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【ゼンゼロ】外国wikiよりVer.3.3.2「セヴェリアン」のスキル・凸効果について

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セヴェリアン・ローウェル (Agents)
Detailed overview of セヴェリアン・ローウェル in Zenless Zone Zero (ZZZ). View their stats, skills, mindscapes and full profile info on v3.3.2 (Beta)

 

 

 

 

 

セヴェリアン・テストエンジン (W-Engines)
Detailed overview of セヴェリアン・テストエンジン, the exclusive w-engine for セヴェリアン in Zenless Zone Zero (ZZZ). View its stats, effect and lore description on v3.3...

 

 

 

 

コメント

  1. キャラクターのレベルに応じて攻撃力がアップするみたいなの、最近色んなキャラ持ってるけど流行ってんのか?ベーグル関連?

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    • 単純に与ダメ会心とあと防御無視とかが飽和してるからじゃない?
      シグリッドが強い理由も自己バフの豊富さだし

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      • 聞いてるのってバフのことじゃなくレベルのことじゃねえのか。
        ちなみに俺は戦闘でレベルを上げて戦うヴァンサバ系コンテンツを作ろうとしていると予想。

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    • レベルに応じて〜はシンプルにノットレベル低くてキャラのレベル上限解放されてない初心者に合わせてるだけ。これが無いと1レベで攻撃力800とかになっちゃうから。

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  2. 極限回避と入場スキルが特徴のザ・強攻って感じンナ?

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  3. ん?これ通常連打してれば基本攻撃当たらないってことでいいンナ…?

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  4. 通常主体だから最適は暁かつまり次verは強攻ディスク実装なしと
    そろそろ雲嶽薔薇みたいな汎用強攻ディスク欲しいんだが

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    • 雲嶽みたいなのを後出ししたら古いキャラもみんな強くなるから触りたくないんじゃね
      命破は雲嶽ある前提で調整してそうだし
      とか言ってたら永遠に強攻用のディスクもらえないんだけどまあ実際そうなってるしな

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    • 新しい強攻ディスクが一向に出ないから新規強攻みんな通常攻撃主体になるの笑う

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  5. こっちもフィオニーに続きシンプル効果やなぁ

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    • シンプルに強い方が自分は嬉しいけどね、それにこう言うのは実践見ないとどっちも結局わからんし

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  6. このゲーム通常攻撃以外のスキル振ってるときってだいたい無敵だけどその通常に回避ついてて回避したら無敵の強化通常が出るって攻撃中ずっと無敵じゃ…?

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  7. 風猫又か?と思ったら敵が攻撃してこないと極限回避にならないしそもそも回避反撃ではないか
    通常カウンターと通常溜め技の倍率半端ないしディスク暁か?

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  8. またノルムーの評価がジワ上がりしそうな予感がするのだ

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  9. 前に出て殴りまくって回避しまくるというシンプル設計だな
    相方はノルムーがよさそうなのだ

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  10. そこまでロクシー必須じゃない感じ?まあでもロクシーは風属性で火力も出せるタイプの撃破だから風弱点のボスにロクシー×セヴェリアンは結構いいのかもね

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  11. シグリッドに続き敵に合わせて攻撃するとメリットある感じいいね
    今後の強攻はみんなこの方針なんだろうか

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    • 強攻に限らずだけど、カウンター要素あったほうがアクションゲーとして面白いからな

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    • 特殊だけでなく通常攻撃にもカウンター要素散りばめることでより狙えるのが強攻の特色になる…のかもしれない

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    • 異常でひたすら状態異常の押し付けした方が強いもんなこのゲーム

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  12. 海外のリーカーがセヴェリアンにロクシーはいらないって言ってるけど、じゃあどういう編成になるんだ?

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    • ロクシーと組んでも浸透の役割が被ってるからな
      終結も連携も誘発できないならそりゃ他の撃破の方がいいでしょうよ

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      • ロクシーの清浄って風属性にもバフ乗るから別に風化関連は悪さしなくね?

