この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「ビビアン」のスキルの海外情報をまとめています。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
基礎HP | 7673 |
基礎攻撃力 | 880 |
基礎防御力 | 606 |
衝撃力 | 86 |
会心率 | 5% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 152 |
異常マスタリー | 118 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
必要素材数
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800,000 | 4 | 32 | 30 |
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2,905,000 | 25 | 75 | 250 |
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5 | 9 | 60 |
通常攻撃
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4回攻撃し、物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与えます。
4回目の攻撃を発射後、[淑女のマナー]状態に入ります。
[飛翔の羽根]を持っている場合、4回目の攻撃中に通常攻撃ボタン長押しすると[スカート浮遊]状態になる
1段ダメージ倍率 87.5%
2段ダメージ倍率 58.4%
3段ダメージ倍率 183.9%
4段ダメージ倍率 299.2%
1段ブレイク倍率 40.8%
2段ブレイク倍率 48.8%
3段ブレイク倍率 117.1%
4段ブレイク倍率 215.8%
通常攻撃:淑女のマナー・舞踊
[淑女のマナー]状態で通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進して攻撃し、エーテル属性ダメージを与え、[飛翔の羽根]を1回復します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
チャージ中にリミット回避を発動すると、追加で[飛翔の羽根]が1ポイント戻ります。
スキル発動後に[[飛翔の羽根]を持っている場合、[スカート浮遊]状態になり、スキル発動時に通常攻撃ボタン長押しすることで解除できます。
[開傘状態]でキャラクターを切り替えると、ビビアンは自動的に[通常攻撃:地上分岐]を発動します。ダメージ倍率 274.6%
ブレイク倍率 125.3%
通常攻撃:スカート浮遊・沈降
<1.7.1>
[スカート浮遊]状態で通常攻撃ボタンまたは特殊ボタンを押して発動:
前方に連続攻撃を繰り出し、最後に[ブルームアタック]で大量のエーテル属性ダメージを与えます。
この技は発動時に全ての[チャージポイント]を消費し、消費した[チャージポイント]ごとに追加の[ブルームアタック]が生成され、大量のエーテル属性ダメージを与え、[強化効果]の層を提供します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
[浮遊状態]でキャラクターを切り替えると、ビビアンは自動的に[通常攻撃:浮遊枝]を発動します。
<1.7.2>
[スカート浮遊]状態で通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に範囲攻撃をし、エーテル属性ダメージを与えます。
発動すると[飛翔の羽根]を全て消費する。 [飛翔の羽根]を1ポイント消費するごとに、[守護の羽根]を1層付与します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
[スカート浮遊]状態でキャラクターを切り替えると、ビビアンは自動的に[通常攻撃:スカート浮遊・沈降]を発動します。
[スカート浮遊]状態で回避ボタンタップすると、[スカート浮遊]状態が解除されます。
基本ダメージ倍率 467.8%
基本ブレイク倍率 213.7%
追加攻撃ダメージ倍率 132%
追加攻撃ブレイク倍率 0%ダメージ倍率 516.1%
ブレイク倍率 236%
通常攻撃:落羽根花
チームのキャラクターが[強化特殊スキル]を使用してターゲットを攻撃すると、ビビアンは[守護の羽根]を1層消費し、ターゲットに[通常攻撃:落羽根花]を実行してエーテル属性ダメージを与えます。この効果は、ビビアンがバックコートにいるときに発動できます。
[強化効果]は最大4→5層まで保持できます。
ダメージ倍率 316.8%→369.6%
ブレイク倍率 0%
回避
回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突き刺して物理属性ダメージを与えます。ダメージ倍率 100.2%
ブレイク倍率 38%
回避反撃:
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動中、[淑女のマナー]となる。
