まとめ

【ゼンゼロ】単純にトリガー自体が強いから餅無くても普通に輝くと思われるンナ

コメント19

まとめ

1: 名無しさん
先行見たらトリガーは餅ないなら率上がる強攻音動機つけとけ!でだめだったンナ
そんなに率大事なのか 

 

 

2: 名無しさん
>>1
ただの撃破ならいらないんだろうけど自分で結構ダメージも出すから率を稼ぐとブレイクとダメージ二重で稼げるンナ
なので衝撃%だけついてて会心率ついてない撃破音動機より高効率というわけンナ 

 

 

3: 名無しさん
トリガーは率40%以上の場合率20%=衝撃30%バフに変化するから
社長やライカンモチーフより強攻Aの率20%上がるやつのが強くなるンナね

 

 

4: 名無しさん
>>3
トリガー会心率によるバフはブレイク値上昇で衝撃力へのバフじゃないはずだからある程度分散した方が総合性能は良いと思うンナ

 

 

5: 名無しさん
衝撃力だのブレイク値だの貫通率だの貫通値だのややこしいンナ! 

 

 

6: 名無しさん
>>5
ブレイク力!ブレイク値!ブレイク率!ブレイク値!

 

 

7: 名無しさん
日本語の先行動画は会心率音動機がいいって言ってるンナ?
英語の先行の比較の所を5動画くらい見たけどライカン餅とかの撃破音動機の方が評価高いのばっかりだったンナけど…

 

 

8: 名無しさん
>>7
海外のも見たけどそもそも強攻音動機が選択肢に入ってないから日本の人との発想の差なンナ

 

 

9: 名無しさん
>>8
大抵肉球が入ってたからそれとは違うと思うンナ
多分条件とか評価基準とかが違うンナね 

 

 

10: 名無しさん
>>7
無餅でもそれなり厳選で率85%はいくからその場合撃破音動機って感じじゃないかンナ
実際会心音動機と比較して計算上そうなるって感じだったしンナ

 

 

11: 名無しさん
状態異常蓄積効率と異常掌握が意味同じで加算なのに謎にワード別れてるのも謎だと思う 

 

 

12: 名無しさん
>>11
異常掌握と異常蓄積効率は乗算だったはずンナ
wikiを信じるならそうンナ

 

 

13: 名無しさん
>>11
加算なのは異常蓄積効率と異常蓄積値であって異常掌握は乗算ンナね

 

 

14: 名無しさん
攻撃アップと与ダメ(属性ダメ)アップはまんべんなく上げた方が強いンナ
会心率と会心ダメは1:2の比率でまんべんなく上げた方が強いンナ
衝撃力とブレイク値はまんべんなく上げた方が強いンナ
貫通率と防御ダウンはまんべんなく上げると弱いからどっちか片方だけにするといいンナ 

 

 

15: 名無しさん
触り心地が変わる系の餅は要チェックだけどステータスが高いとかバフデバフが多い程度ならなくても使用感自体は変わらないわけだから必須には程遠いンナ
数値でシコるよりキャラでシ◯りたいから餅より新キャラ引くンナ

 

 

16: 名無しさん
単純にトリガー自体が強いから餅無くても普通に輝くと思われるンナ
そりゃあ餅があればもっと輝くけどンナ

 

 

 

コメント

  1. トリガー餅の会心率はおまけ
    本体は電気属性の追加攻撃が命中したときの防御デバフ

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    • 小さいニコを内蔵してるようなもんだしな
      弱い訳が無い

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    • 武器にちっちゃいニコを乗せてんのかい!

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  2. アンビートリガー引いてそれぞれの餅まで引ける者がどれだけいるのか

    俺はアンビーのガチャ運良かったので全部引けそう
    ✌︎(‘ω’✌︎ )三✌︎(‘ω’)✌︎三( ✌︎’ω’)✌︎

    返信
    • 俺はトリガー本体だけ引く
      ビビアン引けなくなっても困る

      返信
  3. よく分からんがとにかく会心盛ればいいんだな?
    ディスク集めとくわ

    返信
  4. 防御ついたデバフがおまけなわけねえだろw
    むしろ本体がおまけレベルのぶっ壊れ武器だぞ

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  5. 100人の   の戯言<<<<<<こへーの実践検証😏

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    • こへーは最強厨だから餅の有無に関しては参考にならんぞ
      キャラ紹介動画だけは無餅のスコアも出すがドライバは餅用のを使うので比較対象として不適切なことが多い
      以降の動画は餅&餅前提の厳選&最強編成でのスコア紹介なので無餅や別編成で使用したいプレイヤーの需要を満たしていない

      こへーは全キャラ&餅取得で無凸運用で最強を目指したい人向けだよ

      返信
  6. 100人の   の戯言<<<<<<こへーの実践検証😏

    返信
  7. 撃破性能はAンビーくらいはあるンナ?ないなら撃破名乗らないで欲しいンナ

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  8. 支援だけどなんか撃破性能あるサブアタッカーみたいな感覚

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    • とはいえ支援・防護キャラがブレイク弱体倍率いじり始めたらいよいよ撃破の立つ瀬が無くなる…

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  9. 衝撃力とかって脳死で積みがちだけど他のステータスに置き換えても戦闘中のブレイク回数に差が出てないなんてことも結構多いからな

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  10. 青衣トリガーのw撃破で無凸悠真使う予定なんだけど、多分ブレイク速度はw撃破な時点でクッソ早えだろうからトリガーはシャドウ4折枝2でも良さそうかな?
    ちょっと意見くれる人お願いします。

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    • トリガーはショック4枚入れても旨味少ないからシャドウ4しか選択肢ない

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      • すまん構成的にトリガーはスイング4枚のが強いかもしれん

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        • スイングつけるとするなら青衣じゃね?
          火力もあるし、青衣のゲージ回復にも恩恵あるし
          モーションの長さ的にトリガーの方が良かったりかもだけど

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  11. 支援型とは言うけど計算上アタッカーへの支援性能で言えばそこまで高くないはず。少なくともシーザーアストラ(炎氷の場合のライト)より支援性能は低い
    ただシーザーアストラとは支援の種類が違うから共存した時の効率が良くてブレイクがおまけについてくるし、特化型のライトとは汎用性が違う

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