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    • 普通にノルムー+千夏だとは思う
      結構出場時間食いそうだからトリガーとかも無しじゃなさそうだけどどうなるか

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    • いらないっていうかノルムーorロクシーどちらと組んでもいいって感じちゃうか
      ノルムーとは連携誘発が相性いい+浸透でノルムー側の火力もあげれる
      ロクシーとは浸透倍率UPでシンプルに風火力上げれるのとブレイク面とサブ火力で風弱点により優位にはなるっしょ

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  13. やっぱイドリーと盤岳みたいな感じでシグリッドの互換みたいになるのかな(恐らく接待ボスの炎獄さんも弱点風氷だし)
    手札が強攻だらけになっちまって困るぜ

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  14. 以前のテストで逆境の原初の悪夢がセヴェリアン向けっぽかったけど、廃案になったのかな
    今はフィオニー向けに炎弱点を追加した異性体ギルタブルルとモームリ君が並んでるけど

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  15. もしかしてノルムーと相性いい?、、、、ノルムー復刻してくれ

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    • わかる…素体確保だけして餅スルーしちゃったから復刻してくれ…

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  16. 連携1発につき威力3700%弱の固有ゲージ技のゲージが50%貯まるっぽいし、普通にノルム-で良さげンナ?

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  17. 手持ち的に一旦トリガーアストラで組むとして後々もっと相性良いサポ来るのに期待かな

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  18. 最近の強攻はかなり強くしてくるから風強攻は良いと思う   
    風貰えたらしばらくは腐らないし、鋭御はW推奨で命破は調整こないと使い道が少ないから、がっつりメインアタッカーなら強攻がよかった

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  19. ディスクは何になるんやろか、新ディスク今の段階で出てないとなると暁になるんんな?

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  20. セヴェシーシィア+撃破ってアリなの?

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    • シーシィアの骨蝕のブレイクがシーシィア以外の電気がパーティに1人で40%/2人で60%上がるからシーシィアは電気染が1番強いけど組めなくはない

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  21. シグリッド引いたからまた強攻かーって思ったけど、風アタいないし楽しそうだしまあいいかってなってる

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  22. あー風属性活かすならハイキャリよりダブアタ系でセヴェリアン、シーシアとかで組めるってことか

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    • 実は最近の撃破は火力も出せるよう設計されてるのだ

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  23. 実にシンプルな餅だ・・・

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    • やっぱノクターンってイカれた性能してるよな

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  24. 代用武器はどれになる?無難にイヴリン餅?会心ダメは自バフもあるからシード餅とかもありか?

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    • 本体は会心ダメバフはあるけど率バフ無いし率盛れて条件付きとはいえ通常終結防御無視があるシード餅は相当相性良さそうに見える

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  25. 挑発モーション気になる

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  26. 強化スキルに砲撃するって書いてあるんだけど…もしかして黒い剣士ンナ???剣デカいし

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    • モーション見た感じ剣先から空気砲飛ばしたり剣突き刺してから風の爆発起こして引き抜いたりしてたから剣にガンブレードみたいな機構付いてるのかもしれンナ

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  27. 2凸の入場スキルが連携に変わるやつ面白そう
    これはコンボイだわ

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  28. 引き換えでヒューゴ餅貰ったけど雑にステ上げるだけなら使えそうですか?

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  29. カウンターが単発入力で終わるからカウンターとパリィをほぼ同時にやれって感じか?

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  30. 連携に特殊仕様あるキャラ増えてノルムーが足りなくなってきた

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  31. 新属性の初めての表アタッカー
    今まで男キャラの中で一番待遇いいんじゃない?

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    • 新役職で久しぶりの炎アタッカーだった盤岳が悲惨だからどうだろ…個人的にヴェリナ対策で今後風耐性増えそうな気がするんだよな

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      • 悲惨だからセヴェリアンが悲惨って何ないだろ。そもそも別に盤岳が悲惨とか別に思わんし、ヴェリナ対策は異常を対策すればいけるくね

        返信
        • 風の強みって侵透の強さじゃねーの?
          風化おきにくくなったら、バフ得られなくて潰れると思うんだが
          セヴェリアンのダメージ倍率も侵透のバフ前提で決められてたら、一緒に潰れると思う

          返信
          • そもそもヴェリナとセヴェリアンなんて想定敵も違うからつなげて考えても仕方ない
            あと風化の直接バフなんて対策するまでもないくらいの影響度しかないよ

