まとめ

【ゼンゼロ】塔触れてなかったけど全てやりきったらディニー結構もらえておいしかったわ

コメント14

まとめ
469: 名無しさん ID:8Id17QwK0
腕前ゼロだから高難易度これ以上出されるとついていけないけど欲している人の気持ちもわかる
TVアレイ不評なので消します!だけじゃなくて改良改善してくれよ
君たちの個性じゃないか

 

472: 名無しさん ID:GLey3Q1g0

>>469
>君たちの個性じゃないか

これはそう思うンナ

 

470: 名無しさん ID:Ye4dZVS70
塔はやっとこ更新だな
スコアシステム以外の部分が全然見えてこないけど
やろうと思えばアストラ発射台が全てを破壊してしまうから
一回出場したら数回お休みとかやってもいいと思うんだがね

 

471: 名無しさん ID:EApk/Pn10
塔は完全にスルーしてた
もしかして報酬取りそこねた?

 

473: 名無しさん ID:D9DwgeOO0
塔は1ダメがデカ過ぎてな……フロムゲーとかやりたいんだろうけど
あっちは任意回復アイテムあるから出来るんであって
任意回復アイテムがないゼンゼロで1ダメでHP全損近くはやり過ぎやわ

 

479: 名無しさん ID:7sbaPrNC0
高難易度コンテンツは増やしたほうがいいだろう
塔をやり尽くしてる人がいることからわかるように、高難易度コンテンツの報酬はショボくてもやる人がいるということ
塔も危局も途中まではポリクロームがあったりと豪華で、次のエンドコンテンツがあるとしてもそのやり方でいいだろうな
実は、最初のエンドコンテンツでありがらも、最後まで報酬にポリクロームが入ってる激変が新参者からしたら一番キツイかもしれない

 

485: 名無しさん ID:iEGcYmFI0
塔は定期的にやること無くなったら10回ずつ増やして行って
報酬も1階10ポロとかにすれば合計100なんだから永遠に続けられる
都合のいいコンテンツなのに活かされてないのがね
新しく作るより余程コスパも良いっしょ
ガチ勢が少ないからみんなに楽しませようとしてるのは分かるけど
簡単過ぎて時間制限なかったらAキャラ縛りだけでやり始めたよ

 

488: 名無しさん ID:e+/s4/0gd
次の塔がランキグン表示されるんだっけ
それで永遠に戦いつづけるだろう

 

489: 名無しさん ID:8toNbGB20
塔は無敵キャラの価値をPRするには好都合だったけど、その完成品として雅アストラコンビをあっさり出したので他が全部無意味になった
キャラを活用させるコンテンツとしては下手をこきすぎた…バッテリー制限にしてキャラの出番を調整して昇るようにした方がマシ、それならキャラ選択に意味がでてくるからな
ろくにキャラ使わせない設計なのがおかしい

 

491: 名無しさん ID:pLr8Qe170
塔触れてなかったけど全てやりきったらディニー結構もらえておいしかったわ

 

492: 名無しさん ID:Pd9fLZml0
塔は現状敵が固くなるだけの虚無コンテンツだからよっぽど時間あるやつしかやってない

 

493: 名無しさん ID:zvFltT3U0
塔は石を貰える範囲しかやってないな
シーザーいないとストレスマッハなんだろ
持ってないし石も足りないから引けないから参加資格すらない

 

494: 名無しさん ID:V1DA+tZd0
回復しないはいいけど、結局ほぼワンパンみたいなもんだから

 

495: 名無しさん ID:Ye4dZVS70
必要なのはシーザーじゃなくてアストラ+無敵多いキャラだよ
組み合わせ的には雅がベストだけど師匠も雑に立ち回れる
アストラは中程度の被弾なら終結で立て直しもあるからな
…なんでこの水準のバッファーに防護差し置いて全体回復まで付けたんです?

 

496: 名無しさん ID:8toNbGB20
旧塔はシーザー無双だった
新塔(51F~)はシーザー盾で攻撃を受けると魔王メダル条件がはずれるので雅無双
このせいで「適切なダメージの応酬と管理」というゲームらしい流れがなりたたずにノーダメ無敵ゴリ押しという底の浅いものになってる

コメント

  1. アストラ雅で無限無敵ループって言われてるけど
    スマホだと普通に失敗するのはおま腕なのか

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    • 多分操作形態的に最速でループさせられてない気がするンナ

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    • PS5でも安定しなかったから結構シビアだと思うんだよな
      まぁ自分が下手なだけだと言われればそうなんだが…
      下手に2人でループするより雅ビビアンとかイーシェントリガーとか
      無敵長い奴挟んで普通に回した方がずっと安定した

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    • そこそこお祈り
      90%、敵挙動によって80%くらいで失敗する
      それでも大体無敵だから、下手ならまともに戦うよりよっぽど被弾確率は低い

      普通に被弾するってならやり方違うかおま環なんじゃない?
      少なくとも自分はクイック誘発のタイミングにジャストで攻撃されてアストラ被弾、恐らく雅が裏に引っ込む直前に被弾パターン以外は見たことない

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      • 確率これじゃ逆だ
        90%、80%の確率で成功する

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    • 攻撃の終わり際は無敵切れてるからそこで食らってるのかもね

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  2. クイック支援の無敵ループとか威力も低くて時間かかるしアレで報酬以上の階をチマチマ登るのって何の意味があるんだか

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  3. ディニーなんてもう数千万溢れてるんだけど

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    • だから?

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      • ディニーがうまいと言われてもなんの得にも感じられないよ、って事でしょ。

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        • 言葉の意味が分からないのでは無く
          お前の事情など聞いてないが…って事だと思うぞ

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          • 隙を与えた我々が悪い

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  4. ンナはかっこよくパリィ決めてそこそこ苦戦しつつ報酬もうまい戦闘がしたいだけンナ!

    一撃で体力の大半削られてパリィタイミングわからないのはなんか違うンナ!!

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  5. ソシャゲの高難易度って縛り増やすだけで面白さが伴わないから微妙になりがちよな

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