[飛翔の羽根]を持っている時、スキル発動中に通常攻撃ボタンを押し続けると[スカート浮遊]になります。ダメージ倍率 362.9%→472.9%
ブレイク倍率 311.8%
回避:
[淑女のマナー]状態で攻撃されそうになると自動的に回避し、その間無敵になりますが、[極限回避]は発動しません。
[淑女のマナー]状態に入るたびに、1回だけ発動できます。
支援スキル
クイック支援:
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動中、[淑女のマナー]状態となる。
[飛翔の羽根]を持っている時、スキル発動中に通常攻撃ボタンを押し続けると[スカート浮遊]になります。ダメージ倍率 195.2%
ブレイク倍率 74%
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
支援突撃:審判の羽根
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵を攻撃し、エーテル属性ダメージを与え、[飛翔の羽根]を1回復します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動中は[スカート浮遊]になり、スキル発動時に回避ボタン長押しすることで解除できます。ダメージ倍率 535.9%→645.9%
ブレイク倍率 417.3%
特殊スキル
特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
前方に素早く攻撃し、物理属性ダメージとエーテル属性ダメージを与えます。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
[飛翔の羽根]を持っている時、スキル発動中に通常攻撃ボタンを押し続けると[浮遊状態]になります。
ダメージ倍率 129.1%
ブレイク倍率 97.2%
強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
前方に強力な攻撃を繰り出し、エーテル属性ダメージを大量に与えて、[飛翔の羽根]を2→3回復します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後は[スカート浮遊]状態となる。
移動中に回避ボタン押し続けると[淑女のマナー]になります。ダメージ倍率 1401.1%
ブレイク倍率 877.5%
エネルギー消費 60Pt
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の広範囲の敵に強力な攻撃を仕掛け、エーテル属性ダメージを大量に与え、[飛翔の羽根]を1→2回復します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動中は[スカート浮遊]状態になり、スキル発動時に回避ボタン長押しすることで解除できます。ダメージ倍率 1286%
ブレイク倍率 305.9%
終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方の広範囲の敵に強力な攻撃を仕掛け、エーテル属性ダメージを与え、[飛翔の羽根]を4→5回復します。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動中は[スカート浮遊]状態になり、スキル発動時に回避ボタン長押しすることで解除できます。ダメージ倍率 3319.2%→3350.5%
ブレイク倍率 341.8%→361.2%
コア
コアパッシブ: 運命の悲劇
エーテル異常状態、電気異常状態、炎異常状態、物理異常状態、氷異常状態の対象に[通常攻撃:落羽根花]が命中すると、追加の異常属性ダメージが計算されます。異常マスタリー10ポイントごとに、元の異常属性ダメージの割合は、1.55%/0.8%/2%/0.14%/0.2%→6.92%/ 3.6%/ 9%/ 0.62%/ 0.9%です。
[通常攻撃:スカート浮遊・沈降]または[通常攻撃:落羽根花]が属性異常状態のターゲットに命中すると、対象は[ビビアンの予言]状態に陥り、0.5秒ごとにエーテル属性ダメージを受け、属性異常効果を発動します。対象の属性異常状態が解除されると[ビビアンの予言]状態は終了します。
追加能力:
チームに「異常」または同じ属性のメンバーがいる時に発動:
チーム内のいずれかのキャラクターが敵に属性異常効果を与えると、ビビアンは[守護の羽根]を1層消費し、対象に[通常攻撃:落羽根花]を実行します。
チーム全体が与える[侵食]ダメージと[侵食]状態によって解消される[混沌]ダメージが18%→15%増加します。
心象映画(凸)
1凸:
<1.7.1>
[開花攻撃]のダメージが15%増加します。チームメイトが[属性異常]を発動し、ビビアンがターゲットに[開花攻撃]を行うと、少し遅れて消費なしで追加の[開花攻撃]を発動します。この効果には5秒間のクールダウン時間があります。
<1.7.2>
[ビビアンの予言]を受けた対象は、全ての属性異常と[混沌]によるダメージを25%増加させます。
2凸:
<1.7.1>
