まとめ

【ゼンゼロ】Ver.2.0.2の「イーシェン・チーフーフ・アストラ」危局

コメント119

まとめ

Yixuan Ju Fufu Astra | TC Showcase via Leifa
byu/cakeel- inZenlesszonezeroleaks_

 

補足
スコアは最終的なものではないため、無関係である。

彼女の数値はメカニクスをテストするために意図的に低めに調整されているように見えるため、ギアやビルドはここでは関係ありません。このゲームプレイは、ローテーションとメカニクスを紹介することのみを目的としており、スコアは不完全です。

 

コメント

  1. エフェクトどうにかしてくれ…

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  2. 黄色いパリィ予兆すらも見づらくしてて草も生えない

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    • コメント欄見てから「またまた〜慣れたら見えるっしょ〜」って思って動画見たら、想像よりマジで見えなくてハゲスギボンプになった

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  3. エフェクト派手すぎて何が何だかわからん…

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  4. 見えない何も

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    • 捨ててしまおう

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      • 君を探し彷徨う

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        • ジャンゴゥー!

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  5. エフェクトだけのキャラなのにエフェクトが邪魔なの笑う

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  6. 被弾しまくる未来しかみえない

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  7. 動画で見て気づいたけど儀玄ってパリィ支援なのね
    札と魔法しか使ってないから回避だと思ってたわ
    ってか何使って弾いてるんだ何も見えないけど

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  8. いうてなんかデカい墨の球がゴリゴリしてる時ぐらいじゃないエフェクトで見辛いの

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  9. ほう、やっぱフーフー引こうかな
    というか黄色パリィ見えずれぇ

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    • 使い勝手良さそうだよなー

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  10. (♯眼Д心)見えない…

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    • 何が可笑しいッッッ!!

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  11. 一見するとわけわからん感じだが、通常とスキル使ってゲージ溜まったら終結打って、その後強化版終結打てるって話だろ? エフェクト派手でも操作シンプルやから慣れるやろ。

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    • 「見にくい」が慣れることはないよ

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      • じゃあ、イーシェン使えないね…

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      • 「見にくい」が「見えるように」に慣れるんじゃなくて
        「見にくい」まま問題なく操作できるように慣れるって話やろ

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  12. ニコのブラックホールと同じやな
    敵と重なると見にくい

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    • ただ、暗いエフェクトのせいで見にくいと、眩しいエフェクトのせいで見にくいだと、後者のほうが圧倒的にタチ悪いんだよな

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  13. redditでも立ち回りとかスキルの仕様頻度とかよりも視認性に言及してるコメントがほとんどだな

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  14. ステージが暗いからなおのこと見にくくなってる気がする

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  15. 何だっけこの曲って思ったけど無限大かw
    effectオフほしいわ

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  16. 見えないって連呼されてたからどんなもんやと見に行ったけど
    マジで見えねえw

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  17. イーシェンのエーテル攻撃エフェクト色って黄金色なんだな

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    • 金墨の名の通り金と黒だよ

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  18. このレベルの見辛さなら箱庭視点でやりたい

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  19. このまま実装されたら、どんだけ強かろうが流石にスルーだな
    クソ眩しいエフェクトの点滅が見たくてゼンゼロやってるわけじゃないし

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    • 勝手にスルーしてもろて

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  20. SFX品質最低でもやるしかないなこれは

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  21. エフェクトで見えないって大袈裟に言われること多いけどこれはマジで見えねえ

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  22. 定期的に真ん中で乙女チックなポーズとってるのだけ見えた

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  23. モーションとエフェクト作ってる側は楽しいんだろうな

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  24. なんで黄色パリィの色とエフェクトの色似せたんだ…

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  25. このエフェクトでドッペルと対峙するなら雅の二の舞だな
    どれほど見辛くて苦戦するかは塔を登ったことがある人なら分かるはず

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    • でもイーシェンの場合チャージに全部自動パリィ反撃付いてるからな
      イヴリンのホロウ武器より性能上だぞ

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      • イヴリンの武装以上だと被弾する気がしないな

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      • 見えないけど自動で回避しますってなんかもうゼンゼロって何のゲームだっけ?って感じだな

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        • アクション下手でも楽々アクションさせる為だからしょうがない
          ガチアクションやりたい人は買い切り買うしかねぇ

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  26. 終結特化になったイヴリンって感じの立ち回りだな
    零号武装の自己パリィはイーシェンの布石だったのか

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  27. 戦闘体験にがっつり影響するだろ…見づらいエフェクト調整してくれ
    強い弱い以前の問題や

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  28. このエフェクトで黒スキン着たら自キャラの動きも全然見えなくなりそうだな

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  29. 見えづらいけど相手がマリオネットなのも問題じゃない?
    ブッチャーとかなら問題ないでしょ!ないよね?

