まとめ

【ゼンゼロ】イブリンの操作方法が難解で結局まともに理解できなかった

コメント47

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1741595149/

315: 名無しさん 2025/03/11(火) 16:23:00.28 ID:ZaBLiqKR0
イブリンの操作方法が難解で結局まともに理解できなかった
あんまり売れなかったのはこれが原因じゃないかなぁ

 

318: 名無しさん 2025/03/11(火) 16:25:52.01 ID:EBD5pxZ/0
雅はほんと脳死ポチポチだからな
雅が無敵の時間を少しイヴリンにくれ

 

324: 名無しさん 2025/03/11(火) 16:40:25.36 ID:6UM43+k40
イヴリンはアストラの終結撃って連携スキルぶち込むだけやん
火力のほとんどが連携だからアストラが必要ってだけ

 

325: 名無しさん 2025/03/11(火) 16:40:44.08 ID:/7QZrjzh0
イヴリンはゲージを貯めて早くブレイクして定められたバーストするだけ
難しく考えすぎ(´・ω・`)

 

333: 名無しさん 2025/03/11(火) 16:55:17.19 ID:p6rM3Sh6d
>>325
どのキャラもやることはシンプルなのにスキル説明文がホヨバ構文なせいで意味わからなくなる
チュートリアルも説明下手だし

 

328: 名無しさん 2025/03/11(火) 16:45:02.33 ID:5u54Dltv0
イブリンのゲージが見辛えのと消費とチャージがとっ散らかってるのは擁護できん
無駄に個性出そうとした結果

 

349: 名無しさん 2025/03/11(火) 17:28:47.73 ID:sU+C7WV70
俺はイブリンのこれ好きだよ

 

365: 名無しさん 2025/03/11(火) 18:00:54.22 ID:Eb5lZse80
ケツ編成考えてるけどイヴリン朱鳶とあと一人がパッと浮かばない

 

369: 名無しさん 2025/03/11(火) 18:04:41.20 ID:zEtjGDs70
>>365
ケツのニューカマーであるトリガーさんまで待機だな
スリットに潜む至高の垂れケツであるリナをケツキャラと見做せるなら
わりと実用的な編成も組めるかと

 

374: 名無しさん 2025/03/11(火) 18:07:59.81 ID:nOIvN0Q00
>>369
トリガーは顔隠れてさえいなければなぁ
その点だけが性癖に刺さらない

 

368: 名無しさん 2025/03/11(火) 18:03:35.14 ID:UqRyHPlcd
スカートに隠れているがリナさんはかなりすごい

 

370: 名無しさん 2025/03/11(火) 18:05:02.00 ID:Eb5lZse80
>>368
いいね
モチモチすべすべしてそう

コメント

  1. アンビーのほうが見づらいのだった

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  2. 難しいと言ってる人が全員どこがどう難しいのか言えないのなんなの

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    • なんも理解してない奴がどこがどうとか言えんやろ
      言えるなら理解してる

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      • なぜ何も理解してない状態なのかが問題なんだ

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    • 何がわからないかがわからないんだろう

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  3. この人の理解不足と売り上げはなんも関係なくてわろた

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  4. 操作が難しいのではなくテキストが分かりにくいだけ
    別に手動連携とか必要なわけじゃないし

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    • ホヨバに限らず他の中華ゲーでもあるけどなんでスキル説明こんな終わってるんだろうな
      ゼンゼロもストーリーの日本語は他より全然マシなのにスキル説明はいつもの中華テキスだし

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  5. 特殊回避周りとかは結構分かりづらい

    交代直後に攻撃来た時糸状態か分からなくて食らうこととかある

    キャラ自体は好き

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  6. 乱戦で糸繋がってると思って回避しようと△押そうとしたら繋がってなかったり通常四段目と五段目の合間に攻撃避けられなかったりするけど野太い被ダメボイスで全部許せるンナ

    まあ取り敢えずヤバいと思ったらパリィ支援するのが吉ンナ

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  7. ゲージ満タンやろと思って通常長押ししたらちょこっと足りなくて被弾するのはたまにある

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    • チンパイみたいに%で色変わってほしいわ

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      • わかる

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    • ゲージ溜まってようが被弾が予測される場面で強化通常出すのは悪手じゃない?
      連携まで間に合うからって判断?

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      • 学校とか職場でうざがられてそう

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      • その人そこまで考えてないと思うよ

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      • 無敵付いてるのに相手の攻撃に合わせるのが悪手って理論が分からん
        無敵狙いで強化通常2連差し込むつもりが1.9くらいで2連目に繋がらない事があるって話やろ

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  8. 雅も説明欄だと何言ってるのか訳わからんだしイヴリンも何言ってるのかわからんだけど触ったらそうでもない

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  9. シルビーといい強攻は使いにくい

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  10. このゲームで操作自体が難しいキャラってそんなにいないだろ
    編成単位で見たときに操作が難しいとかならまだ分かるけど

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    • スキル説明がカスすぎてわけわからなくなってるんだろうな

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  11. クイック支援初動で出てきたらなんか強い状態になる。ゲージ消費したら一人でクイック支援するくらいの認識で使ってるンナ

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  12. 強化状態とかスタック数がキャラ毎の固有名称で表記されるから、毎回キャラの説明文読むたびに新しい単語を目にして何のことか分からなくなるんだよなぁ

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  13. ゲージを色変わるまで貯めて長押し×3してポイント貯めたあとまた長押ししたらポイント消費大技、みたいなイメージでやってたけどもしかして違うのか?