[毒状態]の対象は、すべての異常性から受けるダメージが25%増加します。
<1.7.2>
ビビアンが与えるエーテル属性ダメージが25%増加し、[コアパッシブ: 運命の悲劇]によって計算された異常属性ダメージは、対象の25%の耐性を無視します。
4凸:
<1.7.1>
[通常攻撃:地面分支]を発動し、チャージ中に極限回避が発動すると、[チャージポイント]が1増加し、[通常攻撃:地面分支]がターゲットに命中すると、[強化効果]がさらに1段階消費され、ターゲットに[開花攻撃]が行われます。
<1.7.2>
[通常攻撃:淑女のマナー・舞踊]ヒット時、[通常攻撃:淑女のマナー・舞踊]によるチャージ中のリミット回避発動時、[支援突撃:審判の羽根]発動時、[飛翔の羽根]が1回復する。
完凸:
<1.7.1>
[通常攻撃:空中分支]によって発生する[開花攻撃]の範囲が大幅に増加し、コアパッシブで異常ダメージを計算する際、ダメージ乗数が元の500%になります。[通常攻撃:空中分支]は発動時にすべての[強化効果]を消費し、消費された[強化効果]の各層ごとに追加の[開花攻撃]が発動します。
<1.7.2>
[コアパッシブ: 運命の悲劇]が追加属性異常ダメージを与えたとき、ダメージ乗数が元の150%に増加します。 [通常攻撃:スカート浮遊・沈降]を発動すると、[守護の羽根]がすべて消費され、攻撃範囲が大幅に増加し、[守護の羽根]の消費1点ごとに[コアパッシブ: 運命の悲劇]の追加属性異常ダメージが1回発動します。
音動機
基礎攻撃力:713
異常マスタリー:90状態異常蓄積値の効率が40%~64%アップします。装備者がエーテル属性ダメージを与えると、自身の異常マスタリーが20Pt~32Ptアップします。持続時間は5秒で、最大6回までスタックできます。0.5秒以内に最大1回発動でき、繰り返し発動すると持続時間が更新されます。
コメント
なるほどわからん
ゼンゼロのβは毎回分からん
2凸効果つよそう
前から強いのに強化入るんか
そんな強くする必要あるんかね
操作が以前よりかなりお手軽に簡単になった
倍率アッパー修正
コアの異常追加ダメは全異常およそ4.5%にUP
凸効果のメリットもアップ
そして可愛い
う~ん隙がない…
1凸でいいかなと思ってたけど変更後の2凸強いなぁ
ビビアンが人気出てバズってるから、運営もアッパーし得と感じているのがよくわかるな
人気出て話題も抜群だったプルクラはナーフされたし単純にSだからなのと調整班お気に入りだからでしょ
実際トリガー売る為にプルクラはおろか0ビーもナーフ喰らったし
プルクラはAの役割被りで言いたい事分かるがゼロビーはトリガー関係なくバランス考えた調整やろ
今のトリガーいない超妥協編成でも柳ハルマサの最強パより強いんだから妥当としか言いようが無い
ゼロビーは余裕で雅圧倒してたからナーフされただけや
まぁどうせ変わるからな、キャラの方向性は参考になるけど倍率含めた強さは今見ても仕方ない
アッパーまじか
アッパー調整入って無凸無餅で充分だな
異常版アストラだから引かねばならぬ
1凸数字上がるだけで動きに変化がなくなっちゃったの残念だな
火力上がるだけの凸なら要らないかな
1凸で混沌そのものバフかよ
柳はじまったな
スカート浮遊・chinko
コアパッシブの追加異常ダメージ全部伸びてるけど比率はほとんど同じか
これ元々ダメージ高い属性が優遇されてて低い属性が冷遇されてるように見えるけど実際どんな感じなんだろう
エーテル:62.5%×6.92%=4.325%
電気:125%×3.6%=4.5%
炎:50%×9%=4.5%
物理:713%×0.62%=4.4206%
氷:500%×0.9%=4.5%
なるほど
よくわかんないけど平等にバフ配るように数値弄ってるんだな
各状態異常毎の補正値が直感的に判りにくいし、わざわざ細かい数値で統一できるよう調整するくらいなら、最初から状態異常で与える1回分のダメージの4.5%×ビビアンのマスタリー補正値ですって書いたほうが言語も圧縮できるしわかりやすくないだろうか
おおよその異常掌握が200として、コアの攻撃はエーテル異常状態であれば20倍の140%弱
効果が0.5秒ごとに発生するスリップダメージの140%分を与えるものと解釈するなら、エーテル状態異常の総倍率は1250%(一回で67.5%)なのでおよそ総倍率の7%ほどのダメージが入る。
実際にはPT火力が7%上昇するわけではなく混沌分で減算が入る。
うーん、おまけダメージかな…?
それとも異常マスタリー参照するのか、音動機の蓄積効率の影響受けるのか…
マスタリー参照だよ
蓄積はただの翻訳ミス
よくわからないけど既存異常キャラをさらに強くする異常ってこと?
どちらかと言うとYES
異常と組んで混沌ダメ上げて更に各状態異常に対して追加の異常ダメージを発生させる
ただエーテル染めでも追加ダメージ発生させられるのでエーテルのみのPTでも使える
例えばシュエンアストラニコ使ってる人はニコをビビアンにしても強い
はえーthx
編成幅広そうで楽しみ
見た感じちょくちょく表に出る必要ありそうだからアストラと相性良さそうだよね
んにゃぴ…まあ…よく分かんなかったです
コアって「ターゲットについてる状態異常ダメージを4.5%の倍率で発生させる」って解釈でいいんだよね?
