1: 名無しさん
ンナぁ~なんかDLきてるンナン
2: 名無しさん
ようやくシルビー修正ンナ!?
3: 名無しさん
ゼロビー修正きたンナ
謎の被弾が目に見えて減ってるンナ
4: 名無しさん
無修正アンビーくださいンナ
5: 名無しさん
この修正って何ンナ?
6: 名無しさん
>>5
シルビーのやつ
7: 名無しさん
>>6
もう来たンナ!?
危局行ってくるンナ!
8: 名無しさん
もうシルビーの攻撃長押ししていいンナ!?
9: 名無しさん
シルビー試してきたけど5段目始動のリヴァイ切り以外は全部回避出来るようになってるンナね
10: 名無しさん
シルビー修正来たから触ったけどめちゃくちゃ使いやすくなってンナ
適当にやってスコア2000くらい伸びたンナ
コメント
ピックアップ中に間に合って良かったな
終わってから修正だと色々言われそうだし
強化特殊→特殊連打、通常5段目→特殊連打、回避反撃→特殊連打
結局ここで無敵途切れんのは仕様なのか?
テキストでスキル発動中無敵って書いてあるなら無敵にしてくれよ…アクション要素とかじゃなくただの足枷にしかなってないわ
その足枷と言ってる部分で被弾しないように考えて立ち回るのもアクションではあるよ
俺らは気持ちよく爽快なアクションがしたいのさ
「俺ら」も「気持ちよく」もまるで分からんけどシルビー使わなきゃ良いんじゃない?
残念ながら「気持ちよく」使う性能で作ってないんだよ
他二つはほぼ被弾しないから気にならないけど最終段でマーク溜まってよっしゃ特殊連打!ってとこで被弾するのだけはやだわ
回避は間に合うし相手の攻撃終わるの待ってから打てばいいとはいえ、流れが途切れるのが単純に気持ち良くない…
自分としてはマーク溜まった、よし連打の1発目当てたタイミングで敵がブレイクして連携始まるのが地味にイライラする。
特にザコ敵なんかは溜めたタイミングでブレイク入るし、連打入れる前に敵が死ぬしで爽快感が。
わかるわ〜マーク溜まったならそのまますぐ攻撃出したいよな
雅のマーク6つ溜まったら強化通常すぐ出したいし、イブリンのマーク3層溜まったら連携スキル撃ちたい。それとおんなじ感じの主力技なのに撃つの躊躇しなあかんのマジで気持ちよくないしイライラするわ
しかもマーク溜まりやすい攻撃の後とかバフした後ってのが拍車をかけてるわ
まだ触れてないからよく分かんないんだけど、
他のモーションから特殊三連への移行期間に無敵がなくて被弾するってことか?
自分は以前から、三連撃直前のタイミングと敵の攻撃が被った場合、
回避だけ入れてその後に三連撃入れてたから気がする分からないんだが、
ここに以前は無敵があったって主張なの?
それとも、今回の修正でそこにも改善が入ると思ってたってこと?
三連撃の直前にも回避の入力自体は可能だから、
別に何も問題ないように思えるんだが…自分がズレてる?
今回の修正は、通常ループの4段目の途中に回避が割り込めるようになったことと、
4、5段目の移行の隙間に無敵の途切れが消えたことの2点じゃないの?
(ここも詳しくは知らんから間違ってたらすまん)
特殊三連の直前に回避が割り込めるなら何も問題ないと思うのだが、何か違う感じ?
その通りだよ
以前から無敵じゃなくて回避してた部分を今回の不具合修正に合わせてここも修正しろや!って駄々こねてるだけの人
もっと強くしてや
今でも十分以上に強いだろ
パーツのトリガーいないでコレなんだから
トリガー後発だから今の所環境バフで強くなっているだけ
これから先は絶対トリガー必須になる
まあそうやって落差でパワー不足感じさせてパーツ引かせたり新アタッカー引かせたりするってのはあるあるよな
なんかパッとしねぇ修正だなぁ
別に強化調整とかじゃないし、バグ修正にパッとするも糞も無いだろ
おやおや
回避反撃が出易くなることの火力への貢献度を理解してらっしゃらない?
やろすぎると他のキャラも調整しないといけなくなるから難しいところ
やりすぎると修正じゃなくて強化になるからね
かなり使いやすくなった
これでもまだ被弾するって言うやつは回避出来ないから全部無敵にしろと言ってるのと同じ
以前はフレームの関係で被弾ポイントを知っている上でそこでは攻撃を止めてジャスト入力が必要だったけど今は余裕
回避猶予フレームが6から12に倍増
以前よりもめちゃくちゃ回避しやすくなってる
調整よりも普通に不具合修正だと思うぞ今回のは
あのタイミングで回避受付してなかったのは普通に不具合っぽい挙動だったし
案の定他キャラと比較しておかしかった挙動が直っただけじゃ納得しないのが湧いてるなw
まあ通常攻撃に回避挟めないのをおかしくないって言い張るのもいたし色んなのがいるだろう
シビアではあったけどそりゃ回避自体はできるので
だから操作にコツはあったけど修正される前から通常4中に回避反撃普通にやってて楽し〜ってなってたしな俺
本来ならそんなコツは無くていいと言われたらそれはそう
じゃあ修正の必要ないじゃんw
他キャラと比べてそれじゃ難しかったから修正されたんや
それは普通に回避出来るとは言わんやろ
だから落ち着けと言ったのになあ
88ギアコインゲットだぜ!w
挙動は他のキャラも一緒だと言ってたけど
仕事中だから触れてないけど、通常は安全に出せるし回避もやりやすくなったでOK?
