1: 名無しさん
最近は光る攻撃の方が少ないンナ
2: 名無しさん
>>1
難易度上がると光見えないって聞いたンナ
3: 名無しさん
>>2
凋落の閃撃の活性で光見えなくなるやつあるンナね
4: 名無しさん
高難度は高難度なんだから覚えてねって感じで仕方ないんじゃないンナ?
閃光見えなくなるのなんて基本やらなくていい領域なんだし
5: 名無しさん
塔の奇襲はこのゲームのシステム否定してて嫌いンナ
6: 名無しさん
>>5
そもそもカジュアルさが売りのタイトルとしてのシステムだからカジュアルさを捨てたゲーム内コンテンツとしてはシステムを投げださざるを得ないンナ
9: 名無しさん
難易度って理不尽要素増やしてまで上げる必要あるんですンナ…?と塔とかの話聞いてると思うンナ
10: 名無しさん
>>9
いうて面白い高難度って作るのそれこそ難易度高いンナ
11: 名無しさん
>>9
アクション得意な人とか完凸勢が遊んでドヤ顔できる場所を用意してあげる必要はあるンナ
12: 名無しさん
塔の25階以降もちゃんと面白かったンナ
13: 名無しさん
塔は腕自慢達が嬉々として動画上げてて凄いンナ
14: 名無しさん
せっかくアクションちゃんと作ってるから高難度コンテンツ作るのはわかるンナ
塔もうまい報酬は激変程度のとこで取れるし
15: 名無しさん
5階ずつ進むコンテンツとはいえ仕方ないンナけど低難易度端折って10Fからやりてえンナ
16: 名無しさん
>>1
なんとかいける
17: 名無しさん
>>1
なんとかいける
18: 名無しさん
>>1
なんとかいける
19: 名無しさん
>>1
なんとかいける
20: 名無しさん
>>1
なんとかいける
21: 名無しさん
>>2
なんとかいける
22: 名無しさん
>>2
なんとかいける
23: 名無しさん
>>2
なんとかいける
24: 名無しさん
>>2
なんとかいける
25: 名無しさん
>>2
なんとかいける
26: 名無しさん
>>2
なんとかいける
27: 名無しさん
>>2
なんとかいける
28: 名無しさん
>>2
なんとかいける
29: 名無しさん
>>2
なんとかいける
30: 名無しさん
>>2
なんとかいける
31: 名無しさん
>>3
なんとかいける
32: 名無しさん
>>3
なんとかいける
33: 名無しさん
>>3
なんとかいける
34: 名無しさん
>>3
なんとかいける
35: 名無しさん
>>3
なんとかいける
コメント
閃撃から予兆無いのはあったけど中ボスだけだったしデカボスの予兆消すのはまぁまぁ最終手段だと思ってたてけどリリース4ヶ月位で出しちゃうの手札切るのは早くないか?
やり込み勢向けのコンテンツなんだから、できないなら腕磨けってだけの話
そもそもカジュアル勢はクリアする必要がないからな。
ホヨバ側からクリア報酬で分かりやすく目安を作ってくれてる。
閃光消されると一気に別ゲーになって、これはこれでやりがいはあるし、別の楽しさはある
でもこの敵の火力ならHP回復まで縛る必要なかったんじゃないかとは思う
25以上も5階刻みで回復にして欲しかった
そもそも塔レベルの敵は外に出てこないと思うが
被ダメ15000超えてるよ
初回報酬完全になくなったくらいのとこだけどやり甲斐はスゴイ
報酬自体は低層で取り切れてそれ以降は無理してやる必要ないのに勝てないから文句言ってるってこと?今回のタワーはやり込み要素もあっていいと思ったけどな
閃光なしも慣れると落ち着いて行動選択できて閃光ありよりもうまぶれてる感じが気持ちいいンナ
あんまり上手くないけど30以上もコツコツ登ってる
通常だったらゴリ押してた敵の動きを覚えて回避パリィ出来た時やっぱ気分ええわ
いちいち黄閃光か赤閃光かなんて覚えないし閃光を消すとパリィ無しで戦うことになるから気持ちよくないだけになるんだよな
パリィで気持ちよくなるだけのゲームなのにそのパリィをしにくくするのは本末転倒だと気付いてほしい
エネルギー回復減少とかも同じだよね
