94: 名無しさん 25/04/17(木)11:18:50
今のゼンゼロはシナリオ更新と0号と石もらえる高難易度2つ以外やることないからな
新天地でどう変えてくるか
新天地でどう変えてくるか
101: 名無しさん 25/04/17(木)11:20:11
>>94
マルチプレイとかどうなるんだろう
マルチプレイとかどうなるんだろう
111: 名無しさん 25/04/17(木)11:21:55
>>101
戦闘マルチは追加攻撃キャラが来たからもうやらないでしょ
トリガーとかプルクラでマルチとかマジでやることないよ
戦闘マルチは追加攻撃キャラが来たからもうやらないでしょ
トリガーとかプルクラでマルチとかマジでやることないよ
97: 名無しさん 25/04/17(木)11:19:39
俺はあの街を巡って変なミニゲームとかして遊ぶ箱庭感好きだよ
一部ダルすぎて文句あるのはあるけど
一部ダルすぎて文句あるのはあるけど
105: 名無しさん 25/04/17(木)11:20:44
>>97
音のでない音ゲー?とか一瞬で答えがわかる回路パズルとかなんの面白みもないミニゲームの頻度は減らして欲しいよ…
音のでない音ゲー?とか一瞬で答えがわかる回路パズルとかなんの面白みもないミニゲームの頻度は減らして欲しいよ…
110: 名無しさん 25/04/17(木)11:21:51
>>105
あんな回路パズルでも30分くらい悩んだとか言う「」もいたくらいなので…難易度簡単に上げられない
あんな回路パズルでも30分くらい悩んだとか言う「」もいたくらいなので…難易度簡単に上げられない
124: 名無しさん 25/04/17(木)11:23:29
>>110
そこまで時間かけてはいないけど無駄な棒とかあったりするのがひどいと思った
そこまで時間かけてはいないけど無駄な棒とかあったりするのがひどいと思った
102: 名無しさん 25/04/17(木)11:20:18
アーケードとかボンプガイズとかちょっとしたマルチプレイとかは楽しいんだけどね
108: 名無しさん 25/04/17(木)11:21:00
正直このゲームのシステムで戦闘マルチプレイできる気がしないんだけどな
いやできるならやりたい派だけど
いやできるならやりたい派だけど
118: 名無しさん 25/04/17(木)11:22:56
どうせやるならスタレくらいしっかりしたパズルやりたいんだけどな
147: 名無しさん 25/04/17(木)11:27:14
>>118
メリノエのビームのやつはガッカリしたな
スタレに似たようなのあったからああいうのかと思った
ミニゲームでもそうなんだけどカスみたいな難易度のやつを無駄にやらされるのも微妙な気持ちになる
まあ難しいと難しいでそのクレームも来るんだろうけど…
メリノエのビームのやつはガッカリしたな
スタレに似たようなのあったからああいうのかと思った
ミニゲームでもそうなんだけどカスみたいな難易度のやつを無駄にやらされるのも微妙な気持ちになる
まあ難しいと難しいでそのクレームも来るんだろうけど…
126: 名無しさん 25/04/17(木)11:23:53
マルチは初期の頃は操作するキャラクター毎に役割持てて面白そうに思ってたけど
今だと右も左も雅が大暴れして終わるだけになりそうだし正直すっげえ微妙そう
今だと右も左も雅が大暴れして終わるだけになりそうだし正直すっげえ微妙そう
コメント
やれるとしたら緩い繋がりのマルチとかかなぁ。
同時進行でダンジョン攻略して、仲間が何かしてくれたらバフかかるとか
ボスはみんな個別で殴るけどHPは共有とか。
デビルメイクライ5だっけ?
他の人がステージの下とかで戦ってるのが見えるマルチ要素。
あんなのがあって他の人の戦闘見れるのは面白そうだよね。
それでギミック起動したり近道出たりすればマルチ感が出て面白そう。
マルチやるんなら敢えて使えるのはAキャラだけにしてくれた方が面白そう。
それかいっそみんなでボンプ操作してホロウ探検するようなコンテンツでも出してくれれば。
限定キャラはフレンドに貸出できる程度のマルチ要素で良いと思うよ。
マルチなんてグラブル形式でしか出来なそうだけど、それやったらいずれPvPが生えてきそうだよ〜
あっちもこっちも古戦場に追われるのはやだよ〜
「ボンプであそぼ」でいいよ〜
どうせ2.0で色々実装されたら「うわぁ〜凄いな〜」ってなるからあんま心配とかはしてない
街歩くのめちゃくちゃ楽しみだけど、拠点とバトルフィールドが完全に別れてる感じがやりやすかったからそこの境界無くなる?のがちょっと寂しいな〜
でも時代的に求められてるのはOW風味のゲームなのかな、やっぱり
ゼンゼロは不評なコンテンツすぐに切り捨てて、そのままの状態でコスって来ないのは良いよね。
だいぶコンテンツ不足だよね
育成で無理やり引き伸ばしてる状態
コンテンツ削ったうえで改善してたら天下のホヨバでも工数足りなくなるわな
豊富なサブクエ数に毎週更新される高難易度、期間限定の小イベントも毎週開催されてるという明らかに後発が尻込みするレベルのコンテンツ量なのにコンテンツ不足が自明のごとく語られてる辺り人の欲望は尽きないンナ
ホヨバゲームの毎バージョンリリース遅らすことなく高クオリティ維持しながらの供給量半端ないからな
しかもゲーム外でもキャラ販促用に動画も作りまくったりしてるし、個人的には文句言えんレベルの量の仕事してくれてるよなあと思う
サブクエなんてもうほとんど追加されてないし、イベントも使い捨ての不評なミニゲームやるだけやん…
キャラストーリーと演出のクオリティは高いけど、コンテンツは少ないとしか言いようがない
ミニゲームなんて基本どこも知育ゲームやん
逆に何を求めてるの
マルチないと人が人を呼ばないからなぁ
ガチャで引いたボンプでチーム作ってホロウに派遣して素材集めしてもらいたい
原神が緩いマルチ要素あるくらいで、ストーリーと週課と高難易度以外にやることないのは三作品全部一緒やん
でも高難易度の数ならスタレが1番多いんだよなやっぱそこの数じゃない?
スタレやってるけど、2週間毎に3つの高難易度をローテしてるだけだから更新頻度的にはあんま変わらんよ
種類も1個多いだけ
この時期のスタレって高難易度の数どうだったんだろう?
階差宇宙、末日の幻影はver2以降だった気がするんだけど
正直ボンプガイズが恒常になるみたいな話聞いてそれで満足してるわ
塔とかもうやってるやついないのかってぐらい話聞かなくなったな
やる人はクリアしてるだろうしやらない人は手出さないままだろうからな
そういえば秘密テストが昨日今日だったか
お漏らし厳禁だから情報出てこないんだろうが
シナリオ更新と0号と石もらえる高難易度2つ
やることクソあって草
ぶっちゃけ現状でいいよ
コンテンツ不足で困るのニートくらいだし
オメーそれ以外に人生でやることないンナ?
他のゲームや趣味をしろ ないなら運動と睡眠をしろ
スタレだって周期高難易度2つに常設高難易度2つだったんだしやってることは大体一緒だよ
バージョン2のうちに増えるでしょ