4、5段目中の通常はずっと無敵になって5段目終わりも被弾するまでの時間が長くなった
普通にストレスフリーで使えるようになってる
強化特殊から4、5段目に繋げるループもずっと無敵
よっしゃ、なら十分さ
連携でも溜まるようにして!まだあかんわ
なんか雅に脳を焼かれたヤツらがちょいちょい現れるな
あいつクソ強いけど、アクションゲームって観点から見るとあんま褒められたキャラじゃないからな
それw雅つかうならアンビー使った方が絶対いいわw
そもそもがなんちゃってアクションだから大差ないけどな
ガチのアクションやりたいならコンシューマーやるんだよなぁ
じゃあそうしなよ笑
ゼンゼロがガチガチのアクションゲーじゃないって点には同意するが、だからといって「なんで無敵モーション盛りだくさんの脳死アタッカーじゃないんだよ!」とはならん
無敵盛り盛りアタッカーに文句言ってるのも同様だわ
雅使ってクリアしても何も達成感ないじゃん
公式お助けキャラ使ってクリアは初心者の内は助かるけども
それを言い出すとガチャの限定キャラ自体が公式お助けキャラだろ
お金で敵を殴り飛ばしてるって言われるぞ
雅は明らかに「楽するため」に作られたキャラだろ?
そこにやり甲斐見出すのは難しいよ
うるさい!アンビーはつよいんだ!弱いとか言ってるやつのほうが弱いんだぁぁあぁああああああああアンビー最強!アンビー最強!
最強かどうかはわからんけど、強い側なのは間違いねぇ
アンビーに関してはキャラ弱というより人弱な気がするのデース🫲🤡🫱
無ンビーか?
まだ間に合うぞ
お試しシルビー使いこなせない下手くそがシルビー弱いってことにしたすぎてヤケクソになってるの草
煽ってるつもりなんかな?笑笑
何か回避に対してネガティブなイメージ持ってる人多そうだな
アンビーに関しては回避反撃1回するだけでゲージ半分も貯まるからメリットしかないのに
通常攻撃はただのカカシ状態での繋ぎでしかなくて回避反撃でマーク貯めて追撃がメイン
性癖でキャラ引いてるチンパンジーには難しいんやろうな
アンビー無凸ハイキャリーで危局6万超えるかどうかはコレが理解出来てるかどうかだよね
追撃(特殊)3連打のあと無敵が切れて被弾する!!ってキレてる人いるけどむしろ追撃終わったらすぐに回避反撃でマーク半分貯めれるからメリットでしかない
爆速でマーク貯めてとにかく追撃連打が気持ちイイ
無敵が付いてようが回避は出来るだろ
何がむしろメリットなのか分からん
無敵が付いているかどうかが論点ではないよ
無敵が付いてようが回避反撃しなければマーク貯まる速度は遅くなる
日本語理解しようね
3連打の後に無敵が付いていようがいまいが関係なかろ?
何がむしろメリットなの?
恥の上塗りだからやめておけ
お前の負けや
正論言われて逃げちゃった
お前の負けです
ハイハイ低能アンチ乙
回避反撃の回数≒追撃回数=総DPS
無敵が付いてる付いてないはこの議論に一切関係なし
回避反撃主体で攻撃させたいのにそこに無敵をつけるアホがおるかい。無敵つけたら回避の選択肢はほぼ無くなるも同然だろ
「無敵あっても回避はできる」じゃなくて無敵がないからゲームとして回避反撃の流れが自然と出来るんだよ
じゃあシルビーに無敵要らなくね?
無敵付いてても回避は出来るが?
俺は3連打の後の無敵がない事のメリットとやらを聞いているんであってキャラコンセプトの説明をうけたい訳じゃないが
ゲームとしてのバランスやリスクリターン的な面白さが得られるのがメリットかね
単純な強さで言うならそりゃ最初から最後まで全ての行動が完全無敵なのが一番強いけど、そんなキャラ面白くない(って人も多い)じゃん?
