引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1741753648/
879: 名無しさん 2025/03/13(木) 10:54:20.98 ID:IMvtpu/B0
雅のモーションの溜め技 技の合間の無敵
これ全部取っ払ったのがアンビーだろ
マジで無敵時間なさ過ぎ
何なんこれ?
これ全部取っ払ったのがアンビーだろ
マジで無敵時間なさ過ぎ
何なんこれ?
885: 名無しさん 2025/03/13(木) 11:00:24.60 ID:j0gBxSzg0
>>879
え、特殊ポン押ししとらんの?
そもそも持ってなさそうだが
え、特殊ポン押ししとらんの?
そもそも持ってなさそうだが
888: 名無しさん 2025/03/13(木) 11:03:59.85 ID:IMvtpu/B0
>>885
アホ
その合間や
基本長押しがゲージ最速で溜まる
それが物凄く回避しづらい話しとんのや
お前まさか連打してんのか?それかエアプか?
アホ
その合間や
基本長押しがゲージ最速で溜まる
それが物凄く回避しづらい話しとんのや
お前まさか連打してんのか?それかエアプか?
892: 名無しさん 2025/03/13(木) 11:06:26.23 ID:j0gBxSzg0
>>888
長めの無敵技2個持ってて、その合間も無敵にしてくれって草
長めの無敵技2個持ってて、その合間も無敵にしてくれって草
900: 名無しさん 2025/03/13(木) 11:11:45.81 ID:IMvtpu/B0
>>892
雅の溜めモーション無敵なんだからシルビーもそれでええやろって話
何で1番効率良い技殺すって話してんのや
ってかお前溜めすら理解してなかったやろ?
雅の溜めモーション無敵なんだからシルビーもそれでええやろって話
何で1番効率良い技殺すって話してんのや
ってかお前溜めすら理解してなかったやろ?
880: 名無しさん 2025/03/13(木) 10:56:30.25 ID:FnkbO+n+0
基本回避反撃で立ち回るし強攻撃が全キャラ最長無敵なのにこれ以上無敵欲しいなら雅しか使えなくね?
882: 名無しさん 2025/03/13(木) 10:58:04.29 ID:FYFslezO0
パワーはイブリン程度なのにイブリンみたいなジャスト回避もない
性能ないならせめて動かす楽しさや信頼度欲しかったわ
性能ないならせめて動かす楽しさや信頼度欲しかったわ
884: 名無しさん 2025/03/13(木) 10:58:33.68 ID:pz/PCfCA0
雅にPS破壊されてて草
886: 名無しさん 2025/03/13(木) 11:01:15.32 ID:Mf1fJ6M4d
シルビー滅茶苦茶無敵あるのにな
891: 名無しさん 2025/03/13(木) 11:06:16.22 ID:3ssrHaKU0
こういうシンプルキャラもたまには必要だとは思うけどね
いろんなキャラ触ってきた既存プレイヤーには物足りないのは分かるが
いろんなキャラ触ってきた既存プレイヤーには物足りないのは分かるが
コメント
あんまり無敵時間ゲーになってもそれはそれでつまらんよ
全部のキャラが簡単じゃなくちゃ嫌って言い換えたらすごくかっこ悪くはあるよ
そもそもなんで通常攻撃に無敵つけだしたんだ
飛び上がる系はキャンセル効かないからわかるが
無敵ある通常攻撃ってモーション長いから、その間に交代差しこんで戦ってほしいんじゃねたぶん
付けだしたんだって、最初からそういうキャラばっかだぞ。
ライカンやらエレンやら、通常の無敵が長いからつよーい!って話題になってたやん。
そういやそうだったわ
自分じゃあんまり使わんから忘れてた
