396: 名無しさん ID:GLey3Q1g0
個人的には〇号ホロウのアレイは緊張感あって楽しかったのだ
398: 名無しさん ID:p+zWnnNH0
>>396
結局浸食最終まで行ってもリタイアするのはめちゃくちゃ深層まで下りる奴だけだったし、
レゾブレムの選択肢が減るとか不便押し付けてくるやつばかりで時間もかかるのがなぁ。
嫌いじゃなかったけど周回はしたくなかったかな。
結局浸食最終まで行ってもリタイアするのはめちゃくちゃ深層まで下りる奴だけだったし、
レゾブレムの選択肢が減るとか不便押し付けてくるやつばかりで時間もかかるのがなぁ。
嫌いじゃなかったけど周回はしたくなかったかな。
401: 名無しさん ID:zvFltT3U0
零号ホロウの毎週スゴロクの時は途中で寝落ちしてた時があった
今はそういうの無いから退屈だったんだろうな
今はそういうの無いから退屈だったんだろうな
403: 名無しさん ID:Pd9fLZml0
すごろく残っててもシナリオこの展開だったのかは気になる
404: 名無しさん ID:g9cAJJwq0
>>403
目のアップデートでホロウに入れるようになるみたいなのは無くなりそう
目のアップデートでホロウに入れるようになるみたいなのは無くなりそう
413: 名無しさん ID:Pd9fLZml0
>>404
だいぶ違いますね…
だいぶ違いますね…
405: 名無しさん ID:8toNbGB20
2.0の全てがスゴロクだったとしたら…考えるだけでも恐ろしい
406: 名無しさん ID:S9rm5lQ20
大陸の共産党員は主人公が矢面に立ってさすしゅじされるのが大好きたから
主人公はあくまでアングラな裏方って話には結構心捕まれたんだがなぁ
主人公はあくまでアングラな裏方って話には結構心捕まれたんだがなぁ
411: 名無しさん ID:dd1VfG+x0
チョレイは必要悪だった
コメント
バッサリ切ったのがすごいわ
小出しも全くないし
こういう思い切った舵取りができないから日本のソシャゲは大成しない
原神は思い切った舵取りが出来ましたか…?
あっちは逆にユーザーの声聞かなさすぎなんよ
それよく言うけど普通に聞いてるところは聞いてるから単にスケジュールや運営方針的に取捨選択してるだけでしょ
ただでさえ一番開発するのが難しいOWで開発費も一番掛かってるだろうから、何に対してもフッ軽で運営していくのは無理だと思うわ
リリース年とジャンルの違いでほぼ説明がつくし、正直原神運営もようやってると思うよ
浅見で恐縮だけど、ゼンゼロが異常なだけだと思うンナ…ここまでフッ軽な運営は国やゲームの形態問わず見たこと無いンナ……
でも、たまにはインターノットで依頼受けたいな…
あのスレッドとか結構好きなのに、あまり更新されなくなったのは仕方ないとはいえ辛い
確実に言えるのはスゴロク残してたら更に人が減っていた事
ニッチユーザーをちょっと満足させるよりライトユーザーが消える方が数十倍痛い。あれは消して正解
未だにスゴロクとか言ってる時点でお察しだが、自分が嫌いだってだけの話を正当化するためにおためごかし言ってんじゃねえよ
なんでそんな攻撃的なんだよ
アレイの亡者がこういうのしか残ってないから切って正解って言われるんやぞ
先に決めつけてるのはどっちですかねぇ
そのライトユーザーのために配慮した結果、メインストーリーで離れていきそうなんですが
ライトユーザー引き込もうとした結果ぎ腐媚びとなろう系展開ねぇ
ストーリーも大幅改善してどうぞ
当然アンケには書いたよな?
仮にスゴロク消さない方針とってたら、4章のライトとベルラム、バーニスとプルクラが絡むイベントとポンペイとのレース、5章のパールマン捜索と埠頭でのブリンガー追跡あたりが全部スゴロク化してたんだろ?
正直テンポ悪すぎて、ゾッとするわ
え、あんよが上手がテンポいいと思ってらっしゃる…?
