まとめ

【ゼンゼロ】トリガーはダメージ中心に考えるべき?それともブレイク狙いで考えるべき?

コメント36

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1743756881/

340: 名無しさん 2025/04/06(日) 00:51:28.56 ID:5gNWzAZ20
🐟くんやっと動画出したけどアストラ持ってないなら代用として引いた方がいいよっていうすげえふわっとした落とし所やな
厳密な話すると餅前提になるから仕方ないか

 

357: 名無しさん 2025/04/06(日) 03:12:12.82 ID:fuPj++0vM
正直トリガーのダメージに期待してないし
むしろ危局なら餅より強いブレイク化け物武器があるからね

 

358: 名無しさん 2025/04/06(日) 04:22:20.57 ID:QUa91tm20
トリガーは火力も出そうとするとアンビーと組む必要あるけどアンビーと組むと電気ダメージが重なりすぎて何がどれだけダメージ出してるのか全く分からん罠

 

359: 名無しさん 2025/04/06(日) 04:29:14.69 ID:i98icS080
シャドウって結局トリガー本人の火力しか上がらんのよ ブレイク値は多少上がるけどさ
でも肝心のトリガー本人の火力は倍率見たら分かるけどしょっぱすぎる
多分スイングとか支援系の奴でアタッカーバフした方がいい  気がする多分

 

360: 名無しさん 2025/04/06(日) 04:43:22.96 ID:LPw45C/S0
でも無凸アンビーの3割くらいは裏から火力出してくれるんでしょ?アンビーのバフ込みだけど

 

361: 名無しさん 2025/04/06(日) 04:50:31.62 ID:i98icS080
まぁ後は危局の電気弱点ボスが両方ギミックでブレイクできて撃破枠の存在価値が薄いってのも多いかいと思う そのせいでブレイク高めるより火力に張り切った方が強いからなぁ現状

 

363: 名無しさん 2025/04/06(日) 06:25:57.40 ID:QYh1cUK30
ブレイクって狙えるなら当然狙いたいけどバフデバフ撒けるならそっち優先でもいい程度のものだからな
ってか装備でブレイク寄せにする場合捨てるもんが多いんだよな
その割に効果絶大って訳でもないし

 

367: 名無しさん 2025/04/06(日) 07:02:58.28 ID:fuPj++0vM
流石にスイングで限定的にアタッカーバフするよりかはブレイク速くした方がいい
シャドウならブレイク速くするついでに与ダメで僅かに貢献できるし
ショックスターでブレイクをシャドウより少しだけ速くするのもいい

コメント

  1. アンビーと餅武器ないと火力出ないよ

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  2. アンビーと組ませた危局は静寂4の方がスコア出たからメインアタッカーの火力が高いほどシャドウの価値は下がると思われる

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    • 自分もこれだなー
      トリガーと支援枠でスイング4,アストラ4積んで
      ちゃんと育った0号をバフするのが危局スコアが一番伸びる

      ブレイク効率は上げたところでブレイク回数が増えなければ恩恵薄
      ショックスター優勢の場面は現実的にはだいぶ少ない
      1ブレイクで決着するコンテンツにおけるタイム短縮とか?になる

      シャドウ4が優勢になるのも、
      ブレイクがほとんど発生しないコンテンツ(零号高活性等)くらい
      どこでも雑に活躍してくれる良さはあるけど、少なくとも危局では最適じゃない

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  3. アストラ持ってないなら引いとけっていうかアストラ持ってても第2、3パーティ用のアストラ代わりとして引いとけってレベルだけどな

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    • つまりクソ強いってことじゃね?

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    • 無餅でも十分なアストラ便利やなぁ

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  4. キャラ+餅引いてようやくアストラの代用ってしょっぱすぎんか?

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    • 撃破キャラがキャラ単体でアストラに匹敵したらそれこそ問題だぞ
      ライトだって餅込みでやっとアストラレベルだし

      裏撃破はそんな感じになるんじゃないかね
      ブレイクも狙えるサポート枠、餅武器も揃えれば支援に匹敵できるって感じで

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      • 餅あると撃破するついでに属性バフとエグいダメージ稼いで裏に去ってくライト、アストラと並べて比べるキャラじゃなくね
        なんでお前撃破のくせにバフもダメージも出してんだ?ってなるキャラぞ

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        • ライト完凸してるからその意見はわかるけど、サポート数値的な話で火力の話は今はしとらん

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    • 逆にアストラはブレイク周り何にもしてくれんし
      ロール違うと編成も変わるし

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  5. 強いのは常時デバフがかかるのと表の邪魔を極力しない事
    この利点を理解できない頭エーテリアスは取らなくていいね

