1: 名無しさん
トリガー餅詳細出たけどほぼ永続で防御25%デバフはめちゃ強そうンナ
でもビビアンも控えてるから餅まで追う余裕無いンナ…
2: 名無しさん
>>1
どこで詳細出てるンナ?
3: 名無しさん
>>2
先行体験サーバーの動画が出始めてるンナ
4: 名無しさん
>>3
なるほどンナ
6: 名無しさん
防御25%デバフってもうニコじゃんンナ…
7: 名無しさん
トリガー以外に使わせる気無い発動条件ンナ…
8: 名無しさん
餅の強さがついに恒常の支援1人分くらいになったンナ
9: 名無しさん
餅引く余裕無いけど餅無しで会心率90%届かせるのクソしんどそうンナ
10: 名無しさん
餅エフェクト欲しいから餅引くんの
ンナだけンナァ…
11: 名無しさん
この餅が強いか初心者のンナに解説しろンナ!
12: 名無しさん
>>11
始めたてなら音動機もないだろうから引けンナ
15: 名無しさん
専用餅ってのがあれンナね
17: 名無しさん
解説動画見るにデバフ要員としては各種限定支援に及ばないから裏火力とブレイク頻度上昇をどう活かすかにかかってる感じっぽいンナね
18: 名無しさん
>>17
1.35倍だと普通にアストラシーザーより倍率低いし最適に割り込むほどじゃないってのは散々言われてたしンナ
わかりやすくシルビートリガーセットで推されてるから片方だけってのはちょっと勿体ないかもンナ
コメント
動画でも少し言ってるけど支援のバフ能力だけで考えるキャラじゃないから
その分トリガー自身の厳選をアタッカーみたいにやる必要がある
理想的には4会心ダメでシャドハ4ショック2、要求サブステ多いから妥協でウドペ2
直接的な火力貢献は
青衣ライトシーザーアストラ星4支援と比べても最優
バフ的な意味では青衣ライトシーザーアストラ(全員餅あり比較)で1番低いらしいな
この表みると一見低く見えるが、
シーザーは餅のバフ維持が結構難しいのと、青衣はブレイク時のみの比較だから、
実際のところはデバフをほぼ確定で常時維持できるトリガーに分がある
そんでここから更にブレイク加速性能と本人火力が加わるから、単純な数値以上に壊れ性能してると思うよ
それにしたってライトとアストラのバフ量えげつねーなとはなるけどね
例の表
まぁライトは属性限定だからな
アストラはブレイクにほぼ寄与せず追撃もオマケで完全サポート型だからそこで勝てないのは流石にしゃーない
0号で極限回避したり、通常攻撃で一般エーテリアスひるませるだけでシーザー餅発動するのに維持が難しい…?
極限回避でもバフ維持できるのかよ
なら難しくもなんともないな
なぜか看破のみだって勘違いしてたわすまん
となるとシーザーにだいたい付いてるプロトパンクも考慮に入れて
バフ量自体はシーザーがだいぶ上回ってるんだな
餅じゃなくて追加能力の方のデバフが看破か通常長押しが要る感じだね
現状パリィはやるほど損する仕様ではあるから結構きつい縛りではある。
え、パリィってやればやるだけ損なの!?
詳しく教えていただきたい…
デバフ性能凄いけど衝撃が大分ショボいな
撃破として見るとブレイク効率は最弱レベルか
万能裏サブとして見ると壊れてるが
トリガーの強さの3割ぐらいが餅だから欲しいけど、それで危局のスコアOVERキルしたところでどうすんの?って言う葛藤だわ
てか、シーザーも同じだけど、別ロール武器が1番強い妥協武器になるのはやめて欲しいわ
もうちょっと妥協武器リリースしてくれ
ほんまこれ
S級音動機はポンポン増えるのにA級はイベント配布くらいしか出てこないんだよな
Aキャラが中々増えないからなー
もうAキャラ増えなくてもいいからA武器だけ新規で追加してくれないかな
というか餅依存上げるのやめてほしい
餅依存上げるなら武器のすり抜け無しにして欲しい…
トリガー引きたいけど餅依存高いのがなぁ…
さらに餅の汎用性皆無っていう
すげー強そうで安心した
トリガー自身の火力がないとか言ってる人いたけど全然そんなことなくて
むしろバッファーよりサブアタに近いレベルで火力貢献できるキャラなんだね
んでバフの倍率自体は控えめに見えるけど、
重複による過剰が起こりにくいブレイク弱体と
重複するほど強い防御ダウンだから腐ることないのがマジで優秀
懸念点としては、
餅はどうしても欲しくなる性能してること
1凸がちょっと強すぎること
あと、トリガーの強みである火力を最大限発揮したい場合、
0号が必要になるのも人によっては気になる点だろうな
ブレイク頻度とサブアタ火力が分からんと評価は固まらんくないか?
0号と組ませて強いのはこの性能ならほぼ確だろうけど
汎用性のあるバフ要員としては、これだけじゃまだ分からん
デバフの種別に優位性あるのはその通りだが、倍率自体は並程度だし
追加攻撃をバフするキャラがいないと真価を発揮しない性能の可能性もあるように見える
この画像見る限りトリガーは汎用バフ要員として優秀っぽいけどね
0号トリガー編成と柳トリガー編成のタイム差たったの2秒だよ
危局の方が火力差が分かり易いだろうけど弱いってことはほぼなさそう
リナとトリガー意外と合うんだ
貫通と防御ダウン相性悪いと思ってた
ブレイク頻度どんなもんやねん
もっと尻を映すンナ
武器だけ先に引いてすり抜けたらトリガーも引かない方式で行く
それ餅依存度高いキャラだと結構良いかもな
まぁその後キャラがすり抜けても追える石がある前提だが
雅の時これやったわ
餅引かないなら強行の会心率武器持たせるのが一番いいのか?
強攻の会心音動機持たせる場合はサブアタとしての火力を追求する感じ
4番会心ダメージにしてサブステ厳選頑張ればそれなりに火力は出ると思うが
撃破性能はかなり落ちる
別択としてライカン餅持たせて撃破性能上げるのも手だな
トリガーの追加攻撃が通常攻撃判定だから与ダメバフが乗るっぽい
その場合4番率にして率90は目指しつつ、他の有効ステもいい感じに盛れると◎
さすがに餅は強いが、そりゃ餅引くためのポリクロの量考えたら当然の話であって
餅なしでもそこまで悪くないよ
餅なんてピカピカさせたいから引くんや
そんでなんか強かったら嬉しいってなる
ビビアンまで待つわ
そこまで強いと思えん
ニコがあの短時間デバフで今でもトップクラスに強いのに裏から継続的に防御デバフ出来てその上ブレイク弱体まで通常時でも付与可能ってめちゃくちゃ強いだろ
これでそこまで強いとは思えないってどんだけだよ
引けない理由探しだろ
察してやれ
キャラも潤沢に揃ってきてんのに引いたところで育成素材無駄だしな
引かない理由というより引く価値が薄い
限定出るたびに脳死で強い強い言ってるやつにはそう見えるんだろうな