まとめ

【ゼンゼロ】Ver.2.0の新たな敵

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まとめ

[2.0 BETA] Full picture of New Enemies via Tieba
byu/cakeel- inZenlesszonezeroleaks_

 

 

New Boss TV animation Via Firefly news
byu/Knight_Steve_ inZenlesszonezeroleaks_

 

New bosses via firefly leaks spoilers
byu/Blue_Special61 inZenlesszonezeroleaks_

コメント

  1. ついにきたミアズマシールドwwww
    この赤いシールドバーを壊さないとHP減らせない仕様ww

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    • 命破キャラが配布されないなら荒れる要因になりそう

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      • 巨大メカイアスを命破で配布しよう

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      • 一応主人公が修行するっぽいし、何かボタン押したら一時的に出撃キャラに命破付与するとかあるかもしれない・・・

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    • これ青いシールドの強化版みたいな感じなの?

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      • うn
        青はブレイクと電気は通った
        赤は全属性蓄積とブレイク蓄積、ダメージを無効化

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    • 命破以外のキャラだとどれくらい削れるのか分からないから、まだ何とも言えない

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  2. おおおw

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  3. 運営「イーシェン引けよ引けよ引けよ〜」

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  4. これがブリンガーが教祖様と言ってた奴なのかな

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  5. この新しいミアズマボスが危局で常駐しそうやな
    こいつの他にミアズマジェーン、ヒューゴ、トラキアンもいる

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    • よりによってドッペルかよ

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  6. 2.0新バリアの仕様

    一部のボスがミアズマ状態に入った時、大量の防御力バフと被ダメージ減少バフを獲得する。
    中断耐性がアップすると同時に特殊なシールドを獲得し、ブレイク耐性と状態異常耐性が上昇し、ブレイク状態と状態異常にならなくなる。
    エージェントの攻撃(ロール指定無し)によるシールドの破壊は可能で、「回避反撃」と「支援突撃」がより効果的にシールドを破壊出来ます。
    シールドが破壊された時、ボスが得た全てのバフ効果が終了する。
    貫通力はこの特殊なシールドバフ効果を一切無視してダメージを与えられます。

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    • ブレイクゲージ赤く塗りつぶされてるからブレイクしなくなるはマジなんだろうなあ
      ってことは異常発生しないも多分マジなんだろうな…

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    • 命破いないと危局辛くなるやつやん

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    • キチィー

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  7. ミアズマとは、一部の特殊な敵が持つ毒フィールド/ステータスで、拡散させることができます。
    ミアズマボスは生存中にミアズマ状態の敵を召喚します。
    ミアズマ状態を解除するには、ミアズマボス本体を破壊する必要があります。
    ミアズマ状態は攻撃を受けた場合、またはミアズマ状態になった際に感染します(時間経過で解除されます)。
    ミアズマ状態が最大になると、チーム全体がミアズマ状態によるHP減少ダメージを受けます。
    ミアズマ状態の敵は、ミアズマ状態の間、基本的にあらゆる種類のバフ(シールド、アグレッシブ、攻撃力、インタラプト耐性など)を得ます。

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  8. ところで毎バージョン必ず何かしらリークされてるのって大丈夫なのか?
    社内情報勝手に抜き取って公開するような奴がずっと開発チームに何食わぬ顔で居座ってることになるんだけど
    ホヨバよく知らないけどそういうのは容認してわざと漏らしてるの?

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    • 現在βテストは抽選で選ばれた世界中にいる匿名の人々がプレイするって形式をとってて,その中の誰かが自分の身元が分からないよう細工して情報を発信orリーカーに情報提供してる感じですね
      mihoyoも今まで何度も損害賠償請求してきたけど今のテスト方式を取っている限りはリークの撲滅をすることは不可能ですね

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    • 一部のリーク画面は通常と異なりHPバーなども非表示になるものもあるからミホヨ側がある程度リーク出来る情報を統制してると思う
      新敵との戦闘動画一切漏らなかったし
      1.4の時も危局の詳細や動画などが一切リークされなかった

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    • 事実上の一般公募先行ベータテストみたいなもんで、社内鯖をハッキングして持ち出したやつとはまた違うものよ
      β鯖に関してはもはや容認レベルなのはそう。大勢の一般ユーザーも交えたβテストで得られるもの>リークで失うものって判断なんだろう。
      ガチガチに守ってても社内リークされたら終わるし、じゃあもう漏らすのの前提で組めばいいんじゃねってなってるんじゃね。β直前にキャラ発表するようになったのは原神でリークされまくってからだし

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  9. バリアの量多くね?
    既存キャラにデバフ背負わせるんだから、属性シールド並みにしといて欲しかったわ
    回避反撃や支援突撃ならかなりのスピードでバリア壊させてくれんと、ガチで強攻異常が命破の下位互換で終わるんだが?