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    • アストラは強いけど定期的にする必要があるクイックが邪魔になる時あるからな、アタッカー1人ハイキャリするパーティなら個人的にはアストラより使いやすい

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  6. 試してみたけどシャドウ4よりアストラ4の方がスコア稼げたな

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  7. そんなに仕上がってないアタッカーでもニコトリガーアタッカーでトリガーを静寂にした方がダメージスコア伸びたから、アンビーいないならシャドウハーモニーじゃなくていいんじゃないかな。
    大差ないからシャドウハーモニーで妥協してもいいと思うけど。

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    • その編成で俺はニコにアストラディスクつけてる
      スイングいるかどうかが微妙だと思うわ

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  8. ブレイクを意識するときに大切なのって1回の戦闘中に発生するブレイク回数であってブレイクまでの速度ではないんだよね
    ブレイク回数が変わらないならダメージやサポート性能上げる方向性で考えた方がいい

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  9. なんで静寂流行ってんのかよく分からん
    トリガーって自分の火力も出るからサブステ厳選とステ調整必須だよね
    だからディスクをコロコロ付け替えるのには向かない

    だから静寂で厳選すると、クイック誘発が弱い支援枠と組ませたときにフルバフが発揮できない
    例えばトリガーとシーザーを組ませた場合、もろに弱みが出る
    本人のクイック誘発が弱いんだから、スイングで厳選した方が良いとしか思えんのだが

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    • ダブル撃破でも静寂機能しないからね
      どちらも揃える余裕がないならとりあえずスイング優先でいいと思う
      静寂は別にクイック誘発強い支援キャラに付けときゃいいし
      どちらも揃えられればベストだけど、リソース勿体ないからね

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  10. 雅アストラよりは一段下がった
    引くべきキャラよ

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  11. アストラでサブステ厳選したらシーザーと組めないじゃん
    スイングなら誰とでも組めるのになんでアストラの人が多いの

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    • シーザーと組まないからではw

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      • スイングにしたら誰とでも組めるのがメリットって言ってんじゃんw
        シーザーだけとは誰も言ってない、ダブル撃破でも静寂は腐るよ

        まぁ、雅・アストラ厳選の副産物で静寂が余ってる人が多いってのは知ってるから
        わざと言ってるだけなんだけどさ…

        静寂推しの人は、トリガーのサブステが他支援より重要だから、ディスク付け替えの自由が効かないことと、スイングが有用になる場面もかなり多いことのどちらかが理解できてないように思える

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        • 自分はニコにスイング付けるから静寂にしてるよ

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  12. まあ近い2.0で一段インフレするだろうからステイでもいいと思う
    ぶっちゃけ次のビビアンヒューゴもそう
    アストラすら次の最終バージョンの頃はどんな評価になってるかわからんからな
    まあアストラは複数パ必要な環境で落ちるのは考えにくいけど
    ただ例外は0号持ってる場合
    その場合のみ逆になんで引かないのってレベル
    性能無視の好き嫌いだけで引いてるやつは除外

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  13. 本体は餅の防御デバフだからそれが出れば他はどれでもいい気がする。
    自分はオマケでブレイクすりゃ良いかなって感じで衝撃上げてるけど。
    ああ、けどチンイと組むとブレイク弱体効果も噛み合うから衝撃力特化にして高速ブレイクするのは強かったよ。

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  14. もうシャドウで揃えちゃったから集め直すのめんどくさい…

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  15. ぶっちゃけそんな強くないっす
    アンビースルーしたら全然引かなくて良いしワンチャンちんちんフーフーの師匠で最適パーティ組めたら良いかもねレベル

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  16. 餅有り基準だとニコのデバフみたいにちょくちょく掛け直す必要が無い、アストラみたいに2〜30秒に一回必ずクイックする必要も無い
    表アタッカーでずっと殴ってたいめんどくさがりの自分には最高のキャランナ〜

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  17. スイング持たせるとトリガーのしょっぱい連携使わないといけないのがね

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  18. まぁ4は余程じゃなければシャドウでいいとは思う
    2は好みかなーって感じ

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  19. こへーくらい上手くてやっと5000差でしょ?しかもギミック変調のテュポーンで
    一般人は付け替えの面倒もないし普通にシャドウでええよな

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    • こへーは声もきついしな

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  20. スイングの4セット効果って装備者が連携撃たなあかんよな?

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    • 「任意のメンバー」って表記がないからたぶん装備者が発動する必要があると思われる

      「『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%」

      こう書いてあって装備者限定なの、かなりゼンゼロの仕様に詳しい人じゃないと分からんから不親切に思えるけど、アストラやプロトと比較すれば理解が追いつく

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      • やっぱそうよなありがとう

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