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  30. 緑系の属性かエフェクトのキャラ出してくれんかなぁ

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  31. たまに見えるフーフーちゃんのお尻がえっちなんだ

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    • 終結スキルで足パカーするとこ好きンナ

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  32. とくに渦巻く球体のエフェクト、包まれてる敵が見づらいを通り越して見えないやんけ!

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  33. デジベルが3000越えてるのはテスト仕様とかなん?
    それともアプデで仕様でも変わるんか?

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    • フーフーの追加能力で味方のデジベル上限が4000になってる

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  34. シールド仕様変更のせいでこれ引かないといけないの苦痛すぎるな
    敵のエフェクト見えないだろこれ

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  35. こんなままリリースしたら大問題だろ。

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  36. イーシェンの最適も変わらずアストラか?
    アストラマジでやばいな
    2.0から始める新規はイーシェンよりアストラ引いた方が良いだろ
    まぁ新規なら両方引けるくらいの石は手に入るだろうけど

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  37. 投稿者も無限大に切り替えていけって言ってるやん

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    • 去年ならともかく今年に入ってからのゼンゼロなら警戒すべき相手ではある

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    • けどあのネットイースだぞ?
      期待半分でいた方が良い

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    • オープンワールドはもうええかな

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      • それゼンゼロも…

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        • なるらしいけど、オープンワールドのレベルがちげぇ

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  38. 見えねえ見えねえ大げさだなぁって思って動画見たらマジで見えなくて笑った
    色々ゴチャついてるけど特に球体が敵側ギミックレベルで邪魔

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  39. エフェクトの大きさとかもそうだけど常時エフェクトが残ってる状態なのは流石に見づらすぎる
    雅とかイヴリンも要所要所でエフェクトはすごいけど、普段はちゃんと敵を視認できる。イーシェンはもはやエフェクトしかない。

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  40. 玉のエフェクトが残留しすぎなのが問題なんかな
    これだけすぐに消えるようにしたらだいぶマシだと思う

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  41. 開発者はこれで見づらいとは思わなかったんだろうか

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    • エフェクト作ってる人と動き作ってる人とスキル作ってる人とテストプレイする人全部別だろうから分からんのやろな…

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    • 俺たちは今回コレを初めて見たから見にくいと思うけど、開発はずっと見てるから違和感が無くなって慣れてしまうって奴かな

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  42. 無敵モーションとか強化特殊のパリィとかで敵の動き見えなくても普通に戦えはするんだろうけど、敵や操作キャラよりもエフェクトだけが悪目立ちしてる時点でアクションゲームとして論外すぎるわ

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  43. 黄色と赤色は目が疲れやすくなる色だから不快感が大きいのかもしれない
    目に優しい青色が主体の雅とは対極だからストレス度合いがかなり違いそう

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  44. ダメージと玉のエフェクトとステージの色で敵の行動見えん
    ただ自動パリィあるし黄閃光と赤閃光は見えるから被弾自体はかなりしにくそう

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  45. コメント見てから動画みたから納得の見えなさで笑った
    イヴリン0ビーみたいな画面やかましくなるキャラは嫌いでは無い

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  46. 自キャラのモーションが見えないの残念すぎる

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  47. エフェクトはもちろん、ギラギラと金色に輝く数字が無数に表示されるのもホント見づらいな…

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  48. 誇張抜きでマジで見づらいの草なんだが

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  49. 運営が最も気を配ってるキャラでこのザマとか終わりだろ

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  50. 演出かっこいいけど見にくさが半端なくて草

    エージェントがホロウで武器を使って戦ってるっていうより魔法っぽいので戦ってるのもなんかゼンゼロの世界っぽくなくてあれだね

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  51. ようやく特殊属性にした理由分かったわ
    ダメージ表示金色にしたいからだろ

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  52. なんかイーシェンよりもフーフー引こうと思える動画だったな
    ブレイク後に終結スキル打ちたいときに、連携スキルで稼げるデジベル値が無駄にならないの偉い

