120.3%→100.8%
チャージショットブレイク倍率 183.2%→168.3%
通常攻撃:追加攻撃
ヒューゴがバックコートにいる場合、現在の操作中にキャラクターが敵に強攻撃をヒットすると、[追加攻撃]を発動します。[追加攻撃]は最大5秒に1回発動できます。
ダメージ倍率 142.4%
ブレイク倍率 94.3%
回避
回避:ゴースト
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:ゴーストブレイク
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進し、物理属性ダメージを与えます。ダメージ倍率 187%
ブレイク倍率 71%
回避反撃: ゴーストスラッシュ
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を仕掛け、氷属性ダメージを与える。
スキル発動中に通常攻撃ボタン長押しすると射撃が開始され、射撃中に通常攻撃ボタン長押しするとチャージされ、チャージショットが発射されます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 492.3%
派生射撃ダメージ倍率 324.9%
派生チャージショットダメージ倍率 424.4%
ブレイク倍率 322.3%
派生射撃ブレイク倍率 187.4%
派生チャージショットブレイク倍率 245.7%
支援スキル
クイック支援:鎮魂歌
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を仕掛け、氷属性ダメージを与える。
アクション中に通常攻撃ボタン長押しすると射撃が開始され、射撃中に通常攻撃ボタン長押しするとチャージされ、チャージショットが発射されます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 209%
派生射撃ダメージ倍率 324.9%
派生チャージショットダメージ倍率 424.4%
ブレイク倍率 157.3%→78.7%
派生射撃ブレイク倍率 187.4%→94.3%
派生チャージショットブレイク倍率 245.7%→123.4%
パリィ支援 :死期未定
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
支援突撃:逆転の切り札
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
素早く前方にダッシュして2回の斬撃攻撃を発動し、氷属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 532.3%→584.3%
ブレイク倍率 338.5%→374.5%
特殊スキル
特殊スキル:魂狩·断罪
特殊ボタンを押して発動:
鎌を回転させた後、前方に斬りつけ、氷属性ダメージを与えます。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 103.1%→171.1%
ブレイク倍率 77.8%→128.2%
強化された特殊スキル:魂狩·規律
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
鎌を回転させた後、前方に斬りつけ、大量の氷属性ダメージを与えます。
スキル発動後、20エネルギーポイントが返還されます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 628.3%→747.1%
ブレイク倍率 586.6%→682.8%
エネルギー消費 60Pt→40Pt
強化された特殊スキル:蓄力强化特殊技
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
鎌を回転させた後、前方に強力な上向きの打撃を発射し、大量の氷属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 824.7%
ブレイク倍率 784.8%
エネルギー消費 60Pt
連携スキル
連携スキル: 運命のトリック
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
素早く前方に突進して大規模な斬撃を繰り出し、続いてとどめの一撃を加え、大量の氷属性ダメージを与えます。