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    • 見てくれを派手にしてるだけかもしれないよ
      回避反撃1発でゴリッと削れた方が気持ちいいし、目の端でぼんやり視認しやすい

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    • 回避反撃の1,2発とかで終わるようなら逆に命破の特性の意味もないからなあ
      何でこんな仕様にしたのか

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  10. 過去キャラ調整しますとか言っておきながら、過去キャラを潰すギミック作って何考えてるかマジわからん。サイコ?

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  11. 高活性の迷いの地のシールド貼る機械とかクソ硬いしコイツらがそこに出始めたらどうなるのか

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  12. まあ今後のアタッカー全部命破にするわけにもいかんし開発が〇ったでもなきゃ見掛け倒しでしょ>バリア
    でなければ今後のガチャが命破じゃないからこのアタッカー引くのやーめたなんてなるのソシャゲ運営エアプの俺でも予想できるしな

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    • ブリンガーに強攻撃破で挑む位の感覚じゃないかな

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  13. ブレイク状態異常耐性に加え、控えにいるメンバーにも効く毒による持続ダメージもあるからな
    そこまでして既存キャラに嫌がらせして何になるん?

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  14. バージョン2の間は危局のボス1体はこいつかな
    全陣営に命破が実装されるから自分が気に入った陣営の命破引けってことだよ

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  15. イーシェンが特別なだけで、命破が与えられるダメージはしょぼいから、バリア割るまでの時間考慮しても総ダメージは既存キャラと変わらんとかならいいんだが、そうなると新ロールつくった意味なくなるし、イーシェン以外の命破はいらんってなるから詰んでるんだよな

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  16. 命破がバリアガン無視できるの考えるとナタバリアより酷いかもしれんな
    あっちは最悪ナタキャラじゃなくても多段攻撃できるならバリア割れるしナタキャラでもバリア割には多少時間割くけど、こっちは命破は特になんもせずにダメージ入れられるわけだろ

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    • どうせやるにしても、ナタバリアはギミック臭が強過ぎて敵を攻撃してる感があまりに皆無過ぎたから、もっとこう、バリアをブチ破ってる打撃感がせめてほしい。

      戦闘の爽快感捨てて嫌がらせの剛体特化してきたらほんまにゼンゼロやる意味なくなる

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  17. ホロウ内に絶対ミアズマジェーン出てくるだろうな
    雑魚も召喚するしフィールドは毒沼になるし攻撃受けてもミアズマ状態になるし相手がジェーンでホロウ最高難易度とかクッソウザそう

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  18. デブエネミーの腹からベロんちょはキモくてええね

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    • カオナシでみたな

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  19. またキャラインフレ&敵インフレすんの?嫌なんだが

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  20. 新たな敵 ✌️🤓

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  21. えーマジで命破取らないといけない感じか…?ダルすぎる

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  22. 普通に仮面の宗教敵のデザイン好きだわ〜
    ゼンゼロの敵って奇形にし放題だから、キモくしてなんぼみたいなとこあるし、大好物だ

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  23. 原神もだけどアクションゲーでバリアは一つも面白くない
    新キャラ接待するにしてももうちょい楽しいギミックにしてくれ

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  24. バリア不安しかない。終わりの始まり

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  25. 命破、原神の草元素やスタレの記憶みたいに最低でも主人公も使えるようにした方いいと思うけど、ゼンゼロもそうなんのかな

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  26. 命破がバリアに対応しやすい。ならまだしもバリア無視してダメージ出せますは意味わからん。一発目にイーシェン出したらそれ以降の命破も露骨に弱くする訳にもいかんし、明らかに全てにおいて強攻、異常の上位互換になる未来しか見えない。