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          • 下の人も言ってるけどそもそもなんで会心アタッカー接待の敵が異常のヴェリナ対策でってなるわけ?浸透前提ではなくない?風属性だからその強みもあるけど、何故異常のヴェリナを対策したら一緒に潰れると思うのかが分からないわ

            返信
      • 会心アタッカー接待の敵がヴェリナ対策で風耐性持ってくるのを想定するのは意味が分からん

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  32. 色々とデカすぎる 挑発モーションもいいな

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  33. 挑発モーションが『こんなことをしている場合では無い』すぎる

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  34. ノルムー、ダイアリン、ロクシー全部と相性いいから編成幅が広いね
    攻撃力バフ持ってるからダブル撃破もあり

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  35. モーションカッコ良すぎた。フィオニーがいかに壊れであろうとこっち引くしかない。

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    • フィオニーは必須キャラでもないんだから好きな方引けばいいだけだよ。

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  36. 暁ディスク最適ならシードの装備剥げばいいか。シード編成が最適にはならないよね。

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  37. むしろ異常はフィオニー以降中々更新来ないと思うけど

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  38. 環境だけ見るなら異常で全部壊せると思う

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  39. 終結が少し長めかな

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    • まあ一応倍率5000%越えだから妥当ではある。

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  40. 全体的にスキル倍率高めに見えるけど調整前は毎回こんなもん?

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    • スキル倍率が高い分自己バフが少ない

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      • それ外部バフがしっかり乗るのでめっちゃ強いってことっすね

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      • 自己バフ少ないか?シグリッドよりちょい控えめくらいじゃない?

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      • スキル倍率が高い分バフ量も多いシグリッドさん

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        • セヴェリアンも自己バフ量は全然ある方だと思うけどね

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      • 自己バフ少ないかな?

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      • 誰も悪口言ってないけど、ここで名前出すほど下げる必要なくない?

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        • 追加能力が弱い代わりに凸が弱いってのが抜けてるよなあ

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      • あんたが言いたいだけやろ

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  41. ダイアリン、ノルムー、ロクシー全部と相性いいし自分で攻撃力バフ持ってるからダブル撃破の選択もある
    炎獄という接待ボスがいる他にも複数ボス対応可能
    ビリーなんかとは比べ物にならないレベルで待遇がいい

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  42. 基本は新キャラ接待だから当分新キャラ無さそうな異常は接待から外れると思うけど

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  43. 撃破は揃ってるけどちなっちゃんがいねーわ
    最後に引いた強攻ヒューゴってマジかよ

    返信
  44. 攻撃力自前バフあるから、会心サポ出してくれないかな…

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    • 会心ダメのことなら自前で60%付いてるよ

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  45. ディスクは暁最適っぽいし今からちょっと掘っとくかな
    2枚は風鳴りかいつものウドペか折枝だよな多分

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  46. つぎのバージョンで新ディスク出るンナ?

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  47. そうかシードと組めるよな
    よしよし

    返信
  48. モーションくそ良いし大剣だけじゃなくて鉤爪も使って戦うのマジで良かった…見た目は綺麗だけど戦い方はシリオン感増し増し
    クラレッタとフィオニー我慢して絶対引く。

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  49. 風属性の特性が未だに把握できてないんだけど、コアパに書かれてる自バフ+風異常起こせば1.1倍ってこと?

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  50. 終結は若干テンポ悪い気がするがゼンゼロはこういう部分ちゃんと調整入れてくれるだろう

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  51. いつかの瞬光の時のシードニキうっきうっきやん

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  52. 千夏トリガーセヴェでデュポーンに32kでこんなもの?と思ったらディスクついてないようでひっくり返った

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  53. ダイorノルorロク+千夏のハイキャリよりシード入れた方が強いん?

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    • 何で?普通にハイキャリじゃないの、読んだ限り。

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      • シードの話してる人が多かったんで

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        • 全然シードの話してるやついないけど

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          • それは強攻が出る度に出てくるシードニキ。一人でコメント打ってる

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  54. ダイアリン以降の撃破引いてないんだけどノルムーロクシーと比べたら一段落ちちゃうのかな?