この技の最後の攻撃はチャージショットとして扱われます。
スキル発動中、無敵効果を得る。斬撃ダメージ倍率 470.8%→1402.9%
射撃ダメージ倍率 470.8%
斬撃ブレイク倍率 245.7%
射撃ブレイク倍率 189.4%
終結スキル:冒涜者
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
鎌を投げて前方の敵に強力な回転攻撃を仕掛け、その後鎌をキャッチして大規模な斬撃攻撃を仕掛け、大量の氷属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。ダメージ倍率 2413.4%→3055%
ブレイク倍率 391.1%→397.3%
コア
コアパッシブ:
<1.7.1>
[強化された特殊スキル:魂狩·規律]が敵にヒットし敵がブレイク状態にある場合、[決着]効果が発動し、[決着]効果発動時の敵の残りブレイク時間に応じて[強化された特殊スキル:魂狩·規律]のダメージ倍率がアップします。基本倍率が1000%アップし、敵のブレイク時間が5秒以下の場合は残り1秒ごとに倍率が445%アップし、5~15秒の場合は残り1秒ごとに倍率が180%アップし、最大5025%になります。敵が[連携スキル]/[終結スキル]によってすでにダメージを受けている場合、次回[強化特殊スキル:蓄力强化特殊技]が[決着]効果を発動する際、ダメージがそれぞれ33%/56%アップします。[決着]効果が発動すると、敵のブレイク状態は直ちに終了します。
<1.7.2>
[連携スキル: 運命のトリック]で敵を攻撃した後、ヒューゴの攻撃力が6秒間40%増加します。[強化された特殊スキル:魂狩·規律]または[終結スキル:]の最終攻撃が敵にヒットした時、敵がブレイク状態の場合、[決着]効果が発動します。[決着]効果が発動した時の敵の残りブレイク時間に応じて、スキルのスキルの最後攻撃のダメージ倍率が1000%増加します。敵のブレイク時間が5秒以下の場合は残り1秒ごとに倍率が340%増加し、5秒から15秒間、残り1秒ごとにスキルの倍率が130%増加し、最大4000%になります。[強化された特殊スキル:魂狩·規律]が敵に命中した時、敵が非ブレイク状態であれば、スキルの累積ブレイク値が20%増加します。[決着]効果が発動した後、敵のブレイク状態は直ちに終了し、[決着]効果が発動した時の敵の残りブレイク時間に基づいて、一定のブレイク値が直ちに蓄積されます。残りブレイク時間1秒ごとに、ブレイク値の6%が直ちに蓄積され、最大で敵の最大ブレイク値の30%になります。
追加能力:
<1.7.1>
チームに「撃破」または「支援」のメンバーがいる時に発動:
ヒューゴの氷属性ダメージが25%増加し、敵のブレイクが[決着]効果により終了すると、[決着]効果発動時の敵の残りのブレイク時間に応じて、一定のブレイク値が即時に蓄積されます。残りのブレイク時間1秒ごとに、ブレイク値の6%が即時に蓄積され、最大蓄積は敵の最大ブレイク値の30%に相当します。
<1.7.2>
チームに「撃破」または「支援」のメンバーがいる時に発動:
[連携スキル: 運命のトリック]与えるダメージが25%増加し、通常の敵に与えるダメージがさらに25%増加します。[決着]が発動すると、スキルによるダメージが60%増加します。[強化された特殊スキル:魂狩·規律]は、通常の敵に[決着]効果が発動すると、エネルギーが20ポイント追加回復します。エネルギー回復効果は30秒以内に1回のみ発動できます。
心象映画(凸)
1凸:
<1.7.1>
戦闘状態に入ると、ヒューゴは即座に1500Ptのデシベル値を獲得し、180秒以内に最大1回発動できます。[強化された特殊スキル:魂狩·規律]は、ブレイク状態の敵に命中し、[決着]効果を発動し、さらに[ドレイン]効果を発動します。[ドレイン]効果が発動すると、敵の残りのブレイク時間に応じてデシベル値を獲得します。ブレイク時間の残り1秒ごとに、デシベル値が100Pt獲得され、最大500Ptを獲得し、20秒ごとに1回獲得できます。
<1.7.2>
戦闘状態に入ると、ヒューゴは即座に1500Ptのデシベル値を獲得し、180秒以内に最大1回発動できます。[連携スキル: 運命のトリック]を発動した後、次に[決着]効果が発動したときに、そのスキルの会心ダメージが30%増加します。
2凸:
<1.7.1>
[終結スキル]が敵にヒットした時、敵がブレイク状態の場合、[決着]効果が発動し、敵のブレイク状態はすぐには終了しません。[決着]効果が発動した時、敵の残りのブレイク時間に応じて[終結スキル]のダメージ倍率が増加します。残り1秒ごとに移動倍率が140%増加し、最大2100%まで増加します。
<1.7.2>
[終結スキル]で[決着]効果が発動すると、敵のブレイク状態は終了しません。さらに、[決着]効果が発動すると、その技は防御力を15%無視します。
4凸:
<1.7.1>
[終結スキル]または[強化特殊スキル]が敵にヒットした時、敵がブレイク状態でない場合、[決着]効果も発動します。このように発動した[決着]効果は、倍率がさらに1500%増加します。
<1.7.2>
通常のショットが敵に命中すると、敵は[貫通]効果を1層付与します。チャージショットが敵に命中すると、さらに1段階付与され、最大6段階まで付与されます。[貫通]効果1層につき、ヒューゴの[強化特殊スキル]と[終結スキル]のダメージが3.5%増加します。敵のブレイク状態が解消されると、[貫通]効果がすべて解除されます。
完凸:
<1.7.1>
[決着]効果が発動すると、[チャージ]が1層獲得され、最大4層まで蓄積できます。[強化された特殊スキル:魂狩·規律]が[決着]効果を発動すると、敵がブレイク状態にあり、[チャージ]層の数が3層を超える場合、[チャージ]を3層消費し、この[決着]のダメージは氷属性ダメージ耐性の50%を無視します。
<1.7.2>
[強化特殊スキル]、[連携スキル]、[終結スキル]でダメージを与える時、2秒間、ヒューゴの会心ダメージがさらに50%増加します。また、チャージショットが命中すると、攻撃力の100%に等しい追加ダメージを与え、これを[強化特殊スキル]ダメージとみなします。
音動機
基礎攻撃力:713
会心率:24%<1.7.1>
攻撃力が25%~40%アップし、[強化特殊スキル]、[連携スキル]、[終結スキル]で氷属性ダメージを与えると、スキルの会心ダメージが25%~40%アップします。上記のスキルがブレイク状態の敵にヒットすると、上記のスキルの会心ダメージがさらに25%~40%アップします。
<1.7.2>
攻撃力が20%~32%増加します。[強化特殊スキル]、[連携スキル]、[終結スキル]で氷属性ダメージを与えると、キャラクターは3秒間持続する[防御破壊]効果を獲得します。 [防御破壊]効果中、キャラクターは敵を攻撃する際、防御力を30%~48%無視します。
コメント
順当にアッパー調整入った感じやね
前が弱すぎたからそりゃそうなんだけど、倍率だけじゃなくてエネルギー効率に自己ダメバフまで貰っててちょっとおもろい
追加攻撃無くなったかわりに、強化特殊でブレイク加速させる感じになった?ブレイクでドッカンは変わらんけど表に出す理由が増えた感じか
終結スキルでも決着効果発動するようになったのか
かなりの上方修正だな
コアの倍率下げた代わりにエネルギー消費40になったのと連携スキルが1402.9%に大幅UP、攻撃力が40%アップ、会心ダメージがさらに50%増加
あと餅で防御力を30%無視
ブレイクの回転上げてとにかく連携回数とブレイク中の強化特殊を増やすデザインかな
撃破2人構成が良さげ
あと追加攻撃は消滅したからディスク候補からシャドウハーモニーは消えたね
追加能力の文言ってさ、[決着]を発動させたスキルに対してダメージが60%のバフが乗るってこと?
であれば、いまのヒューゴって終結でブレイク締めるのめっちゃ大事そうじゃない?
いや強化特殊スキルか終結で決着効果が発動→60%ダメージアップ→残りのブレイク時間に応じて強化特殊スキルの倍率がアップ→強化特殊スキルでブレイク終了
なので基本終結は強化特殊スキルの前に撃ちますね
連携→終結→強化特殊→ブレイク終了
終結でも決着発動してブレイク終わっちゃうんじゃないの?
すみません2凸効果と混同してました
そうですねおっしゃる通りです
倍率的に強化特殊よりも終結スキルのダメージ倍率3055%でブレイクを締めるのが重要になってくるかと思います
2凸なら終結のあとに強化特殊で〆
となると、コアと加算してブレイク中の終結倍率が約7000%になるわけだよね
あまりにもロマンの塊すぎるぜヒューゴ
よくわからんけど強そうだからヨシ!
攻撃自分で盛れるのいいね
上方ありがたい
モーションもいじられてそうな感じなんかな?