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  27. ナタバリアみたいなの、まだキャラ数の少ないゼンゼロでやることじゃない。仮に命破一体配布するからねで貰ったとても、そいつにアストラ取られる未来しか見えない。

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  28. これ何が酷いって、ナタバリア自体はナタ接待ではあるけど別にナタキャラの存在理由ではないのに対し命破は明確にこのバリア等の為に存在する事になってしまっているんだよな。
    様は今後命破というロールが存在する為には今回のバリアやそれに類するものを出し続けなきゃいけなくて逆に出さなければ命破というロールそのものの存在理由がなくなるっていう

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    • 一応ロール増やすことで音動機を使いまわすことがしにくくなるな

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      • 嫌がらせじゃねーか!

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    • 全てをリセットしたいんやろうなって

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  29. 持ち物ゲーやめてくれ

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    • アホみたいに荒れてテレビのように消える未来が見えた

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      • バリア荒れて無くなって命破が特徴のないただ強いだけのキャラたちになる未来想像してちょっとウケた

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  30. バリアやってみたらなんだ既存キャラで余裕じゃん、命破引かなくて良くね?になるんだったらわざわざ命破なんか作るメリットないし、逆に特定役職で持ち物検査すぎるならどう考えても荒れるしで良い未来見えないわ…

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  31. 今見えてる情報だけの命破、原神のナタキャラ、スタレの記憶とは比較にならないレベルの持ち物検査になりそうで草

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  32. 命破がレギュラーになるなら、強攻有利、異常有利な敵もそれぞれ用意しないと対等じゃないよなぁ?

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    • 既存の敵がそれにあたるのでは

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      • 既存の敵に命破が不利なとこあるんかな?

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        • 多分ないやろ、逆にそれなら命破引く理由の方薄くなる。バリアの接待外されたら用無しになるロールなんて取りに行くやついないだろ。そもそもイーシェンのテストはバリアなしのキャラにやってるけどなんか問題あるみたいなのも聞かんし

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  33. 脆いなら命破の存在理由ないし硬ければ強攻異常の存在理由なくなる
    今後アタッカーのロールはどうやってダメージ出すかじゃなくてどういう嫌がらせギミック対応できるかの意味しか持たなくなりそう

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  34. 危局は実装キャラ接待なんだからどちらにせよ気にするなら引いたほうがいいし、既存キャラでも星3クリアは可能なんだろうから差はあれどブリンガーに対する雅みたいな認識に収まりそうな気がするけどな

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    • イーシェンだけの特別ロールじゃないし、危局ボス以外にもナタバリア持ちが実装されるんよ
      最初から100%の力出せる命破と0%から始めないといけない既存キャラと明確な差があるのに荒れないわけないだろ

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      • 荒れるかどうかの話だったのか 勘違いしてたわすまんな
        まあ荒れるだろうけどクリアに困るほどにはならないと思う という願望だね

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        • わかったならいいよ

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  35. クソザコブロッコリーやん

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  36. 実装されれば大したことねえなってなるんだろうな

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    • つまり命破ってロールの特性はしょぼいと

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  37. ていうかこのバリアって特定のボスじゃなくてステージギミックみたいなもんだからどこにでも出し放題なのがやばいわ

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    • マジか特定のボスじゃねえのかよ

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  38. 未来の自分の推しが命破にしてもらえるかお祈りするゲームになりそうやな。

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  39. そのうちバリア貫通できる撃破強攻異常でてきそう

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  40. ただ武器引かせたいだけで何でもありのスタレの記憶にもムカついてたのに、やっと1年目のゼンゼロも同じことやってくんのかよ。

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  41. ゼンゼロ、とりあえず各属性用のライトでも出してキャラの尺稼ぐのかと思ってたんだけどまさかナタバリアとバリア特攻役職で来るとは思わなかったわ。

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  42. 命破はバリア無かったらただのアタッカーな無個性ロールなのが1番気になる
    命破生かすなら一生バリアギミック必要だしバリア無くなったら命破なんだったの?になる

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    • 音動機と追加能力のロール縛りのためやろなあ

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  43. Ver2の主役は命破ってことだな
    んでストーリー進むと修行終えた主人公が命破にプレイアブル化
    一応無課金でも問題なく遊べるようにするから課金出来ないやつも安心しろ