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    • 明確に落ちるわけではないかもしれんけど、終結モーションがかなり時間とるから相性いいとはいいづらいかもね

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    • スペックの話なら流石に後発のキャラの方が高くなる様に設計されてるからそこはもう仕方が無い
      セヴェリアンとの相性なら終結倍率結構高いしリソースの確保量が終結1=連携2だったりでそこまで差がつかない様になってるとは思う

      返信
    • 誰でも組めるっちゃ組めるけど、撃破もブレイク蓄積で属性耐性の影響受けるから弱点が一致してるロクシーが組みやすいのはある
      ロクシーいないならそれなりに選択肢は欲しいかなって感じ

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    • ダイアリンも遜色ないけど姉弟子メタなのか最近物理耐性多いのが辛いところだ

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    • 現状はダイアリン>ロクシー

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    • 実装時基準の壊れ度は圧倒的にダイアリンだし、実際鋭御少ない現状のキャラパワー自体ならロクシーより少し高い気はする。ただ明らかにver3以降ノルムーと相性が良いキャラが多くて環境的には微妙?ver3以前のキャラにはダイアリン、以降のキャラにはノルムー、鋭御にロクシー、異常に羽、トリガーライトも全然使える。福福は泣いていい

      返信
  55. テストプレイのチームはどんな感じなん?
    やっぱノルムー千夏が定石なんだろうか

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    • ダイアリン千夏とかW撃破とかは見た気がする、あとリナ

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  56. 終結モーションの後半の繋ぎが不自然だから多分修正されるンナ

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  57. 今回テスト用編成の一覧ってどこかに上がってないかな

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    • 今のとこ一覧は確認できないけど、セヴェはノルムーアストラが中心らしい
      連携の恩恵でかいから今のとこ撃破はノルムー優勢
      あとはダブル撃破や、ダブル支援あたりも入ってる模様

      返信
      • アストラ?アストラ見ないけど千夏じゃなくて?

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        • 1凸アストラかな

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          • 1凸アストラ含めて今のところ見ないなーって、

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  58. セヴェリアン一人でも十分風蓄積できてそうだからロクシーとはそんなに噛み合いよくない感じか

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    • ロクシー必須とかではないって感じよね、風のアタッカーだしめっちゃ殴るから風蓄積は充分だよねとは思ってたけど。

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  59. 流石に兄弟で組めたりはしないか

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  60. コアパッシブの倍率300%はどういうことンナ?

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  61. ノルムーいなくてロクシー引こうと思ってたんだけど連携の方が大切っぽい?復刻引くか迷うな

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    • 最適狙うならノルムー時点でダイアリン
      ロクシーとの相性は現状はまぁまぁ

      返信
  62. シグリッドと同じ位には強い感じ?

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    • そもそもまだβ始まったばっかだし、終わらんと分からん。ただ、何故か今の時点でネガキャンしてる海外勢いるけど、そんな下げるほど弱くないし、普通に強いと思うよ。フィオニーもそうだけど最後までβ終わらんとどのくらいかとか言えん

      返信
    • v1時点じゃ何も言えんわ。結局β終わらな分からんし、でもネガキャンしてるやつを海外勢で見たりするけどそう言うのは信じなくていいぞ。フィオニーもそうだけど実装する時には大分変わるだろうし、今は何もわからんよ

      返信
      • ごめん、似たようなこと2回言ってたわ

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  63. 2セットは風鳴りかパファーなんかな。

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  64. ゼンゼロ史上初めて引く男キャラかも
    凸もしてええか

    返信
  65. もうありえんくらいめちゃくちゃ強くしてほしい

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    • 少しでも男キャラに引く理由付けると本国のアレな人達が騒ぎ出すからなあ

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      • そんなことどうでもいいやろ。勝手に騒がせとけよ。どうせ引かんのだから

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      • そんなんでキレるなら元々大した顧客ちゃうやろ

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    • 虚狩り以外のアタッカーはみんな引かなくていい枠なんで、風強攻だからとかないでしょ。何なら風の表アタッカーは初めてだから引かなくていい枠ってなる?そもそもさっきも言ったけど虚狩り以外は引かなくていいゲームなんだから関係ないけど

      返信
      • 接待とメタ激しいから虚狩り以外も最新キャラ引かなきゃいけないゲームになってきてるんだけどな

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    • 風強攻だから引かなくていい枠なんじゃなくて虚狩り以外引かなくていいゲームだけど、風強攻だからってのは分からんわ