動かしてるところ見てみたい
攻撃力50%upはでかいな〜
全体的にパラ上がったな
男キャラは性能で引かせる感じだからまだ盛ってくるかもしれん
流石に危局平均40000は登場時点で型落ちみたいな数字だったし、アンビーイヴリンと属性違いで並ぶ程度になってくれそうかな
追加攻撃なくなったしこれはディスクはホルモンかウッドペッカーか?
もしかしてヒューゴ・トリガー・ニコで防御力100%ダウンできる??
防御無視は防御ダウンじゃないよ
ニコのあれ並の強さ想像してるならそこまで便利じゃない
防御無視自体は同じ係数でしょ
自分しか恩恵ないけど
瞬間火力凄そうだな
スイング以外の連携スキルUPディスクがぽぴぃ
餅の防御無視ってのは貫通率とほぼ同義なのか?
ディスクパファーでもアリだったりする?
防御無視って防御ダウンと同じ所だから貫通率とは相性悪いと思うけど
火力出る行動は全部エネルギー依存かつブレイク依存なのは変わってないね
裏強攻でブレイク特化だから、こうなると相性抜群な最新の表撃破が欲しくなるな
最新じゃないが氷撃破のライカンと組ませるデザインになってるんだろうな
確か同時ピックがライトだから、もしかしたらライカンライトのW撃破+ヒューゴの男祭パが最適になるかもしれん?
理想の編成にはどうしても入らないだろうけどライカンとは相性抜群だな
ただ現行ヒューゴは連携の倍率が高いのもあって、ライト・アストラと組む方がどうしても強くなるとは思う
この2人は常時バフの倍率も圧倒的だからまぁしょうがないね
あと、これは0号もそうなんだけど、ヒューゴはエネルギーとかデシベルの効率を上げるタイプの支援が来たら完全に化ける性能に見えるな
0号→ヒューゴの流れ見てると、そんな未来もあるんかもなーと勘ぐってしまうわ
変更後の追加能力にある「通常の敵」って文言、つまり精鋭やボス級には適用されんのか…?
青衣もボス以外相手だと征服の効率2倍になるし
雑魚相手にゲージ枯渇しないような処置かね
4凸どうなんですかね
素直にアストラ以外の支援の終結エネルギー回復も組み込んでるぐらいの性能と見て良くないか、要求が撃破または支援だし
まあライカン蒼角とかライトルーシーとかになるんだろうけど
エネルギー大事だし、連携も終結も使うからスイング4もあり?
率は相変わらずノータッチなんだな
厳選頑張って100に寄せてくださいってことで放置なんかな
恒常キャラに合わせとかいらんから今後出る氷撃破に合わせてくれよ
追加攻撃丸々無くなるとかあんのかな
Sアンビー引いてないけど震えたわ
特定体系の最後のピースが何時経っても来ない展開はスタレで既に一度見た
わざわざモーションあるのに追撃消したんだ
まぁただの等速直線運動だし消すのは造作もないのか
元々5秒に1回のおまけ程度の追加攻撃だぞ
何言ってるかわかんないけど使ってみたいから
馬鹿みたいに強くしといてや!
こりゃライト益々必須だなぁ
早くこの修正でのヒューゴライトトリガーの最新動画がみたい
ライトますます必須マジか
じゃあやっぱヒューゴ引かなくていいかなあ
ブレイク延長が必須って事?
ブレイク延長持ってる唯一のキャラだし与ダメ75%と会心30%を常時バフ、氷耐性ダウンもしてくれるから撃破枠には是非欲しい
単純にスコア換算でライトとチンイで5000違う
トリガーはデバッファーとしてもそうだけど裏撃破としてブレイクの回転率を上げるため
とにかくブレイク回数≒決着回数でDPSが決まる
攻撃40%アップが自前で付いたので攻撃力3000なら1200アップ
防御係数ダウンも自前で付いたからその分アストラよりもトリガーと組ませるメリットが上がった
トリガーからかなりインフレしてるし
2.0ではライトの上位互換出そう
せやな
出るとええね
他の上位互換キャラがまだ出てないから流石に早い
ライトのブレイク延長って時間そのものを延長してるんじゃなくてブレイク時間を停止するって処理らしいけどその場合って倍率アップ適用されるんかな
トリガーとの相性はあんまり?
