まとめ

【ゼンゼロ】海外情報よりVer.2.1.3「アリス・タイムフィールド」のスキル・凸効果変更まとめ

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まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリス・タイムフィールド」のスキルの海外情報をまとめています。

 

Ver.2.1.3について

変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 異常
基礎HP 7673
基礎攻撃力 880
基礎防御力 606
衝撃力 86
会心率 19.4%→5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 106→142
異常マスタリー 118
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2%

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
最大5段階の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
アリスが属性異常蓄積を利用して強力な攻撃効果を生み出すと、次の[通常攻撃]の5段階目が強化されます。

 

1段ダメージ倍率 84.8%→122.2%
2段ダメージ倍率 118.7%→165%
3段ダメージ倍率 80.7%→118.1%
4段ダメージ倍率 203.6%→257.1%
5段ダメージ倍率 206.1%→261.2%
5段(強化)ダメージ倍率 518.4%→433.1%
1段ブレイク倍率 62.1%→65.6%
2段ブレイク倍率 97.5%→98.9%
3段ブレイク倍率 75.8%→81.5%
4段ブレイク倍率 190.7%→178.2%
5段ブレイク倍率 212.7%→199.2%
5段(強化)ブレイク倍率 372.1%→315.2%

 


 

通常攻撃:星空のワルツ
<2.1.2>
アリスの[剣気]が1ゲージに達したら、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージを開始し、[剣気]を最大3ゲージ消費します。チャージを解除すると、前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、強力な物理属性ダメージを与えます。[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数が増加します。 [剣気]3ゲージの斬撃を繰り出すと、次の[通常攻撃]の5番目の攻撃が強化されます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

<2.1.3>
アリスの[剣気]が1ゲージに達したら、通常攻撃ボタンを長押して発動:
長押しでチャージし、最大300Ptの[剣気]を消費します。解放すると、前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを与えます。[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数が増加します。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

1段チャージダメージ倍率 576.1%
1段チャージブレイク倍率 83.9%
2段チャージダメージ倍率 1016.1%
2段チャージブレイク倍率 120.8%
3段チャージダメージ倍率 3446.9%→3281.9%
3段チャージブレイク倍率 338.6%

 

 

 

回避

回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
[極限回避]発動時に[剣気]が少量回復。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬りつけ、物理属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 133.2%→147.1%
ブレイク倍率 50.7%

 


 

 

回避反撃: 
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ、物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 519.2%→568.9%
ブレイク倍率 329.5%

 

 

 

支援スキル

クイック支援:
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 327.2%
ブレイク倍率 220.6%

 


 

パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

パリィ・軽 ブレイク倍率 366.3%
パリィ・重 ブレイク倍率 463.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 226.1%

 


 

支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に体術攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 666%
ブレイク倍率 388.2%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
剣を振り下ろし、前方の敵を貫通して攻撃し、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
[極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 105.6%→132%
ブレイク倍率 89.1%

 


 

強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態でジョイスティックを前方にドラッグして特殊ボタンを押して発動:
突き攻撃で前方の敵を貫通し、物理属性ダメージを大量に与える。 発動時に[剣気]を1マス回復します。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 791.5%→945.9%
ブレイク倍率 534.1%
エネルギー消費 40Pt 

 


 

強化された特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態でジョイスティックをドラッグしない、またはジョイスティックを後ろにドラッグして特殊ボタンを押して発動:
発動時に[剣気]を1マス回復します。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。

スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 891%→1053.7%
ブレイク倍率 602.3%
エネルギー消費 40Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1040.3%→1332.9%
ブレイク倍率 308.1%

 


 

終結スキル:星空の終焉
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 3415.7%→4515.7%
ブレイク倍率 359.2%

 

 

 

コア

コアパッシブ:
<2.1.2>
アリスの[強化特殊スキル][連携スキル][終結スキル]が敵に命中すると、対象に[強撃]効果を付与します。この[強撃]は対象の異常蓄積値を消費せず、ダメージは元の値の80.0%です。この[強撃]のダメージはアリスの会心率の80%に基づいて増加し、最大元の値の100%まで増加します。物理異常効果[異常]を含む他の属性異常効果と相殺できます。アリスが対象に[強撃]効果を付与した後、[剣気]を1マス回復します。アリスが[コアパッシブ][追加能力][強化特殊スキル]を通じて[剣気]を回復する際、[剣気]が満マスに達した場合、[剣気]に1マス変換されます。アリスがフィールドから離れると、蓄積された[剣気]が1マスごとに不足分の[剣気]に変換されます。アリスの[剣気]が1マスごとに、与ダメージが20%増加し、最大60%になります。[剣気]が満マスに達した後、このボーナス効果は[剣気]が減少してから20秒間持続します。

 