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  14. キャラごとに強化状態の名前が違うからテキストだけだとよくわからんのはある

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  15. 特殊回避は紐繋いでる時しか出ない
    繋いでる状態の特殊攻撃は散ってるザコ集めるのに最適

    普通に殴るより特殊攻撃→通常3段目〜がゲージ効率良い
    あと少しで溜まりそうな時も特殊攻撃始動から入らないとギリ足りないがち

    終結撃てばジャケット脱ぐので それ以後の特殊連携で消費されたポイント1つ返ってくるから終結は早めに撃つ

    この辺理解してるかで変わると思う

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  16. 特殊→通常ループひたすら擦ってゲージ溜まったらぶっぱや
    回避は知らん

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  17. アストラ終結から連携撃つだけはエアプすぎる
    クイックで糸付くのと単純にバフ(と出場時間)が噛み合うからアストラライトが最適なだけで片方別パに入れても充分運用できるし強いよ

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  18. ループ攻撃しながら攻撃の手を緩める事なくスムーズに特殊回避までやろうとすると難しいって事ならまぁわかる

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  19. そもそも糸繋いだ状態にするのが基本だろ

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  20. 異常は一番シンプルで簡単ですな

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    • 結局セットプレイしないと火力出ないからアドリブちょっと違う動き挟んでから火力出す流れして取り返すとか出来んしな
      現状ブレイクから入る都合上ちょっとでもグダった瞬間タイム丸々ズレ込んでローテ押し込めなくて終わりだしな

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  21. 操作自体より管理しなきゃいけないゲージが散ってるから気が散りやすいような構造してるンナ
    慣れるまではどっかのゲージ溢れてもいいぐらいで動かすンナ
    閃光即ナガオシボンプは知らンナ、全部雅と柳が悪いンナ

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  22. 2段階ゲージはポイント貯めておいてブレイク時に吐き出しやすいメリットもあるから強攻ってロールと相性はいいと思う
    単ゲージで上限倍でもいいけど、動きは単調になっちゃいそうだし個人的には今がちょうどいいかな

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  23. 通常と特殊使って専用ゲージ溜めつつ偶にライトに交代してバフとブレイクしながら
    3ゲージ溜まったら通常長押しで大技使うだけでは?
    ゲージ溜めて溜まったら使うってやってる事は雅とそんな変わらんやろ

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  24. 操作は簡単だけど、考えながら立ち回らないとダメだからそこが難しいといえば難しいと思う
    ゲージ溢れないよう強化通常のタイミング見計らいながら回避行動かパリィの判断、集結でもゲージ増えるしデシベルもある程度見ておく
    兎に角、ゲージを溢れさせないように見ておくとこが多い
    ブレイクもイヴで取ったらダメだし、ブレイク前にゲージ貯め管理にブレイクキャンセルから再ブレイクで連携からリソースに合わせて集結か連携、アストラに回して集結
    ゲージ貯めてブッパするのは雅と一緒だけど、雅より立ち回りは考える事多い

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  25. 説明文がわかりにくいのは、別に使ってけば勝手に覚える&すぐに解説動画なりわりやすくした文章がネットに溢れるからいいと思う(不親切ではあるが)

    問題はどっちかというと、謎のポージングやら派手な動きで硬直多いくせに無敵時間が極端に少ない点。
    例:ゲージ消費なしだと特殊回避後に無敵時間なかったり等→一応対策として、回避キャンセル挟む、先行入力で特殊押しとくがある(というかもはや基本スキルでないと被弾する)通常長押しも初段一段目の蹴りにしか無敵着いてないから被弾考えると撃って回避キャンセル前提だったり、高難易度だとわずがな無敵時間と回避つないで絶え間なくゲージ溜めて連携を繰り返すせいで、使っていて楽しいは楽しいが連戦すると微妙に疲れる部分がアカン。(雅が楽すぎるだけっていわれたらたらなんも言えんので禁止な!)

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    • この回避先行入力に慣れたせいでシルビー通常中やけに極限回避ミスるわ
      なんかバクステしてたり敵の裏回ってたりで回避モーション発生する時には攻撃範囲から出てること多いんよな

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  26. もう原神やった方がいい

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  27. 正直あれわからんかったら小学校出れないだろ

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  28. 引いてないとコンボとかあんまり理解できないまま終わっちゃうから難解というよりはそっちの問題では

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    • 慣れるまで練習するある程度の熱量が必要ってことンナ
      簡単操作ですぐ大火力出せる方がおかしいンナ…

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  29. めんどうだからもう全部ボタンの名前と長押しするかどうかで使い方説明して欲しい

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  30. 回避タイミング独特で綺麗に立ち回るのにコツがいるとかじゃなくて理解できてないレベルなんや

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  31. ゲージ見るより敵の動きを見た方がいいと思ってる。ゲージ溢れさせたくないから焦って強化通常狙っても潰されるだけ。自分の中では常に気にしてるの中では、相手の動き>ポイントの数>ブレイク蓄積量>ライトの士気>ゲージくらいの優先度

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  32. 回避してスキル使ってゲージ溜まったら通常長押しだけだったわ
    スキルで回避しようとすると連続攻撃だったときに被弾しやすいから回避してからスキルのほうが安定だった。詰めるなら敵の攻撃モーションで攻撃回数覚えるべきなんだろうけどめんどい

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  33. むしろ特殊絡めた基本動作さえ覚えれば特定モーションに縛られない分楽な部類に感じる
    回避も実質3回以上だし

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