ホロウに入れるようになったけど戦闘では裏方には徹して欲しいなー
戦闘は仲間に任せて、異界のナビゲーションが特技の主人公ってとこが新しくて好きだったのに。
キャラもストーリーも1年とかそれ以上かけて準備するもんだと思うから大筋は同じだろうな
片方がホロウ入るようになったのはこの先の展開で先生が出てくるんからやろね…
バッサリ切って良くなったなら凄い
良くなったのならね…
多分TVアレイが残ってたらモッキンバード(ヒューゴ)がオークション会場に潜入するパートとかパエトーンとおビビがレイヴンウッド宅を潜入調査するパートとかあったんじゃないかなあと思ってる
スニーキング関連のイベントとTVアレイの演出は相性よかったと思うのよ
今の感じだとそれ用のステージを新しく作らないといけないから、そのストーリーだけの舞台は端折られがち
リリース時からあるライカン秘話にヒューゴ仕込んでた時点でモッキン絡みのストーリーは決まってたんじゃないかな
主人公がホロウ突入するのもこの辺りからだし
ただただ直近のシナリオがダサくてありきたりなのがつらい
プロキシの設定が放棄されるとかのレベルじゃなく、そもそもパエトーン兄妹の存在がシナリオ進行上で不要な異物になってる
勧善懲悪の小噺を作って気持ちよくなりたいライターが仕方なくゼンゼロのプラットフォームを使ってるような印象
2.0のシナリオは師匠が過去の悪評断ち切り澄輝坪から信用取り戻す様を描きたかったようにしか見えないしな
フーフー秘話なんて兄妹の出番最後しかなかったうえ実際出てこない方が読みやすかったというね
TVアレイ自体が悪いとは全く思わないけど必要時間が長すぎたな
3章の電気付けるパートで一気にネガティブな印象になってしまった
ああいうのって運営が力入れるほど面倒くさい方向に行くイメージあるんだよな。
いや世界観的にも兄妹の目的的にもパエトーンがホロウに入れるようになるのは必須だっただろ
ホロウに入るのは味方任せで自分はボンプで遠くからパソコンカチャカチャしてるだけとか鯖太郎未満だぞ
プロキシはホロウの案内役という守られる理由が明確だったから鯖太郎未満ではないだろ
いや兄妹は遠隔でもリアルタイム案内できる技術があるからボンプで済ませてただけで「プロキシだから守られてた」訳でもなんでもないけど
横からだけど、プロキシは案内人だから守られてると思ってたんだが、そうじゃなかったのか
プロキシがいないとエーテリアスがいる危険なホロウから脱出できない、エージェントにとっての命綱的な役割だと思ってたわ
まさしく最初の邪兎屋のくだりでプロキシいないとどうにもならんってやってたのにな
ストーリー忘れてるなら批評する段階にないわ
荒れそうな話題持ってくるのやめーや
すごろく糞つまんなかったから消えて良かったけど
今回実装された探索も糞だるいからなくして欲しい
戦闘だけでええねん
ただの格ゲー行け
侵食でコインの上限が3333になるやつめちゃくちゃ嫌いだったけど他は別に気にならなかったな
スゴロク関係ないかもだけど、攻殻機動隊の石川みたいなポジションがめっちゃ好きだったから最近のムーブは残念っちゃ残念
イシカワすこ
初期のプロキシ設定は「腕っぷしが強いエージェントのみではホロウを攻略できない」
っていう非力な兄妹が物語にすんなり介入できる上手い理由付けになってたと思う
今の舞台のラマニアンって労働者が毎日作業できるぐらい安定したホロウだし、ミアズマ問題以外で兄妹にしか解決できない理由が六分街に居た頃より薄く感じるんだよね
そもそもミアズマも師匠姉弟子でどうとでもなるというね
どっちも居ない時ってメインストーリー上あったか?
すごろくが悪いと言うよりローグライクにこだわったのが駄目だったと思う
一歩歩くごとに引っかかるような移動処理もストレスだったね
やってることはただの2Dの平面フィールド移動なんだから
作り方次第では面白くなるはずなんだけどね
正直、FGOのマスターみたいにはなっていきそうだなって思ってたから今の展開でも別に良いわ
いずれはパソコン前から離れるんやろなぁとは思ってたし。思ってたよりは早かったけど
一時的に身体能力上げる術法とか、エージェント助ける術法とか覚えたらいよいよマスターや
マスターもなんもせんときはサーヴァントの後ろでやんややんや指示出ししてるだけやし
アレイあった時期かは忘れたけど、フェアリーが凄いのであってパエトーンは大した仕事してねえみたいな意見も昔はあったからなぁ。
かと言って前線で戦うわけにもいかないしfgoのマスタースタイルに落ち着くのは自然な着地点だと思う。
すでにイキリ鯖太郎という別称が付けられてるポジションに落ち着くのが妥当か?
ユーザーに振りまわされて芯がブレるのは勘弁してほしいな
多少批判があってもいいでしょ
ユーザー数が多ければ多いほど批判は避けられないんだし、クリエイターなら自分たちが自信を持って面白いと思ったものを作って欲しいんだがな
今は鯖のマスターみたいなもん
着地はエージェントに任せよう