1: 名無しさん
ストーリーだけTVアレイでもよかったんじゃないかとは思うンナ
キャラの会話今のだと見づらいンナ
2: 名無しさん
TVアレイパートと戦闘パート交互にあるのが若干プレイ感損なってるってのは分からなくもなかったし難しいところンナ…
ただ今のTVアレイ完全撤廃だとプロキシが仕事してる感まるで無いからこの辺の擦り合わせはどうにかなってほしいところンナね
3: 名無しさん
>>2
最初の生身で潜るところで何をしても褒められるプロキシでなんかダメだった
4: 名無しさん
謎解き系や長めのサブクエは絶対TVアレイの方が面白く作れるンナ
強制結合!!!!のちょっとずつおぞましい真実に近づいていく感じや最後の無情さはアレイの画面通してこその物があると思うンナ
5: 名無しさん
>>4
あの画面の無機質な雰囲気だからこその依頼も多かったからちょっと勿体なさあるンナね
逆に4章なんかは無くして正解だったと思うから難しいンナ…せめてサブクエだけでも新しくやりたいンナ
6: 名無しさん
TV前提だから作ってたストーリーもあるだろうし色々大変ンナね
7: 名無しさん
TV無くなったせいでFairyの存在感だいぶなくなったンナ
必要ある?ってレベルンナ
8: 名無しさん
>>7
チケットの予約も出来ないAIは廃棄処分ンナ
9: 名無しさん
>>7
アレイあった頃にパエトーンしょぼくない?って言ってたりしてそうンナ
10: 名無しさん
TVアレイマップでもプロキシが何かやってた印象は特になかったンナ
11: 名無しさん
TVアレイもめどいけど今のバトルマップでカーゴ探しするのもめどいンナ…
12: 名無しさん
>>11
あれもfairyに自動収集してほしいのにしてくれないンナ
13: 名無しさん
最後の役目の3章と周回させられる零号のせいで過剰にTVアレイ嫌われてる気がするンナ
14: 名無しさん
>>13
あと断層の謎ンナ
TVアレイ別に嫌いじゃなかったけど断層の謎だけは流石にキツかったンナ
15: 名無しさん
>>13
それ+最初期のイベントどれもこれもアレイアレイで飽きたのもあるンナ
16: 名無しさん
正直零号のTVアレイはそんな嫌いじゃなかったンナ
演出もっと早くしてくれという条件付きンナが…
17: 名無しさん
>>16
最後の方は割と簡略化されてたと思うンナ
18: 名無しさん
いいTVアレイもあったけれど最期に一番印象に残ってるのが断層だから終わり悪ければすべて悪いみたいな印象になっちゃってるンナ
19: 名無しさん
TVアレイ好きでも嫌いでもなかったけど断層の謎できらいになったンナ
20: 名無しさん
TVアレイ消えた時大暴れしてる人もいたしアレルギーになってるのも多そうンナ
改善して面白くなろうともうアレイの時点で文句言う奴絶対居るンナ
21: 名無しさん
>>20
アレイ好きだから悲しいンナ
コメント
テレビアレイはもういいかな…
3章の暗闇と黄金ボンプ郷とアンダープロフェシーと沙羅ゴールデンウィークと断層の謎キツかった
わざわざ既存のストーリーからも消されるぐらい不評だったのにまだ言ってるのか
確かに最近プロキシ兄妹が目立つ代わりにフェアリーの存在感減ったな
フェアリーと兄妹の漫才好きだからもっと見たいけど
いらぬ
あれ使ったミニゲームだけなら許す
個人的には零号ホロウで毎週やらされるのが苦痛だった
思い切って廃止してくれた運営には感謝
自分もストーリーはテレビアレイでもいいんじゃ…って思ってたけど、ネズミ色のブルースで初めてテレビアレイ無しでストーリーやった時、あまりのテンポの良さに感動したからなぁ…
一方でプロキシの活躍が死んでるから一長一短だけど
アレイの方が3Dモデル作るまでも無いサブキャラやステージを出せるから
話のバリエーションは多いんだよな
リナ秘話とか今じゃ絶対無理そうだし
サブキャラってモブ使うだけやん
喉元過ぎれば熱さを忘れるってやつだよ
無くなって暫く経ってるから物足りなさを感じてるだけで当時どれだけイライラしながらプレイしていたかなんて忘れてんだよね
そんなゴ◯作ってる暇があるならボイスなしでもいいからテキスト増やしてほしいわ
