213: 名無しさん 12:11:39
危局クラレッタ編成でやってるけどやっぱリナさんパリィしてくれないのほんと不便ンナ
223: 名無しさん 12:14:04
クラレッタ割とテクニック必要じゃないンナ?お手軽って感じではないンナ
233: 名無しさん 12:15:39
>>223
シュバババしてる最中にパリィ取った方が良いのかボタン離して回避しながら殴り継続したほうがいいのか全然分からンナ
シュバババしてる最中にパリィ取った方が良いのかボタン離して回避しながら殴り継続したほうがいいのか全然分からンナ
237: 名無しさん 12:16:06
>>223
お試しで強化中飛び上がりで極限回避になってらまた3段目?になるよって説明されたけどあれ狙ってやるの難しくない?ってなったンナ~
でもなんか使ってて楽しいンナ~石無いけど
お試しで強化中飛び上がりで極限回避になってらまた3段目?になるよって説明されたけどあれ狙ってやるの難しくない?ってなったンナ~
でもなんか使ってて楽しいンナ~石無いけど
239: 名無しさん 12:16:28
>>223
どうも鋭御2人編成用のキャラを無理やり1人で使ってる感じなので結構いろんな部分がカツカツンナ
相方の鋭御が実装されれば余裕出てくると思われるンナ
どうも鋭御2人編成用のキャラを無理やり1人で使ってる感じなので結構いろんな部分がカツカツンナ
相方の鋭御が実装されれば余裕出てくると思われるンナ



コメント
キャラの操作自体は簡単なんだけど残痕、強化時間、デシベル、ブレイクの管理が難しくてガバガバになるンナ
完全無敵やオート回避と違って、長押し中に攻撃くるか…くるかも…こい…!ってガン見しなきゃいけないのと
暴傷の蓄積と固有ゲージとリナのゲージとブレイクゲージの4箇所も見なきゃいけないから思った以上にお手軽さがないンナ
暴傷はやってること大体シルビーなんだし異常ゲージのところじゃなくてもっとどデカく表示してほしいンナ
手軽さに関しては虚狩りじゃないから仕方ないね
命破で言うなら師匠と盤岳を比べるようなもの
……いや、さすがに極端な例か
レミエールがあはーんからのうふーんとか大分単純に使いやすかったンナ
青衣のドコドコ中回避と同じって事でいいンナ?
それなら大好物ンナ
ドコドコが連打の方を指してるなら青衣パイセンは回避押さないとだけど、クラレッタは3段目長押しで良くて攻撃に合わせてボタン離せばいいンナ
そのかわりドコドコには時間制限があるンナ
長押しのゲージ5連撃の事を言ってるなら同じンナ
五連撃と勘違いしてたンナ
ありがとンナ
思えばチンイってドコドコ回避と長押し手放しで
アクション面ではカジュアルに楽しめる味付けだな
久々に使おうかな
現時点じゃ障壁かミアズマないところだとシャープネスの枯渇がとんでもないことになるから
やっぱりW運用前提なんだろうなとは思う
通常3段目長押しのところ1段目から長押しで繋がるようにしてほしいンナ……
3段目撃つ前に長押ししちゃって不発したりするヘタスギボンプ!