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  44. オルペウス(鬼火隊長)って炎命破だろうな
    名前からして炎属性で、撃破はさすがに被り過ぎだし強攻も片方は恒常とはいえ2体。支援や防護にもあんまり見えないし

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  45. プレイアブル命破主人公来たところで、3人しか枠ないゼンゼロで既存キャラパはどこにねじ込むねんって話になりそうだけどな…まあ、嫌なら命破引いてねなんだろうな運営的には

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  46. ゼンゼロ運営ならあまりにも不評だと仕様を変更してくれる可能性が十分あるしあんまり気にしなくてもいいとは思ってる
    命破がイーシェン限定のロールじゃないのとバーチャルアイドルの一人が命破に変更されたっていうリーク(真偽は不明)があるからちょっと期待

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    • それな、この運営良くも悪くも改善のフットワーク軽いし、さすがにあんまり酷いようなら何とかしてくれるでしょ。過去キャラ調整するとも明言してるしね。そこまで過剰に心配する必要はないと思ってる

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  47. 日本語のチュートリアルテキストあったから一部抜粋
    一部のボスエネミーは[ミアズマ領域]を展開し、[ミアズマ領域]内の敵は防御力とダメージ軽減が大幅に上昇し、中断耐性も強化される。

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  48. 日本語のチュートリアルテキストあったから一部抜粋
    一部のボスエネミーは[ミアズマ領域]を展開し、[ミアズマ領域]内の敵は防御力とダメージ軽減が大幅に上昇し、中断耐性も強化される。

    この領域内のミアズマバリアは[ミアズマシールド]となり、ボスエネミーを強化します。[ミアズマシールド]には特殊な弱点があり、「崩解」を使用して撃破することで、ボスエネミーの[ミアズマシールド]を弱体化できます。

    ボスエネミーが【ミアズマ領域】を展開すると、【ミアズマシールド】を獲得し、【ミアズマシールド】を持っている間はブレイク状態にならない。エージェントの攻撃で【ミアズマシールド】を減少させることができ、【回避反撃】、【パリィ支援】、【終結スキル】を発動すると、より効率的に減少させることができる。

    [ミアズマシールド]が破壊された時、敵に[ミアズマ浄化]ダメージを与え、エージェントのエネルギーまたはフラッシュエネルギーを回復し、周囲の[ミアズマ領域]も消滅する。

    命破がシールド無視できるとかは検索かけても出てこなかったから不明

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    • ブレイクできないだけになったのか?状態異常の方はなしになったのかな?それだとこんど極端に裏強攻不利だけど

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    • 崩壊ってのが主人公の新技と噂されてるやつか?
      何かイーシェンがいると本当にちょっと楽になるくらいで、全然今までのキャラでやっていけそうな調整してそうだな

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    • 強攻だけ不利になってて草
      異常もまきこめよ
      現状、異常>強攻なんだし

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      • ほんとだよ、あんまり酷いようなら要望書くわ。もう異常優遇ええて

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      • 回避支援とパリィ支援しなきゃいけないんだから、状態異常でひるんで反撃とれないからむしろ異常アンチだぞ

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      • 反撃しないといけないのに、異常で行動止まるから一概にそうはいえないんじゃないか?

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        • あー、なるほどな
          異常キャラの強みがいかせなくなるのか

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      • そもそもミアズマシールドある状態だと異常入れたところでダメージ低すぎってなるのでは

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    • ブレイクしないって一見強攻不利に見えるけど、ブレイク寸前でシールド貼られても、バリア状態でブレイクっていう最悪な事態を避けられるからむしろ優しいのでは

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    • 直近で実装したヒューゴが滅茶苦茶不利になるの草
      散々強攻実装しておいてまだ異常優遇するのか

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      • 好きで引いたから後悔とかは無いけど普通に最悪だよほんと

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  49. 異常は通るけどバリア自体は破ってないからダメージ軽減で弾かれるんじゃないの?さすがに

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  50. 嫌がらせバリアさすがに高難易度では一体とかにしてくれよ…最悪そっちにイーシェンぶつけるとしてそれ以外ではこれからも推しパ使いたいんじゃ

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  51. イーシェン鬼つぇえ!するためだけの既存キャラ嫌がらせバリアをどうやって説明するのか金曜日楽しみで仕方ない

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    • それは簡単、イーシェンを引いて下さいと言えばいい。

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    • 新たなエリア!新たな敵!新たな頼れる仲間!これまでの仲間は頼りにならないのでさようなら!