アッパーされてよかった〜
ナーフか変化無しだったら流石に萎えてた
勝手なイメージなんだけど
ブレイク→連携スキル→終結or強化特殊→決着
この流れを繰り返す立ち回りでダメージ稼ぐんだなって
ブレイクしてない時は
決着で30%ブレイク値貯めて、強化特殊打ちながらブレイク値も貯めて、回転率をどんどん上げてくみたいな。
あってると思う
エネとデシベルの管理が大事なキャラだね
終結がブレイクの直後に溜まると他キャラ以上にロスが大きくなる
強くなってはいるけど会心系の自己バフが何も無いのが気になるな
一撃ドカン系だから率は100に近づけたいけどそうなると会心ダメがかなり落ち込む
外部の会心ダメバフってライト餅とアストラ以外になんかあったっけ
決着ドカンでどれ程のダメ入るようになったのか早く数字で見てみたいぜ
あと危局でのスコアの上がり幅も
1ヒットにデカいダメージ集中タイプは間違いなく気持ちいいんだけど会心率100にしなきゃダメなのがやっぱキツそう
90%あってもその1ヒットに会心でなかったら火力ガタ落ちだからなぁ
決着効果発動時に確定会心は欲張りにしても会心補助欲しいな
イヴリンは25%アップ、0ビーはディスクと合わせて22%アップ出来るし欲しいよねえ
追加攻撃消されたの痛いよな
シャドウが使いづらくなってしまった表強攻じゃないからダッシュ攻撃あんまり使えないし
ブレイク中の攻撃力40%増加(コア)、ダメージ60%増加(追加)、防御30%無視(餅)
からの強化特殊(決着)で最大倍率4750%!、終結(決着)で最大倍率7000%!!
う〜ん、一撃必殺!!!w
防御無視音動機多すぎ
ライカンとヒューゴだけで危局2万余裕っぽいな。まあ氷いらんけど
雅いるから単体dpsくらい突き放す勢いじゃないとな
実際はイブリンアンビーのちょい上くらいの調整にするんだろうけど
前回と比べてどのくらい強さ変わってる?
ハンバーガー4個分くらいかな
実装タイミング悪すぎたライトの依存度が見るからに高そうだし、氷は雅とかいうどうしようもないモンスターがいるし
ヒューゴの売上は相当渋くなりそうだな
ヒューゴ元からキャラ自体が人気高いしライトも一緒に復刻するから結構売れるんじゃない?
いやどっちも引かれんでしょ。ライトとかいなくても危局とか余裕だしな
ヒューゴはキャラ人気あるからどうだろうね
少なくともバーニスよりは回ると思うわ
男デバフがどの程度かわからんからそれはまだ微妙じゃね
流石にライトよりは売れるだろうけど
バーニスよりは普通に売れそう
流石に福山潤は強過ぎる
キャラもかなり立ってて良いキャラしてるし
普通に引かれるだろ、次に虚狩や雅レベルのアホ性能キャラが来なければだが
フーフーの師匠がクソ強そうなのがな…
会心盛るのだけ大変そうだが使っててかなり楽しそう
会心ダメバフなくなってる?
異常は雑に強いけど強攻は場面が限定的よなぁ
異常は弱点属性でない環境に弱いけどそれ以外の影響をあまり受けない
強いて言えば雅以外は会心系のバフが腐る位
強攻はバフ役さえ揃えば得意属性でない敵にも強く出られるけどギミック系に弱い
要警戒ブッチャーのように状態異常にしないと被ダメ-30%や、頻繁にシールドを貼る敵には手も足も出ない
最もこのゲーム、塔を含む高難易度コンテンツの殆どが環境要素まみれだから、一概にして異常や強攻のどちらかが強いとは言えない
レゾブレム付けずにニネヴェを殴る位か?現状では既に高難易度とは言えない
要警戒ブッチャーとかブリンガーの過剰な異常接待って雅が原因だよね。多分強攻か撃破の称号持ちが来たら公平にはなると思う。
強攻は異常ギミック無し・会心系バフあれば戦える
ジェーンを見ればわかると思うけど、異常メタは有利属性環境を与えないだけで充分になる
暫く強攻のバーゲンセール期間だし、リーク通りなら要警戒ブッチャーも5月中旬まで出てこない
雑に強いっていうか危局なんかは追加キャラのバランス的に異常で戦える枠多めにしとかなきゃだったんだよな
限定異常続きの状態でブレイクしないと常時被ダメ減&異常蓄積値マイナス補正みたいなボス出されても困る人多いやろ
音動機の変更めっちゃ良いじゃんエレンに持たせてぇ…
そいやヒューゴの専用ディスクないのか?