アンダープロフェシーですら楽しめたからイアス操作やメリノエよりはアレイの方がいいと未だに思ってるわ
何より話に外連味がなくなって味がしない
TVアレイ普通に楽しんでた側だけどもう今更新しく作らなくていいんじゃないかって思う
無理に新しく作ったってどうせ否定派で荒れるしはっきりなしの方向にしてたほうがいいよ
今のプルクラのちょっと喋るだけで報酬貰えるイベントと
スゴロクでパズルで遊んで報酬貰えるイベントどっちがゲームとして正しかったのか
単純比較できないのは分かってるけど、3Dじゃコスト重すぎて軽いイベントに軽い変化球いれるのも大変だろうなと思う
テレビアレイが面白いと思ったことが一つもない
ストーリーのアレイもテンポ悪いし面倒臭くてストーリー読み飛ばしてた
アレイなくなってからストーリーのテンポ良くなったからストーリーに集中できるようになった
アレイはいらない
パエトーンがホロウの中に入れるようになった時点復活の目はないだろうな
メインからも突貫工事で廃止された時点で圧倒的不評だったのは確実だし、マイノリティが騒いだところでもうどうにもできんよ
せいぜいサブイベでたまに登場する可能性があるかもねってくらい
これよく言われてるけど、少なくとも第一部のプロットなんてリリース前から決まってるだろうし、テレビアレイでもイアスマークを主人公の顔画像にすりゃいいだけだからテレビアレイ無くなったからパエトーンがホロウの中に入る展開になったとはならんよ
展開自体は元から決まってたと思う。やり方が主人公本体を動かすようになっただけで。
ひとつ書き終わってから続き練る二次創作の小説じゃあるまいし
H.D.D.でイアスに感覚を同期してホロウをガイドするからこそ、演出が「すごろく」だったんだろ
イアスのマスをパエトーンの顔画像に張り換えてすごろく続行なんてしたら、それこそすごろくの必然性が消えて手抜きかよって話なるわw
断層はホンマに苦痛だったw
断層好きなンナはマイノリティンナ?
あれがすごろくのトドメになったから間違いなく少数派やな
TVアレイ好きだけど断層だけは苦痛だったって声も多いから少数派じゃないかな…
大多数に憎まれている
一部ファンの声がでかい
すごろくってゼンゼロのヴォルデモートなんだよね
口にするのも恐ろしい言葉
例のあのモードの方は復活しないけどな
とはいえ双六好きだった派でも復活させろって言ってるのはあんまり見たことないわ
無くなった結果が生身でホロウに入って歩いてるだけ流石ですって言われる今のストーリーか?
だからってすごろく復活させていい理由にはならんけどな
あれは演出が悪いだけだろ
プレイヤー目線では端末をワンクリックしたら解除出来るしパスワードがある場所も表示されてるからクリックするだけだが、キャラ目線だと端末のロックを手動で解除してるしパスの在り処も自力で探し出してる扱いでしょ
7777!も類推した情報を元に導き出してるかもしれんし
喋るだけで報酬貰えるイベントとかもはや知育ですらないしな
TVアレイに未練はないけどサブクエ減ったのはちょっと寂しいわ
本編でやらないようなダークな話とかあって好きだった
テンサイちゃんとか結末改変ルートがあるとはいえ容赦なかったしな
カミノスなんてスゴロク時代だったゼンゼロならではの名キャラだと思うし
全体的に今の方がいいけど
探索クエがなくなったの寂しい
バカにしてるとかじゃなくて
ゲームに出てくるシステムメッセージは読まない人がほんっっっっとに多くなったから
そっち側の人もTVアレイ嫌いというより意味不明で楽しくなかったんだと思う
どう立ち回ってもグダグダ文句言われるんだから、全消したのは正解
お客様の要望通りに他ソシャゲと同じ味にしてくださったんだから、3秒で終わるようなイベクエも雑な展開のストーリーも感謝しながら骨の髄まで味わうんだぞ
ストーリーは一番触る人多いんだからちゃうやろ
サブクエならいいよ
サブクエはともかくメインシナリオに関しては今みたいにサクッと進む感じでいい
TVアレイのときにやったのは断片的にしか覚えてない
つかステージクリア型のアクションゲームなんだから戦闘コンテンツを増やしてくれればいいよ