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  52. そもそもバリアってなンナん…(原点回帰)

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  53. クソバリアなんてつまらんだけのクソギミックいらんわ
    これでバリア破壊直後は大ダメージ通りやすいとかそんなんでもないやろしな

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    • せめてバリア割ったらなんかのリターン欲しいよな。既存キャラがチマチマバリア破壊してマイナスを0に持ってく作業してる間にイーシェンは最初から100%でいけるんやぞ

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  54. ゼンゼロ色々挑戦してるし頑張っては欲しいけど、ここコケたらマジで終わりそうやな。バリアとか不穏な要素しかないの怖い

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    • 後年「ミアズマ導入がゼンゼロ転落の始まりだった」とか言われるでしょ絶対
      エンジョイ勢の自分でも分かるこんな特定キャラ優遇システム、全ユーザーに手放しで歓迎される事はまずない

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      • 手放しで歓迎どころか今出てる情報だと命破以外にはバリアになんのメリットもないからこれ喜べるとしたらイーシェン推しだけでしょ

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  55. 実装されてみないとまだ分からんが、どうやら命破って普通の属性ダメージと各属性の貫通ダメージと別々でダメージ乗算してるからミアズマに対してエーテル貫通ダメージが有利ってことなんじゃないかね
    多分ミアズマだけじゃなく同じギミックで他の属性も追加されて全属性の命破がいると有利になるって感じだと思う

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    • それは流石にグロすぎない?

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      • 実はもともとその仕様です…
        雷だけ入るシールドとか物理火だけ入るシールドとか
        今までのはブレイクしたからゴリ押しで倒せてただけという

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        • それは弱点つくの兼ねてるから別に良いんじゃね?
          今話してる仮定ってその前の大前提に命破じゃないといけないって職縛りまでつくからよりヤバいって話

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    • それされたら今後気になるキャラでも異常か強攻の時点でスルーせざるをえなくなるな
      好きになったキャラが命破か命破をサポートできる性能で来てくれってお祈りゲーの出来上がりやな

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    • これは大いにあり得る話
      実際に今実装されてるバリアも有利属性だと一瞬で壊せるけど別に何の属性でも少し時間かかるけど壊せるからな
      それの強力版だから命破がいた方が大分有利になるってことだろう
      こうしないと命破一人いたらオーケーってことで課金されなくなる
      ホヨバも慈善事業じゃないからな

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      • そんで正月あたりに非弱点でも突っ込める雅みたいな虚狩り命破出てくんのかな笑

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  56. これ結局はバリアの削り具合が何のステータスを参考にしてるのかが問題だよね?
    ステ参照しない固定値だったら多段系の攻撃手段が乏しいクレタみたいなキャラめちゃくちゃ不利だし、仮に攻撃力参照なら有効ステ少なくて攻撃力盛りやすい関係上強攻より異常有利になってしまう
    どっちにしろ実はバリア大したことないギミックでした、とかでない限り明確に冷や飯食う既存キャラクター出るよな?

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    • 攻撃力参照でも手数参照でも表撃破が割くいそうな予感してるわ、イーシェンと相性良いフーフーが撃破だから衝撃参照の可能性もあるがそしたら今度は異常パが完全〇亡するから詰んでるわ

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  57. 憶測でしかないけどvアイドルの1人も命破になったってことは今後の陣営は1人が命破で、残りはそいつのパーツで陣営でパーティー完結みたいなんになってくるのかな。パーツ商法に行く感じなのかね

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  58. 今回のバリアの何がダメって実際はどうか、じゃなくて2.0から入ってくる新規にこのゲーム特効持ち物ゲーなん?って思われる事なんよな
    こんな所で愚痴るくらいゼンゼロプレイして気になってる俺らでさえ疑心暗鬼になるんだから新規は余計そう思うわ
    客相手に大事なのって実際はどうか、じゃなくて印象でどう思われるかだからね

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  59. 意見出したら改善してくれるのがゼンゼロ運営だがそれ言われるまでマジで良いと思ってたの?ってレベルの物をポンと出してしまうのもまたゼンゼロ運営なんだよなあ

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    • マージでこれ。ガセだと思うけど悠真再配布とかの話もあるけど絶対やるなよ?と思ってる

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  60. 無知で申し訳ないけど、ゼンゼロって手数って概念あるの?なんかモーションがシャカシャカしてたら手数多いみたいなこと?