無敵はそれなりにあるけど攻撃回避するのは難しいって印象。シルビーは反射神経求められるキャラな感じがする。例えば、通常5段目の着地には無敵がないけど飛び上がってるときに回避はできないから、着地後すぐに回避を押さないと判定の長い攻撃は食らっちゃうことが多いし、特殊スキルも無敵はあるけどモーション短めで攻撃後は無敵がないからすぐに回避入力しないと攻撃受けちゃう。
通常振り続ける上にその通常が結構移動しまくるから見た目より回避しにくい感じはする
慣れるまでの話ではあるけど
こーへーの検証動画だと雷弱点での単体火力は0号アンビー>柳>悠真
PT火力比較(危局未確認)Sキャラ全員無凸
0号アンビーニコアストラ:スコア57197
柳ニコアストラ:スコア53070
チンイニコアストラ:スコア50814
悠真チンイアストラ:スコア50794
※0号アンビーのディスクが全く厳選出来ておらず適当、今後トリガーを考慮すると0号アンビートリガーはイブリンライトと同等レベルの強さ
雷弱点相手なら雅PT(雅柳アストラor雅ニコアストラ)を超える
アンビー,トリガー2体でアストラ、イブリン、ライトの3体に並ぶんなら、そらぶっ壊れだよね。
案件動画間にうけるなよ
ガチャ引いて欲しいからわざとそのパーティで比べてんだぞ
柳はそのパーティで使っても最適じゃないだろ
もちろんアンビーもトリガー来たら分からんしな
確認したけど案件ではないっぽいね
あくまで同条件下での比較ってことかな
だから柳バーニスアストラにしたら余裕でカンストするのはおそらくそう
で、ここで見るべきはトリガー抜きでスコア57000の部分だろうな
トリガー込みで考えたらほぼ確定でカンストする
他はそりゃそうだろって感じのデータであんま参考にはならんね
案件じゃないぞ
今回こーへは創作体験サーバーに参加もしてない
”コントローラーの”案件動画でガチャ引いてほしい…?何言ってんだ…?
無敵は長いけどそれを過信しすぎてたら喰らうって感じ
うまいこと無敵時間でやり過ごしつつ、あこれはヤバいかもってタイミングで回避反撃できたときが超気持ちいいのよね
シルビーなんか回避しづらくて無駄な被弾しちゃうんだよなぁ。まだ慣れない、充分強いけど。
強化特殊からの通常ですぐ高速移動からの追加攻撃3連発がマジで無敵時間長い
十分すぎるくらいだけど、通常攻撃5段目の終わり際に無敵が無いの罠よな
通常5段目→追加攻撃を繋げようととすると間の無敵切れてる部分で被弾する
通常押しっぱの無敵ゴリ押し楽だけど罠なんだよな
全部回避反撃してマーク貯める方が圧倒的に火力伸びる
長押ししてると最後まで出し切るからな。ゲージ溜めたい時はそれでいい
喰らいたくない最後のジャンプ斬りやりたくないときは連打を使って使い分けるのじゃ
いや途中で長押し離す方がキャンセルは楽だな
連打だと暴発する
無敵あっても弱いのがな
まだ最適キャラが揃ってない段階でそんなこと言ってもな
まずはトリガー。いずれ追加攻撃持ちの支援か防護が来たら更に強くなる
火力あるし無敵も雅とイヴリンの間ぐらいで普通に使いやすいけどな
不満があるのはマークの管理が個別だから集団戦がキツい点だけや
塔の100F↑で硬い雑魚に囲まれるとハゲる
マークが個別だから雑魚の入れ替わりが激しいと全然3点落雷撃てないのがな
青衣みたいに雑魚と精鋭&ボスでマークの増加量調整して欲しい
体力ない雑魚相手に無理に3発撃つ必要はないってことで
1つ溜まったらすぐ使ってけ
なんか通常3段?の怯み値やばない?魔障化か重機相手じゃなかったらめっちゃ敵が怯む
敵が怯むせいで回避反撃失敗して気まずくなることが多々ある
ぶっちゃけアストラが全てを解決する。
回復手段も無敵タイムもバフも定期してくれるからな。ニコ入れて集敵もカバーして完璧。トリガー入れる隙間すら無い
その隙間を殴って体力じわじわと減らさないと回避優秀な壊れキャラや防護系売れなくなるから商売の付け入る隙を残してるだけだよ。一応はガチャゲーだからな
キレてる時に方言出す奴ってすげぇアホそうに見えるよな 辞めた方良い