なんかV1より各名称が分かりづらくなったな…
パリィ/連携/強化スキル使ったらスタックAを獲得しながら浮くから通常攻撃でスタックBに変換して引っ込む
でいいんだよね?
あと終結
餅は妥協しても大丈夫かな?
ビビアンの能力が自身のステ依存じゃないから餅なくてもいいけど、単純に餅が強いから欲しい
毒ダメージ部分ってマスタリー参照じゃない?
モチーフの有無で結構変わるんじゃないか
無条件の蓄積効率アップも普通に強いし
どの道2凸までダメージ倍率上げるだけだしモチーフ最優先になる気がするわ
でもよぉ異常マスタリー210と異常蓄積40%は強いぜぇ
イヴリン餅の異常版みたいな使い回し可能タイプに見える
異常は強い武器多いから妥協も有りだけど他限定異常が持ってる蓄積バフがビビアンには無いから有る無しの差はでかそう
餅エフェクト良すぎるからオレは絶対引くわ
ほぼ全てアッパーがくると思わなかった
最近のキャラって更新の度に倍率下げられてたイメージあったけどビビアン上がるんか
ちょっと上げすぎたかーでまた下げられる可能性もある
好きだから強ければ強い程嬉しい
完凸効果つよくなった?
よくみたら効果追加された感じか?
こりゃたまげた
効果は追加されてない
裏追撃の全スタック即時発動、それをトリガーにするコアパッシブも起動&コアパッシブの倍率Up
裏追撃も倍率上がったコアパッシブも両方強くなってるけどね
雅は会心アタッカーで勘定しづらいから除くとして
アッパー前でも柳バーニスって現異常最強ペアより一回り以上強い性能だったからこれ相当強いんじゃないか
柳の混沌バフと相性良いし属性相性で雷炎が噛み合いにくいって欠点も解消されるしで柳メインアタッカーパならこれ以上無い相性してる
単体
通常5段目、パリィ、強化特殊、終結で「飛翔」を貯める
大体勝手に浮く
浮いたら通常、特殊、切り替えで「飛翔」を全放出→「通常攻撃:落羽根花」
「飛翔」は上限5重
ダメージ倍率 516.1%〜2580.5%
裏
味方が属性異常効果(状態異常ダメージ?)で「守護」が貯まる
味方の強化特殊で全放出
コア
エーテル侵食のダメージ&他属性で混沌発生時15%U
状態異常の敵に「通常攻撃:落羽根花」したら毒付与&追加の異常属性ダメージ
追加の異常属性ダメージはマスタリー参照
異常マスタリー400なら、400÷10×約4.5%=約180%分の追加ダメージ
いかに「飛翔」と「守護」を貯めて「通常攻撃:落羽根花」でバーストダメージと追加ダメージを上げるかみたいな使用感かな・・・
餅でマスタリー210上がるから追加ダメージ、エーテル侵食が21%up
攻撃頻度が多分少ないから異常掌握盛らないとエーテル侵食しにくいかも?
クイック支援の派生でスタック貯めと消費ができるのヤバない?異常上書きしたらアストラの特殊から予言付け直すだけでいいってことじゃん
ただアストラと組むともう一人の強化特殊に依存するからバックコートアタックが腐りやすい
アストラの精密支援って強化特殊じゃなかったっけ?降ってくるビブラートは通常扱いだけど
俺の勘違いだったらすまんが精密支援でフリーダムの効果発動してた気がするわ
横から、その通りでアストラのエネルギー使ったクイック支援のおまけで出る攻撃(ビブラート)は強化特殊スキル扱いになる。
あー分からん汗
俺はトリガーの追加攻撃がアストラの強化特殊に反応しないから、反応しないもんとして言った
あぁーあれは強化特殊スキルの『重撃』ではないからなのかな
スタックに固有名詞だらけでまたどんどんわかりにくくなっていく…固有名詞スタックを消費すると別の固有名詞スタックを獲得するってやつ無駄に文長くなるからほんとやめてけれ
実際触るとそんな複雑じゃなかったパターン多いけど説明文はマジで何言ってるのか分からないキャラ増えてきた
あれって多分「追加攻撃」みたいに汎用ワードにするとキャラクター間でのコンボシナジー発生して意図しないで昔のキャラ強くなるかもしれないから絶対被らないワードにしてんじゃないかなあ
多分それ、仮に裏からの攻撃全部追加攻撃で統一したらゼロビーがとんでもない人権キャラになってしまう
補足すまん
カデンツァ中の通常攻撃とごっちゃになってた。通常扱いの部分は忘れてくれ
倍率お化けすぎるw人権です
音動機無凸でマスタリー100p上がるのか?マスタリーが混沌ダメージUPだっけか
餅過剰強化だからいらんといえばいらなそう。代用できそうはあるな
バカっぽい文章だな
機械翻訳したみたいな文章だよな、外国の方なのかな?