      返信
    • 虚狩と属性被ってないのが救いね〜露骨なメタに巻き込まれずに済むし
      まあサンブリが特殊風とかの可能性もあるが

      返信
    • 虚狩り以外引かなくていいになるんで関係ないです、風強攻だからとか

      返信
  66. ロビンが千夏の後続として出てくるわけですねわかります

    返信
    • ないでしょ
      コラボキャラが支援は確実に荒れる

      返信
      • あちらの世界の歌姫枠がゴリゴリにパリィしたらどうなんよ

        返信
        • そもそもロビンがこないだろって言ってんの

          返信
    • 本当にロビン来るなら風支援なんやろなぁ感 期待しちゃうぜ

      返信
    • ロビンがくるなら、支援だろうしな
      ロビンは調和も記憶もサポだし
      アストラみたいな感じになりそう

      返信
  67. 現時点だと風版シグリットって感じか?連携大事そうだし

    返信
    • シグリッドのパリィカウンターを回避カウンターにした感じ

      返信
    • どっちかというとピュロ椅子のが近いんじゃない?

      返信
    • 特殊ゲージは回避関連だからどちらかというと猫又Pro Max

      返信
  68. クラレッタから鋭御に入るか、風風編成作りながら鋭御の後発とサンブリ編成を組んでいくか
    クラレッタルートは後発の支援に期待ができる、風風はシグリット、ノルムーをスルーした穴を埋めながらW鋭御編成の3枠目を手に入れられる、けどサンブリの餅は復刻を待つことになりそう
    どっちのルートが正解なんだ・・・

    返信
    • 正解なんて無いよ

      返信
  69. 2凸は20秒に1回連携が発動できるってことで良いンナ?

    返信
  70. MO Severian P1 Sol Exuvia / 01 Norma / 11 Astra

    01, 11, 21, 61 Severian / 01 Norma / 11 Astra

    01 Severian /01 Roxy / 11 Astra

    01 Severian / 01 Dialyn /11 Astra

    01 Severian / 01 Norma / 01 Sunna

    01 Severian / 01 Norma / 11 Roxy

    01 Severian / 11 Astra / 01 Sunna

    ノルムーアストラメインだね

    返信
    • アストラと千夏って結構差ある気がするけど、それアストラ最適に覆すほどセヴェの連携って凄いってことか?

      返信
      • アストラより普通に千夏の方が強いよ

        返信
      • これが正しいのか知らんけど
        多分11ってのは左凸数、右餅有無だからアストラは1凸、千夏は無凸比較なんじゃない?
        アストラは過去に確定ガチャあったから一応1凸比較にしたのかも
        それとロクシーを1凸したとしてもダブル撃破は微妙でダブル支援はもっと低いのがわかるね

        返信
        • movie(映画/凸)とweapons(餅)やね

          返信
        • W支援もW撃破もバフ被り過ぎで単純にダメージ効率悪いからね
          支援に至ってはアタッカーのインターバル無くてガス欠する上にブレイク3回すら安定しないからどう足掻いても弱い

          返信
  71. ノルムー3凸してて良かった…ここから調整入るとはいえセヴェリアン楽しみだわ
    いうて支援がアストラさんしか居ないからどうするか悩みどころ

    返信
  72. 性能度外視で可愛いからノルムー引いてたけど大正解だったのだ
    (無凸餅確保できる)予算くれなのだ

    返信
  73. いうて危局星3なら茶トラとかトリガーでも十分じゃろ

    返信
  74. 鍔の部分にシリンダーあるやん…ゼンゼロ版ガンブレードってことか
    漆黒の爪といい男の子大好きセットだわ

    返信
  75. 完凸の追加ダメ、エフェクトも増えてくれたら嬉しいな

    返信
  76. ざっと見た感じ風verピュロイスって感じか?
    うちにはノルムーがいないから大姉弟子に頑張ってもらうか……

    返信
  77. 連携のWIPEOUTいいな

    返信
  78. 連携50→35
    ノルムーでいいっていうのは許されなかったな

    返信
    • ノルムーでよくないなら最適撃破って何になるんだ?

      返信