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  53. もう普通にヴァロのスモークみたいなエフェクト出してて笑う
    みんなもゼンゼロでレッツモク抜き

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  54. 見えない閃光すら見えない
    シルビーのマーク見づらいとかが可愛く思えるレベル

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    • 視認性悪いのを無理矢理慣れとかプレイスキルで補わせないでくれ
      ダメージ表記とかエフェクトクオリティ下げるのが最適解って方向性として正しいと思えない

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  55. 終結が2種類あるのはおもろいけど、演出が増えるのはいただけない
    現状の3人パーティの時点で終結多くね

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  56. 3rdって感じやな
    ふたつ目の終結も3rdに似たのあったし

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  57. エフェクトこのままならフーフーと2.1待ち

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  58. 儀玄のエフェクトマジで何も見えなくて草すぎる

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  59. ちなこれ作ったの初期スタッフとredditに書いてました

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  60. エフェクトで前がみえねぇや

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  61. 強くはないだろうけど、柳ビビアンでクリアできてアンビートリガーでクリア出来ないコンテンツが現状あるの?
    それくらいの差が無いと下げる意味無いぞ

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    • 失礼、これはコンセント野郎への返信だ

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  62. 話が逸れてるから戻そうぜ
    なんだっけ?ゼンゼロネガティブキャンペーンだっけ?
    で無限大に移住しようって話だよな

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  63. エフェクトが残留するのガチで要らないわ

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  64. 雅もシルビーも見えづらいって言われてたけどリークのまま実装されたしイーシェンもこのままかもな

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    • 雅なんて全然マシだろ。どんどんひどくなっていくの笑うわ

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  65. アクションゲームとエフェクトってぶっちゃけ相性悪いよな。デビルメイクライ でもVのグリフォンの攻撃エフェクト激しすぎてザコの攻撃見えないコトあるのに

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    • 見えづらいのステージが薄暗いのもあるのかなって思ったけど
      良く見たら派手エフェクトが発動する時エフェクト引き立てる為に背景若干暗くなるのな

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      • ごめん
        なんか返信になってた

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        • かまへん、かまへん

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  66. フロムのゲーム作りってすげえんだな

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    • まあ、エルデンリングDLCのラスボスで「光のエフェクト盛りすぎて視認性悪い」って似たようなことやらかしたことあるんだけどね。

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  67. 攻撃が速い攻撃のたびに移動しまくる派手な目潰しエフェクトってシルトリの視認性の悪さをさらに改悪してお出ししてくるとは思わないじゃん

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  68. 単純に見えないしどう改善すれば良くなるかわからん
    強キャラ感を残しつつ見やすくするには色がそもそも悪い気がする

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    • とりあえず金色に光るエフェクトの割合を減らすところからかな?
      黒いエフェクトのせいで見づらいままって可能性もあるけど、「無駄に眩しくて見づらい」よりかはマシ

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  69. だめそう

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  70. 一瞬派手なのはまだいいけど、残留系のエフェクトは本当に良くない

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  71. 白までいっちゃうと眩しすぎるんよな
    グラデーションは金から黒まででいい

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  72. キャラ見たいのにキャラ見えにくくされちゃうと困っちゃうな。
    しかも攻撃エフェクト黄色の閃光と同じ色合いだし…そもそもステージもなんか曇ってるからウソみたいに馴染むし…欲しいんだけどなー…取ってもほぼ墨色です、エフェクトであんま見えないのはちょっと…

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  73. エフェクトは光で埋めるんじゃなくて
    掠れた毛筆みたいなエフェクトにして隙間を多く作れば良かったのにな
    ダメージの数字と相まってホンマ見えん

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  74. 性能はリーク者がいってる通りだと思うからどうでもいい
    (終結2回撃ちたい→フーフーほぼ必須なのが気になるくらい)

    エフェクトがマジで問題すぎる
    ゲーム開発とかしたことないからわからんけど、透明性(?)あげるとかでどうにかなったりしないかな
    正直エフェクト見直して、見やすいにように全部作り直して欲しいレベルだけど、ここまで作られてるとそれは無理そう

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  75. 墨の玉の中で、師匠のシルエットが大暴れしてるの見て笑っちゃった
    ほぼ墨と光やんけー!

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  76. この見づらいエフェクト既視感あると思ったらVALORANTのモクだわ
    新ロールがコントローラーは草

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