各種行動で浮遊状態になるためのスタックを貯めて浮遊状態の攻撃でそのスタックを消費した数だけ裏から攻撃できるよって感じか、これ強化打って引っ込めるバーニスより表にいる時間長くなりそうか?
バーニスいるしこいつは要らねぇな
属性相性以外ほぼ上位互換になりそうだが大丈夫か?
バーニスなんて比較にならん強さだぞ
だから運営がバーニス早売り復刻してる
というか実質混沌属性だからバーニスと比べること自体間違ってる
敵がエーテル耐性でもなきゃほぼビビアンが上位性能だしビビアンバーニスも裏裏なのが障って弱くはない程度の伸びみたいだしなあ
2軍なら余裕で使えるけどそれより最新強攻パーティーのが強いから実質3軍だし
それこそビビアン発表直前までバーニスは腐らないって言われてたけど凄いクビの切り方だわ
腐らないってかアタッカーより腐りにくいって話だったのでは?
ゼンゼロのキャラ更新ペース早すぎるから
現環境だと全体サポーターが席2つ開いてて余裕あるぐらいで他の役割はもうあんま変わらんな
バーニスとくっつけるか
スカートの中に潜りたい
音動機と専用ディスク厳選すれば異常マスタリー+300pくらい行くのか?
混沌属性UPキャラって実装率も低いだろうし1年以上持つの間違いないからな
餅の基本能力と4番マスタリーだけで182、餅スキル全発動したらそれだけで300超えなのやばすぎ
柳で400行けるし楽勝よ
トリガーが壊れ性能だから全体的に倍率強くしてきたな
こうなると恒常を1周年とかでテコ入れして欲しいところ
餅とるか悩ましいな
完凸リップでも十分仕事してくれそうだけど、使い回せそうな性能してるし
追加能力の方の混沌バフはのらなそうだけど新しい1凸の方この書き方なら極性混沌のダメージも上がるかな?
カタログスペックだけ見たらバーニスが勝ってる部分裏攻撃の準備が手っ取り早いくらいしか無さそうに見えるな
雅依頼に楽しみなキャラだな
っぱ異常よ
炎とエーテルだからバーニスもビビアンも両方使うだけだが
なんか1パーティ作ってそこに入れない奴は産廃って極端なやつ多いよな
ライトなんかもよく言われてるけど、サブアタッカーとかサポートキャラは完全に枠無くなるまで別パで使ったり組み合わせ変えるだけなのにね
炎アタッカーでバーニス以上なんて環境整えたイヴリンか闇鍋潜り抜けて凸が進んだ11号くらい、しかもバーニスは無理にメインになる必要すら無いのに属性違いの性質被りがきた!終わり終わり!はちょっとヒステリー起こしすぎ
強いかは知らんけど表異常と裏異常2人の組み合わせは面白そうなんだよね
まぁ倍率なんていくらでも弄られるから参考にならないけどアッパー来たのは驚いたな。それよりも餅のエフェクトが良すぎて餅スルーの選択肢が消えたわ。
ゼンゼロは餅で専用エフェクト付くのが良いよな(だから餅のすり抜けやめてください)
バーニスあるからビビアン要らない×
ビビアンきたからもうバーニス出番無い×
違う弱点つけるんだから別パでそれぞれサブアタさせれば良い○
マスタリーは餅とディスクでがっつり盛れるし2セットは攻撃力かダメバフが良さそうかな?
バーニスと違って餅に自動回復ないからスイングで強化特殊の回転率もあり?
表ビビアン裏バーニスで遊びたい
スカートで浮遊するのは淑女なのです??
動画見てて思ったけど飛翔持ってたらマーク光るけど守護に変換した後のスタックってどこで確認するんだ?