アンビー楽しいねん
雷氷炎パ揃った〜
ワイプアウトでヌルッと動くよ
シーザー以降シールド+中断耐性と無敵でゴリ押ししてただけだったから完全に回避の腕が鈍ってしまって使いこなせてない
でもやっぱり回避反撃がメリットになるキャラ楽しいから使っちゃう
操作しやすくなったうえに詫び石までついてきて何が不満なんだ
無敵技ゴリ押しに脳が焼かれて使いたくもない回避が使いやすくなったところで自分にはメリットないのに皆はメリットあるかのように喜んでいるからでは
コンプの塊みたいな人間だな
どのジャンルに居ても害悪だろそんな奴
俺の想像だし、これくらいしか納得できる回答がなかっただけや
実際居られても困る
0号使いやすくなったら弱いって言いづらくなるからアンチにとっては不満なんだろ
危局で55,000いけたわ
トリガーなしでこれだから十分過ぎるくらい強い
あれバグやったんや、正直これでめちゃくちゃ強化されたな
みんなシルビーで気持ちよくなってるのになにが不満なんだよ
うっ……ふぅ
実際に使ってる人とそうじゃない人での話の食い違いすごくね
シルビーも大概だけど雅とかマジ顕著
でも正直雅雅言ってくるやつには宗教の勧誘みたいなものを感じるわ
圧倒的な実力持ってると結局その話になってしまうから側から見たらそう思うのもしゃあないやろ
やきう民がオータニオータニ言ってんのと一緒や
雅は高凸してるけど他は低凸無凸な人多そうだし
未来予知するね、トリガー来たらシルビーはツヨスギボンプ達の勝ち確です
涙ポロポロでくさ
お前よくこの「シルビー強い」て空気感で果敢に煽りに行こうと思えるな
マケカクボンプじゃん
横からだけどビビアンネタ言いたかったんじゃないかなぁ
知らんけど
持ってないやつのキャラ下げって本当に害悪だな
何でそこまでアンビー下げに必死なんかね?
すり抜けて自分は引けないからとか課金出来ないニートとか?
どっかで見たけど「引かない」って選択をした自分を否定されてる気になって顔真っ赤にしちゃうんだって
だっせぇよな
回避バグ修正前でも無凸で危局6万超えるポテンシャルあるしトリガー来たら更に強化されるから楽しみでしょうがない
あとアンビーは操作してて爽快感がとにかく楽しい
雅以下は弱い言ってるやついない?
アタッカー3人必要なんすけどこのゲーム
そういう奴は都合の悪い事は聞こえないから
シルビーの不具合修正に雅は関係ないだろ
これじゃ雅に脳を焼かれてんのはどっちなんだかわかりゃしねえな
雅ばかりだと飽きるしな〜
なんでこういう話題になるとマウント合戦とか的外れな意見の言い合いになるんだ…
もっと強くしてほしいな→お前がアクション下手なだけ
この行動できなくて楽しくないな→やりようはあるから問題ない
みたいな、要望や愚痴に対して否定したり、楽しい楽しくないベクトルで話してるのをできるできないで反論したり…
傷ついちゃうでしょ
今後もこういう不具合があったらこれおかしくねお前が下手なだけの不毛な言い合いを不具合修正後も続けるんだろうか
ここは所詮、便所の落書きだし言い合いしてる奴らの程度もたかが知れてて笑える
そう言ってもらえてなんか楽になったよ
ありがとう
ここで言うことじゃないからじゃねぇかな
雑に言うとここって意識高い人の集まりみたいなもんだから
単に愚痴りたい、傷つきたくない(レスバしたくない)とかであればXの方が健全だと思う
俺からすれば「言い合いしてる奴らのたかが知れてる」→「ありがとう」もなかなかだと思うけど
みんな誰かを傷つけないと自分が保てないンナァ……
危局テューポーン(修正前)
0号アンビー ソロ ノーダメSクリア
おいwwまだバラすのは早いww
こういうのはアンビーガチャ終わってトリガーの時にするんやw
そういえばこれ凸出来るゲームだったね~
ちなみにシルビーはトパーズです
もちろんスタレのね♪
ガチ怪文こっわ
これホントにどういう意味?
おそらく、
凸できるから課金の力でこれくらい出せるよね~
ちなみにアンビーはスタレのトパーズみたいに追加攻撃キャラと組ませると真価を発揮するのでソロ運用はナンセンスです
って意味だと思う
俺もよく飛躍した考えをアウトプットしちゃうからなんとなくわかる
よく解読できたな
素直にすげぇって思った
これって無凸無餅?
2凸モチーフ有り
それでこんな出るんだ凄いな
マーカー見づらいのもバグであってほしかった
ついに国語のお勉強も始まりますと…
お金もプレイスキルもない人かわいそう
じゃあイヴリンの溜め1、2→指パッチンも全段無敵にしてくれよ
運営と寝た女
めちゃくちゃ使いやすくなってオタクにっこりです
屈しないンナ…!このポリChromeはtriggerのmochiの為に温存してるンna…!
餅は厳選頑張れば僅かでもカバーできるが
シルビーの代用は無いで
元と言えば向こう側の創作体験サーバー動画が「強い!プレイスキル不要!」と宣伝されていることが発端