<2.1.3>
チーム内のいずれかのキャラクターが敵に[物理属性異常]を付与した後、異常状態が続く間、アリスは物理属性異常のダメージ倍率に基づき、毎秒敵に6%の追加ダメージを与えます。さらに、[物理属性異常]状態の敵が[混沌]効果を発動した場合、[物理属性異常]の残り時間1秒ごとに[混沌]効果のダメージ倍率が43%増加します。 アリスの攻撃が敵に命中すると[剣気]が蓄積されます。アリスが属性異常蓄積により強攻撃効果を発生させると、[剣気]が6Pt回復し、[剣気]の上限は300Ptになります。 アリスが[剣気]を100Pt消費するごとに、[星屑]を1層獲得し、最大3層まで獲得できます。チーム内のいずれかのキャラクターが属性異常効果を発生させた後、短時間内にアリスは[星屑]を1層消費し、対象に特殊な[強撃]効果[極性強撃]を付与します。属性蓄積の進行を無視し、元の[強撃]効果の100.0%を発生させます。また、物理属性異常[混沌]を含む他の属性異常と併用できます。 アリスが敵に[強撃]を付与すると、20秒間、物理異常蓄積効率が25%アップします。

 


 

追加能力:
<2.1.2>
チーム内に[異常]または[支援]キャラがいる場合発動:
アリスが[強撃]を適用するか、チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、対象の防御力が15秒間12.5%低下します(最大2段階)。 チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、アリスは[剣気]を1回復します。

 

<2.1.3>
チーム内に[異常]または[支援]キャラがいる場合発動:
チーム内のいずれかのキャラが[混沌]効果を発動すると、アリスの[剣気]6Pt回復します。 アリスの異常掌握が140Pt以上の場合、異常掌握1Ptにつき異常マスタリーが1.5Pt増加します。
アリスは戦場に出たとき、[剣気]300Pt獲得します。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:
[追加能力]の防御力減少効果が20%に増加します。
アリスが[極性強撃]を発動すると[剣気]が15Pt回復し、アリスが敵に[強撃]を適用すると、対象の防御力が20秒間15%減少します。

 


 

2凸:
<2.1.2>
[疾走攻撃]
発動後、4つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。強化された5つ目の[通常攻撃]発動後、強化されていない5つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。この効果は12秒間に最大1回発動できます。アリスが[強撃]を使用するか、チーム内のいずれかのキャラクターが[異常]効果を発動すると、アリスは1Ptのチャージを獲得し、最大6Ptまでチャージされます。アリスがフルチャージの[特殊スキル][通常攻撃:長押し]を発動すると、最大3Ptのチャージを消費します。チャージ1Ptごとに、この攻撃は対象の抵抗の4%を無視します。

 

<2.1.3>
アリスが3段階チャージの[通常攻撃:星空のワルツ]を繰り出し、敵に命中すると[極性強撃]が1回発動します。[強撃]は与えるダメージを18%増加させます。

 


 

4凸:
<2.1.2>
アリスのエネルギー獲得効率が10%増加。[コアパッシブ]は対象への[強撃]効果のダメージが35%に増加します。

 

<2.1.3>
アリスのエネルギー獲得効率が10%アップし、[通常攻撃:星空のワルツ][終結スキル:星空の終焉]は対象の防御力を20%無視します。

 


 

完凸:
<2.1.2>
[物理異常蓄積効率]
20%アップ。
アリスの[通常攻撃]または[特殊スキル]が敵に命中すると、異常蓄積効率が20秒間10Ptし、最大10スタックまで上昇する。

 

<2.1.3>
アリスはチャージされた[通常攻撃:星空のワルツ][終結スキル:星空の終焉]を3回発動した後、30秒間[強化状態]に入ります。この状態中、短時間にチーム内のいずれかのキャラクターが対象に重撃を与えると、アリスは対象に追加の攻撃を仕掛け、アリスの異常マスタリーの12.5%相当の物理属性ダメージを与えます。この効果は最大16回まで発動できます。 再度[強化状態]を獲得すると、発動回数が更新されます。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
会心率:24%→攻撃力:30%

<2.1.2>
会心ダメージが40%~64%増加し、装備者が敵に[強撃]を適用すると、対象の防御力を20秒間10~16減少させる、最大2回までスタックできます。

 

<2.1.3>
装備者の[異常掌握]36~57.6アップ。装備者が敵に[強撃]を付与すると、[異常マスタリー]15~24アップし、持続時間は20秒間。最大2重まで重ねがけ可能。連続発動で持続時間が更新される。装備者が戦場に出ると、即座にこの効果が2重になる。

 

 

 

 

 

コメント

  1. 終結は会心寄りじゃなくなってただの異常蓄積するだけになってるの味気ないし剣気は獲得できるようにしてほしいな

    返信
    • 翻訳には反映されてないけど最新のβだと終結スキル後に100Pt獲得するようになってる

      返信
      • その有無はデカいからありがてぇ…

        返信
  2. 現状会心ビルドじゃなくなってチャージ三段と終結が占める総ダメージの割合が既に7~10%以下やんけ
    凸効果としてもチャージ三段と終結だけに乗る特別な会心系バフが欲しいな

    返信
  3. アリスの回避性能ってどうなん?
    新キャラならジェーン雅より高性能でもおかしくないと思うが

    返信
  4. 会心型から大改造やん…
    ついていけねぇ〜

    返信
  5. この音動機…ジェーンのじゃないか?