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    • ダメージ表記がいっぱい出る技が手数が多い技って事や

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  61. 命破をイーシェンだけの特別じゃなくて、役職として作ったからには一生バリアと向き合っていかなきゃいけないのキツ

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  62. 仮にバリアを破る事にメリットあって既存キャラでも充分戦えるよ〜ってなっても命破の攻撃ではバリア破壊出来ませんってしないと結局命破のが圧倒的に有利やんっての変わらないんだよな
    良くも悪くもどんな調整で納得させようとしてくるのかめちゃくちゃ楽しみになってきたわ

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  63. 命破立てつつゲームとしてバランスとるならバリア中は100%出せる命破>>その他
    バリア割ると攻撃力など特殊なバフかかるが命破はその影響を受けないからバリア無しの時は命破<その他くらいって設定にして最終的なダメージレートを命破:その他で10:7〜8くらいに出来たら理想かなあとか妄想してるけどガチャ売らないといけないから実際はそんな既存有利要素は無くレートは10:5〜6くらいになりそう

    返信
  64. カジョフワなんは分かってるけど、運営の命破とバリアの扱い次第では雅復刻の時すらバリアに特別な対抗策持たない雅引くやつアホです。になる可能性あるの恐ろしいな

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    • 無凸雅ってバリア破れるまで特殊強化か終結打つしか居合ポイント貯める手段なくなるからな、バリア敵の頻度と硬さによってはマジでありそう

      返信
  65. 命破1発目がイーシェンって絶対やらかしてるって。こいつどう考えても弱くできないもん。そんでこいつを弱くできないって事はこいつ以降の命破も極端に弱くできないってことやし

    返信
    • ver1でいきなり雅出してこいつが強さの天井ですってやるようなもんだよな
      運営もプロだからある程度勝算あるんだろうがどう言うキャラバランスで行く気なのか俺には想像すらできんわ

      返信
      • イーシェンパが雅パ明確に超えてるならむしろそれで良いと思うけどね
        雅実装後、雅に合わせてPT上限半年間は止められてたわけだし
        今度はそれがイーシェンになるだけ、半年後は虚狩り来てそっちに移行
        バランス的にはそういう流れなんじゃないの
        ただイーシェンパが雅レベルでしか無かったら1年上限同じになるけど

        返信
  66. 命破・強攻をどう差別化するかが重要だな
    HPバフにリソース割く分攻撃や会心は手薄になるから、バリア持ってない敵や防御力低くてHP高いみたいなやつは強攻が最適になるよう調整すればいいと思う
    既存キャラを立てつつ新規キャラを引きたいと思わせる工夫をお願いしますホヨバ様

    返信
  67. 式興激変で前後編ともミアズマとかあったらダルいなぁ
    ミアズマドッペルジェーンとか戦いたくないなー

    返信
    • お楽しみに!!

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      • ダルすぎる…

        返信
  68. 問:1周年を迎えるゲーム(アクションRPG)を題材に新規客増加、既存客満足度上昇が見込めるプレゼンを考えよ。ただし以下2つの文章を必ず含む物とする。
    ①1周年から既存の全キャラの攻撃を大きく軽減するバリアを持つ敵を実装
    ②1周年以降に実装する職業に限り上記のバリアを一切無効にして攻撃が可能

    ↑これ正解出せる天才いる?