強攻ほんとあれやな
イヴリンも結局モチーフディスク的なの無いしなまじ属性ディスクとかいう強攻向けのようで向いてないディスクがあるのが悲惨よな
シャドウ貰えたシルビーは優遇されとる
未だにブレイク時火力アップが無いのマジで笑う
属性ディスクってマジでゼンゼロの黒歴史というか運営が先を見据えてなかった象徴だと思うわ
「状態異常によるデバフを維持して戦局を有利にしろ!」って感じを想定してたみたいだけど
強攻はみんなペッカーかホルモン使うし異常は異常効果なんかより混沌連打で稼がないと弱いからほとんど誰も使わないっていう
初のS異常がグレースだったからあの性能見るに最初は各属性で最速異常付与出来るのがSの強み!ってしたかったんだろうな
セットで不遇扱いされてた表撃破ですらショックスターってとりあえずこれ!って4セットディスクあるし強攻よりはるかに数少ない防護にもプロバンあるし強攻はまじでディスクイジメやばいよな
これ結局ディスク何が良いの?
個人的な見解だけど、ウッドペッカーかホルモン。
ウッドペッカー: 3重貯めたら強いけど、表に出さない運用だと貯めづらい(継続6秒だから、意識しても2重が限界かも)。4凸以上やアストラと組ませるならこっち。
ホルモン: 逆に意識的に出さないようにしないとダメだけど数値的にはベスト。2撃破運用とかならこっち。
パファーもありだけど終結撃てない時に弱くなるし、上のどっちかだと思ってる。
当然実際に触ったわけじゃないから、間違ってたら笑って。
丁寧に教えてくれてありがとう
キャラ的には欲しいけどなんで役割被ったアタッカーばっかり出すんだ
せめて強攻以外で出してほしかった
でもヒューゴが強攻以外で来てもキャラ的にイメージと全然違うからな
他にやるとしたら異常だけど氷異常は雅さんという最強いるしやっぱ強攻。
強くなったんだろうけど、追加攻撃なくなって音動機の汎用性が低下して1凸からデシベルドレイン効果なくなったと聞くと、なんか…テンション下がるな
自前で会心率全然盛れないし、ドレイン効果の方がありがたかったんだけどな。その分射撃を当てた分回収できるようになったけど、最大12ptだし使い勝手は分からんな
ヒューゴのボス時のイラストも変更されるみたいで笑った
表情と服装はともかく尻もなんか変わってて海外勢から色々言われてたわ
ボスイラストはさすがにブサイク過ぎたから修正されて良かった
4凸の中途半端な表適性が消えて完全に裏特化になったか。ザコ敵相手ですら裏で戦えというスタンスなのね
ブレイク前に強化特殊と射撃でブレイク値とスタック貯めるから裏特化ってほどでもないかも。こう見ると強化特殊から射撃に繋がらないの不便だな
会心率100%はディスク4を率にすればいけるんだけど、そうすると会心ダメが結構下がるんだよな。でも決着で会心でない方がダメージ下がるだろうし悩ましい
単発火力キャラはこれがあんねんな
ベンさんなんかはカウンターに確定会心ついてるしヒューゴもそれくらいゆとり仕様でええんやで
今までの限定強攻全員自分で会心盛れるけどヒューゴはないんか、まあその代わりに攻撃とかその他のバフ結構盛れるんだろうけど会心厳選大変そうだなぁ