1: 名無しさん
すいませんポンペイが強すぎるというか攻撃モーション多すぎてどうしようもないのですが
もしかしてシーザー重宝されてるのこれのせい?
2: 名無しさん
>>1
ポンペイは塔登ってると単体で出てくるステージあるからそこで練習するといいンナ
3: 名無しさん
>>1
ポンペイは慣れたらそんなに…だと思うンナ
塔で閃光隠されたらンナるけど
4: 名無しさん
>>1
パリィできる攻撃多いからなるべくガキガキ弾くンナ
あとあっちのコンボの最終段が広範囲攻撃なことが多いから紫に輝いていたら距離取るンナ
5: 名無しさん
ポンペイは慣れると楽しいンナ
そこまで頑張るンナ
6: 名無しさん
ポンペイはすっとろい無敵演出クソ長攻撃してくるわけでもないしワープで逃げたりもしないし良心的な方ンナ
7: 名無しさん
>>6
前半バイクで逃げるのが若干不快なくらいンナ
8: 名無しさん
ポンペイはモーションわかりやすいし攻撃するまで遅いからシーザーいらンナ
ファンネルレーザーと予兆なし爆発のタイミング覚えるくらいンナ
9: 名無しさん
マジかあれで簡単な方なんだ
勉強します
10: 名無しさん
>>9
簡単ではないかもしれんけどまぁやってりゃ慣れるしクソギミックが無いって感じンナ
11: 名無しさん
>>9
簡単な方というと語弊があるけど無理ゲーな感じではないンナ
12: 名無しさん
ポンペイはあの必殺技だけ全然避けられないンナ
細かいレーザーが異常に避けづらいンナ
13: 名無しさん
ポンペイは攻撃頻度があるだけで変なディレイ少ないから慣れンナ
14: 名無しさん
ポンペイとかは理不尽じゃないからまだいい気がするンナ
タナトス2体同時とかドッペルジェーンとかはこいつら・・・ってなるンナ
コメント
アンビーとか回避反撃しても攻撃判定の残りに巻き込まれてマジいやらしい作りと思う
なんか回避が万能なゲームだけど、こういう判定だと困るでしょ?って作ったエネミーで嫌だわ
だからバイク、ライダーモチーフなのに謎ビット付けちゃうんよな
ポンペイは回避反撃に慣れてくるとスタイリッシュに戦ってる感あって好き。
これで回避がゲージ制とかスタミナ制だったらスマホ叩き割るけど
ファンネルビームはかなり厄介だよなぁ
ドッペルジェーンは無敵時間が長いのもそうなんだけど
どっちかというとこっちに有利なモーションとかがなさすぎるのが面倒
たまにくるパリィ可能攻撃は不可能攻撃とモーション似てるし
せめてブレイク時間が他より長いとかならね…なんで短いんだろうね…
ブレイクせずにジェーンで殴り倒す想定だったからだと思うよ
ライト入れて殴るとあらびっくり
ジェーンのように復帰早い相手に対するブレイク延長効果が快適すぎてもう手放せないンナ…
普通に人型ボスが無敵状態になって逃げ回るのかなり不快指数高い
ただでさえ小さいせいでエフェクトに隠れて見づらいのに
ジェーンは正直出てくるってだけでそのステージやりたくなくなるわ
覇者ならファンネルなんか捨ててかかってこい
細かいレーザーはニコやルーシーみたいな無敵長いやつでうまいこと誤魔化すンナ
前輪上がるモーションとか分かりやすいから欲張って殴りがちだけど、そうすると後から飛んでくるファンネルレーザー喰らうんだよな
クソギミックないけどボスの中ではちゃんと難易度高いほうだと思う
二形態の連続攻撃に若干ディレイ入ってるのいやらしい
ブッチャーが1番強いと思う
ボンペイは強いけど攻略するのが楽しいっていう絶妙なバランスだなと思った
マリオネットツインズの2体一緒に倒さないといけない仕様とか、ドッペルジェーンの被弾無視で攻撃してくるのとか、名前忘れたけど逃げながら銃撃ってくる機械の敵とかめちゃくちゃ苦手だしテンション下がる
ブッチャーは攻撃出始めのモーションさえ覚えればパリィで安全に攻略できる ツインズはパリィできる攻撃ばかりで無敵とHP調整がダルいだけで攻撃裁くのはそれほど難しくない ジェーンはモーションわかりにくすぎて閃光ないと難しい ポンペイはわかりやすいけど手数が多く動きがデカくてちょっと戦いにくいし純粋に強い
シーザー無しのボンが簡単!?!??????
まじでネットってゲームうまい人あまりにも多いわ
俺みたいなクソ雑魚ナメクジがレスしていい場所じゃねえわ
いやー、Aランク単騎でノーダメやってほしいわ、勉強したい
paypay送金で5000円送るから、お願いします
ニネヴェとかマリオネットツインズみたいなクソ遅延行動しないからその分優しさを感じる
だから慣れさえすれば十分楽しい部類に入る
ファンネルはうざいけど
第2形態の大技の時に距離置くと飛びかかり攻撃してくるから、それに合わせてセスの強化特殊で地面に叩きつけるの格好よくて大好き