メインシナリオのエピローグ(上)の面白さと見応えを踏まえるとTVアレイは消して正解だったと断言できる
もしかしたら開発も作るの面倒やったんじゃない
TVアレイ復活派には悪いけど、ノイジーマイノリティだと思うわ。どう考えてもない方が楽しい
運営も色々と試行錯誤してるし、実際に1.6の秘話とメインストーリーはどっちも面白いし
アレイは消す前にもうちょい改善しても良かったんじゃね?っていうのはあるな
確かに初期は移動遅いです戦闘になるとそこそこの長さのロード入ってテンポ悪いですって代物だったけど移動爆速になった後とか断層くらいでまともなコンテンツ追加されないまま消えていったし
断層以外は好き
断層はなんであんな細かくステージ分けたんだ
異端でいいし、別に復活はしなくていいけどメインストーリーはTVアレイでよかった派
自分は1.2辺りの「流石プロキシ展開」あんま好きじゃない。双六はとりあえず案内人感は演出できてたと思う
断層、旧零号辺りの双六はいらんが
アンダープロフェシーめちゃ好き
断層は動き方に慣れればボーッとできるからそこまで苦じゃない
旧ホロウは1回で満タンにしてくれるなら全然問題なかった。2回やるのはちょっと面倒いけど
そこまで酷評するもんでもないと思ってたけど、消えたってことは声は大きかったんだろうな。
正直今みたいな一本道のフィールド道順に進むよりずっと「ホロウ」って世界は表現出来てた。
来た道が消えたり新しく道を読み込んだり…
あの俯瞰的な表現だけはどうにか復活してくれると嬉しいんだよなぁ。個人的に
どっちでも良い派だけど、人を減らすことはあっても増やすことはない要素だと思うから今後も踏まえると早めに消して正解かな..
まぁ、プレイヤーに操作させるんじゃなくてストーリー演出の一つとして残すのはアリだと思うけどね
アレイは今後も一切いらないな
なくなったおかげでストーリーに集中できていいわ
初期からずっとTVアレイに耐えられた人に聞いても
伝勇伝現象でアレイの評判よく見えるだけだろうな
デザイン見づらいし動かしづらいしキャラゲーなのにキャラも見えないの最悪だった
戦闘中にストーリー進むのって会話聞くために手抜きするハメになるし、これのどこが良いんだろう?思いながらプレイしてるわ
これでストーリーに集中できるとか言ってるやつすごいと思うわ
リリース時にやってスゴロクが全てにおいてマイナスすぎて辞めた
復帰したけど超楽しい、けっこう課金してるけど復活したら引退するくらい嫌い
文字とか読むのしんどいし、目新しいシステム出されてもびっくりして不安になっちゃうからさ
女の異常キャラで使い回しマップの中を無限に雑魚狩りできるコンテンツ常設してくれ報酬は何も要らないから
まぁアクション好きにはキツイかw
もっと不思議な断層はよ
まあ単にパズルゲーム好き、謎解きギミック好きな人と、戦闘だけ楽しめりゃええんじゃって人の違いでしょ
ゼンゼロは戦闘が売りだからしゃあないけど、アレイのデザインもギミックも好きだから悲しいわ
好き嫌いとかではなく、スタイリッシュアクションゲームか!おもしろそう!から蓋を開けてみたらアクションよりスゴロクやってる時間の方が圧倒的に長いのはいかんでしょ
バイオで永遠謎解きやらされたらキレるやろて
スゴロク好きなやつ同じ人間とは思えないくらいスゴロク嫌い
サブクエも少なくなったしあってもテキトーに雑魚蹴散らして終了だし味気ない
ニート目線だとすごろくあった方がいつまでもゼンゼロやってられたんだよな…
まあ一方でなくなるのも理解できなくはないが最近は本当にログインするだけと感じている
リリース当初すごろく(特に零号ホロウ)がどうしてもしんどくて1.0終わるまでももたずに引退したけど、1.5に復帰してからは1.6現在まで続けられてる。けど昔の零号ホロウとかサブクエとかエージェント秘話とかはすごろくのままだと思うから、石もらえるとしても全然やる気が起きない。
少しでも許すとクソ長くなるから困る
ニネヴェ戦前のこれからやべーやつと対峙する感はTVアレイだからこそ実現できてたんだなってジェペット戦で思ったンナ