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    • 漠然と雅級かそれ以上なんやろなぁってイーシェン楽しみにしてる奴らもまさかこんなの出されるとは思わんやろな。

      返信
  69. すごろく撤廃とかと違って今回はガチャキャラの性能にめちゃくちゃ関わってるから難しいんじゃねえかな>後でバリア調整
    今使ってるキャラでバリア持ちは俺の腕ではキツいわ〜でイーシェン課金して引いた人が後でバリア弱めたので既存キャラ余裕です🤗なんて言われても喜ぶどころか即返金アンストだろ

    返信
    • たしかにな、そんなん詐欺もいいとこだわ

      返信
  70. イーシェンだけがメインアタッカー運用できる命破で本来はサポートって可能性はあるけどそれはそれで別問題が増えるだけだからほんと余計な要素だなって

    返信
  71. バリアはどの程度で割れるか次第だわ、最適(全部回避とかパリィ)で15秒程度までならどうでも良いし30秒以上かかるならカスだと思う
    アクションゲーだから全部無敵で相手の攻撃スカせば終わり!よりもちゃんと回避とかパリィで対応する方が個人的には楽しい
    バリア割った後にブランガーの詠唱中断した後みたいな状態になればなお良し

    返信
  72. 新週ボスのテキスト
    図鑑説明(一応名前伏せ字)
    戦闘中、■■は異なる段階に移行し、その段階特有の技を使用する。■■の一部の技において、エージェントが[極限支援]を発動しても支援ポイントを消費せず、短時間内に複数回[パリィ支援]を発動すると、■■は特殊な硬直状態となり、その間エージェントが■■に与えるダメージが上昇する。
    危局(日本語なかったので翻訳)
    ・強化内容
    ボスが異なる段階に移行したとき、状態異常耐性+10%、受ける会心ダメージ+30%。最大4重。
    ミアズマシールドが破壊されると重数がリセットされる
    ・操作スコア条件
    3秒以内にパリィ支援3回発動で操作スコア1000

    ・その他
    ミアズマ領域を展開される前に倒すアチーブがあるので週ボス時はシールド張られる前に倒せそう
    危局登場時のHPが2.0.3→2.0.4で2000万下がった

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    • 異常耐性は上がるのに被会心ダメはアップ?命破使わないなら強攻パが有利なんかな

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  73. 今までもこのボスは〇〇が有利はいたけど今んとこバリアと命破のリーク見て抱いた印象としては”〇〇(命破)以外は不利”なんだよな
    結果的には同じなんかも知れんが心象はめちゃくちゃ違うと個人的には思う

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  74. 今思うとチンイー出た時のアンビー型落ち早すぎ!なんて可愛いもんだしあの時は楽しかったな

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  75. 嫌ならやめろー
    やめまーす
    シャレでは済まなくなりつつある

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    • それって一時期だけでも覇権とってユーザーが捨てるほどいる所だから笑えるんよな、ゼンゼロでそれ言って笑えるかと言うと…

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    • 実際あまりに酷かったら人離れて終わりだよ。正直2.0以降に出てくるキャラが取れる人気より今までのキャラに思い入れあるユーザーの方が大半でしょ。

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      • 人気あるであろうエレン、悠真は強化に期待するにしても性能的にはこんな状況、人気取れそうだったモッキンバードもストーリー微妙な上にバリア来たら終わりそうなの厳しいって

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  76. こんなんするならイーシェン前の強攻3人もっと壊して良かったで。あとイヴリンとヒューゴのディスクとっとと出してくれよ

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  77. 命破が強攻の上位互換なんだったらせめて少しは強攻有利環境に持ってってくれよ。命破の下位互換でしかないにしてもそれなら多少マシ。

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    • 支援とは別のデバフに特化したサポートクラスを実装
      そのデバッファーと組めばペアで命破に勝てる仕組みにしてくる
      それが3.0からの新ロール

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      • 草、デアゴスティーニじゃん

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  78. 似た要素に原のナタバリアがあるらしいけどナタバリアって結局後から調整とかあったの?評判悪いって聞いたけどそのまま?

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  79. 命破って防御無視100%持ってるんでしょ?
    だったら防御力は高いけどHPは低いみたいな敵を追加すれば良い感じに接待できるんじゃ無いのか
    バリア追加する必要なくね

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    • それって雅でよくね?を封じたかったんじゃないの、知らんけど

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  80. 割る速度と展開頻度しだいかな、3分の危局で2-3回、1回10秒程度で割れるならブリンガーの詠唱と大して変わらんし結局来てみないと分からん
    ちょろっと動画出てたり危局バフの詳細とか書いてる人いるけどテスターはもう戦えんの?それならフィードバックも出てるだろうしそこまで酷くならないんじゃね

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