11: 名無しさん 21:45:26
姉弟子の性能よくわかってないんだけど汎用性もあるんですかよ?
12: 名無しさん 21:47:17
>>11
姉弟子はエネルギー溜まったら強化特殊して帰る以外何もしなくていいよ
やたらめったら会心ダメ上がるからアタッカーは会心率だけ気にしとけばいいよ
姉弟子はエネルギー溜まったら強化特殊して帰る以外何もしなくていいよ
やたらめったら会心ダメ上がるからアタッカーは会心率だけ気にしとけばいいよ
13: 名無しさん 21:47:27
>>11
強攻と命派には姉弟子のほうがバフ量多くなる傾向ですからよ
強攻と命派には姉弟子のほうがバフ量多くなる傾向ですからよ
69: 名無しさん 22:15:23
>>11
デシベル値が1000多く溜められるからよ…
デシベル値が1000多く溜められるからよ…
92: 名無しさん 22:22:16
なんだよ…この防護もはや支援じゃねえか…
なんだよ…この撃破もう支援じゃねえか…
なんだよ…この撃破もう支援じゃねえか…
96: 名無しさん 22:23:42
>>92
もうとかシールド貼る事すらしないからよ…
もうとかシールド貼る事すらしないからよ…
97: 名無しさん 22:24:13
>>96
どこら辺が防護なのか本気でわからないからよ…
どこら辺が防護なのか本気でわからないからよ…
104: 名無しさん 22:25:45
>>97
今の所とても強いパリィは限定Sでも青衣シーザー以外露骨に絞られてるからそこが特徴でいいとは思うけどよ…
今の所とても強いパリィは限定Sでも青衣シーザー以外露骨に絞られてるからそこが特徴でいいとは思うけどよ…
107: 名無しさん 22:26:25
>>97
回復持ちだから相対的な耐久力増やせますからよ
回復持ちだから相対的な耐久力増やせますからよ
100: 名無しさん 22:24:43
>>92
支援音動機持たせたくないから支援以外で実装されてそうだからよ…
支援音動機持たせたくないから支援以外で実装されてそうだからよ…
102: 名無しさん 22:25:08
>>92
あとから本物の限定支援が来て真顔になるからよ…
あとから本物の限定支援が来て真顔になるからよ…
108: 名無しさん 22:26:27
は回復することでチーム全体を防護してるからよ…
なんだよ…支援のアストラも回復させるじゃねぇか…
なんだよ…支援のアストラも回復させるじゃねぇか…
133: 名無しさん 22:34:13
撃破は大山が追い風すぎるって言うか…
強攻にも最新ディスクくれよlighton!
強攻にも最新ディスクくれよlighton!
153: 名無しさん 22:39:07
防護アタッカーも欲しいからよ…
コメント
ジャストパリィで大ダメージ与える系の防護がその内に来るやろと思ってたら師匠が反対ガバガバのジャストパリィ技を持ってくるとは思わンナ
比較対象にSや最強支援出されるパンさんは優秀って事だからよ…
最早支援化してるの同意防護はパリィで短時間だけ特大バフ、支援は強化特殊で長時間お手軽バフだけどちょっと控えめって感じに差別化してくれたらなぁって
ゲームのインフレは開発側のルールブレイクが常やからね
セス君のモーション大好きだから
ずっと使ってるわ
なんかガンダムみたいに剣変形するしカッコイイ
あとイケボ
セス君の治安官なめんなよ!がドス効いてて好き
連携スキルボイスだから時間ロスるけどついつい撃ってしまう
防護と撃破はすぐこうなると思ってたわ
バフデバフか最低でもサブ火力ないと入れる意味薄いし
主要コンテンツがTA系だからなぁ
塔がもっと更新されてたり
紛争(奇襲)ノードの路線が続いてたら違ったんだろうけど
撃破するより殴り倒したほうが早い、守るより殴り倒したほうが早い
結論、レベルを上げて物理で殴ればいい理論が成立してゲーム性は終わる
シーザーみたいなお買い得品がほしければ防護を待つべきなんだろうな
確か、シーザーってテストの初期段階では攻撃力バフなかったんだよね
個人的にはそれでも欲しかったんだけど、TA勢からの評判が悪かったのか、
攻撃力1000バフがついた。TA勢もそれで納得してた。ワイは歓喜して2凸した
そういう意味では総合的な性能で一番損してるのは限定支援なのかもしれない
シーザーが防護120%、支援80%だとしたら、アストラは支援100%のイメージ
覇者「足して200%じゃねえか!オレ様、最強だな!」
シーザーはバリアの耐久超過分無効付けたのが1番やらかしたと思う
バトルの難易度調整する方向を自分で1つ潰しちゃってる
パンさんが回復出来るから防護だとしたらアストラも回復出来るから防護100%追加しよう
インフレ考えると、撃破と支援と防護とで、仲良くバフ・デバフ量奪い合ってるくらいがわりと健全じゃない?
俺嫌だよ、バフもデバフも無いのに超特大シールドが必要(攻撃が回避不能でシールドないと削られてクリア不可)な敵と戦わされるためだけに3人目に防護キャラ入れるの
武闘派な撃破寄りの支援、耐久意識した防護寄りの支援、純粋な支援の3ロールでいい
じゃあ支援だけでいいな!防護も撃破もロールとして形骸化してるし!
防護はともかく撃破のブレイク能力が形骸化してるなんて事実はないだろ
じゃあ支援だけでいいな!撃破も防護もロールとして形骸化してるし!
運営も持て余してるから不要な分は削っていこう。
逆に、ブレイクに寄与する支援なんていなくない?
アストラや蒼角がガンガンとブレイクしていって弱体倍率バフばら撒くっていうなら形骸化してるって言えると思うけど
防護は今のコンテンツだと素で微妙
防護は数も少ないからあれだけど撃破は現状ロール以上の仕事してるだろ
いつの時代の話してるんだ
このゲームロール持て余してるよな
特に防護の扱い