    返信
  6. やっぱ元がマスタリー全部捨てた会心アタッカーだからそっから会心捨てた純異常に変えてもちょっと変になるよな
    と言っても前の性能だとほぼ雅と同じだったからどうなのこれとは思ったが

    返信
  7. ダメージカーブが違うだけで既存キャラと比較してプレイングに変化が無さすぎる
    速攻で飽きるやつじゃん…

    返信
  8. ワンパン火力下げた代わりに手数出せるようになったジェーン

    返信
  9. アリスA級にしか見えん

    返信
  10. なーんかまとまった代わりにあんまり面白くなさそうなキャラになったな

    返信
  11. 柚葉とシナジーなさすぎたしコアパが同陣営で歪だったからこの変更は妥当だね。
    3タメと異常がまだミスマッチだし%が高い攻撃とかじゃなくて極性強撃をX回発動するとかの方が良い気がする。異常マスタリーと攻撃力どっちも上げていく感じになりそうだね。

    返信
  12. 異常PTは雅ビビアン柚葉でゴールとして柚葉全ツッパでよさそうか?

    返信
    • 柳ビビアン柚葉で柚葉ぶっぱじゃね

      返信
    • 雅ビビアンってビビアンがとりあえずの混沌要員になるだけで混沌ダメも狂咲ダメも微妙で相性良くはなくない?
      分けた方が強いよ

      返信
      • 相性微妙でも危局だとブッチャー、マリオネットだと現状氷エーテル弱点だからブリンガー同時にいない限りはこの2ボス相手には最適構成ではあるね

        返信
      • 雅って混沌ダメージは高いぞ 砕氷じゃなくて専用の倍率参照だから
        狂咲もジェーンに劣るってだけでDot異常よりは強い

        返信
  13. 各異常キャラとの相性気になるな
    組むかは別として、ジェーン柳<アリス柳で明確な相性差あるからな。

    返信
  14. 防御ダウンの時は2凸しよって思ってたけど、やっぱなんか惹かれる凸性能してなくないか・・・?
    ジェーンと差を感じないというか・・・

    返信
  15. コアパ変わったなぁ…物理版柳来ると思ってワクワクしてたんだがやはり強すぎたか
    なんとか柚葉とシナジーを作ろうと模索してるのかな
    なんかビビアンみたいなキャラになったな

    返信
  16. チーム内のいずれかのキャラクターが属性異常効果を発生させると[星屑]を1層消費し、対象に特殊な[強撃]効果[極性強撃]を付与
    この極性強撃で混沌も発生できる(物理含む全属性)

    ジェーンの武装に「他人が強撃出すと追撃」効果有り

    ジェーンアップデートでこの効果が実装される

    任意のキャラが[物理属性異常]を付与すると、異常状態が続く間、追加ダメージ+物理属性異常状態中はダメージ倍率が増加
    更にジェーンのコアでアリスの「強撃」ダメージも会心発生

    いずれはジェーンアリス柚葉の物理混沌PTが最適になる

    返信
    • 夢がある話ではあるが流石に別キャラの強撃依存のアプデ強化は無いんじゃないかな…
      選択肢の一つとして取捨選択出来る零号ならではの武装と思う

      返信
  17. 凸効果元々しょぼかったのにさらに酷くなってて草
    流石に変更あるだろうけど完凸効果とかこのままだとあまりに弱すぎて可哀想

    返信
  18. ついに俺のキャラ餅完凸ジェーンが型落ちになる時が来たと思ったらまだ大丈夫そうで安心したわ

    返信
    • 大丈夫そうどころか次のミアズマボスは物理属性弱点らしいから大活躍だと思うぞ

      返信
    • というか両完凸ジェーンとか完全無効みたいな徹底的な物理メタ来ない限りは生涯現役じゃない?推しを誇っていけ

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  19. アリスが後半よね?
    正直柚葉優先したいから順番的には有難い

    返信
  20. 柚葉引かないんだったらPT構成的には誰入れたらいいんや?

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    • 低コスならセスリナのいつもの異常アタッカー用セット
      本人の防御デバフが無くなってリナの貫通バフがより活きやすくなる
      だが物理弱点の新ボスがパリィ不可の攻撃してくるから結局セスが使いづらい

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  21. 性能面で個性と魅力が無さすぎる
    アリスならではって要素が表アタッカーでも裏でも無い
    貴重な防御ダウンをガッツリかけれた時の方がまだ役割あったはず

    返信
    • 細かい調整はまだ続くだろうけど生放送の事考えると全体の方向性は次のテストで確定かね

      返信
    • モーションが強い

      返信
  22. 今回のリーク、危局動画とかはなかったのかね

    返信