確かに難易度は上がるけどそもそも通常攻撃メインで削り殺すのは戦闘の派手さが減ってるだけでそれは面白いのか…?って一度考えてほしい
エネルギー減少は難易度関係なくつまらなくてオフってたな
原神でこの手の嫌がらせ系の秘境を反省して作り直してたのになんでまた入れちゃうんだろ
FF14とか鳴潮とかもそうだけどたかがPvEでイキってる頭のおかしい連中のために無駄に高難度を作り始めるのはまともなプレイヤーがゲームから離れる危険な兆候という感じある
それはゲームが悪いんじゃなくて高難易度をクリアできないプレイスキル皆無のお前が悪いだけだろww 現実ちゃんと見ろw
PvEでイキってる連中ってのはPvPで勝てなくてPvEに逃げてきた層だから腐敗臭がプンプン漂って不快なんだよな
イキるやつも高難易度アレルギー発症するやつもくっせーよ
純粋に楽しんでる奴らのことなんて考慮しないもんな
冷静に考えるとアボカドで回復してる時間虚無すぎるわ
このゲームにはフロムゲーみたいな高難度より、気持ち良くなれる無双系とかデビルメイクライみたいな方向性の方が嬉しいわ。
異常とかサポートからの大ダメージが入る前に死ぬのがつまらんだけだし、敵の火力はそこそこで体力を高めに上げてくれれば良かった。
チャレンジボスはホロウみたいたとこに居ても良いけど、それ以外は気持ち良くなれる難易度追求して欲しい。
DMCエアプだけど難易度設定的には基本被弾なし前提じゃね?回復手段欲しいのは確かだけど
重機共だけは不快感以上だったわ 特に衝撃波出してくるやつ
おもんないポイントとして敵が硬すぎる。
完凸勢とかに合わせてるんだろうけど、対して緊張感ないロボット系とか退屈でしかない。
あとシーザーの即死回避って救済はマジでいらなかったというか、15分に一回とか制限つけて良かったんじゃねと思う。
普通の人ならキレるのを通り越して真顔で電源落とすような理不尽ゲーを求めてる極一部の層の遊び場としては良いんじゃないか?
普通のコンテンツに侵食させてきたら人居なくなるだろうね
ただの戦闘任務に高火力敵増えてきてるからもう浸食始まってるぞw
その内任務敵の閃光も消えていくんじゃない?
閃光見てパリィは普通にカジュアルアクションって感じで気持ち良くなれたから評判良かったのに無くしたのは本当に勿体無い
ステージじゃなくてオプション設定で変えれたりすれば良かったのに
オプションで閃光有り無しを決めるように出来るのはいいアイデアかもね!
柳1凸とかシーザーで麻痺してるけどアクションゲームとして見ると回避かパリィ1回失敗するとHP半分か即死でリカバリほぼ効かないってのがな
敵の体力も多くしちゃったから無駄に戦闘長くて怠さが加速してる
自分が出来ないから誰も出来ないと言い、自分が対応出来ないから理不尽という
それこそが理不尽だろって話
閃光消えるのなんてクリア必須じゃない高難易度のところしか出てこないし文句言われるほどか?
出来ないからじゃなくてつまらないからなんだよなぁ
そもそも塔ってやり込みとクリアイキリのためのコンテンツで
日課とか素材集めとかストーリーみたいな必須コンテンツでもないし難しいとこから石ももらえないのになんでこんなに言われてんだか
自分は上手いはずなのにクリア出来ない高難易度コンテンツがあると、不釣り合いなプライドが傷つくから
一部の奴しか面白くないコンテンツだからだろ
ただでさえコンテンツ少ない言われてる中で需要少ないの出したら文句も出るわ
ソシャゲをやってるやつの中には嘘やろってぐらいゲーム下手なやつもいるからね…
アクションって調整むずいよな
キャラ性能だけで決まらないし
プレイヤーもゲームの達人みたいなやつもいれば障害者みたいなやつもいるわけで
激変更新来てたからやったけどやっぱピキーンある方が楽しいわ
2~5分黙々とオワタ式やるのは面白いより疲れるの方が勝る
ランキングのないソロゲーで廃課金の太客が優越感浸るためにはわかりやすい数字として塔のクリア回数表示なんやろなぁ
日本語で頼む
読めるだろ
知育レベルか?
意味はわかるけど日本語としては確かに怪しいな