1: 名無しさん
ゼンゼロはイベントの拘束時間がそこそこ長いけどバージョン単位で見るとストーリーは短いンナ~
2: 名無しさん
ストーリーの長さは原神の1/4ンナ!
3: 名無しさん
>>2
原神やスタレは普通に5時間を越えるンナ…
4: 名無しさん
>>3
ストーリーわかりにくい言われる理由の一部分は長さだと思うンナ
5: 名無しさん
>>4
原神やってないけどスタレは今めちゃくちゃわかりやすいンナ
ただ長いンナここで終わりだと思ったのが3回ぐらいあったンナ
6: 名無しさん
ストーリーがもう少し読みたいとかもう少し描写丁寧にやってくらいで止まるンナ~
7: 名無しさん
スタレぐらいと言わないからもうちょっとストーリーの尺取って欲しいンナ
8: 名無しさん
まあ敵にしてやられて終わりのままじゃなくてブリンガーとかテロおばさんなんとかしてはいるから他のホヨバゲーほどストレスは感じにくいンナ
9: 名無しさん
げ…原神だって最近はわかりやすいボ…ンナ
10: 名無しさん
ゼンゼロのメインは短くキリよくを繋げて大きな話にしようとしてるのが伝わって来るンナ
11: 名無しさん
正直個別のお話とかは期限なかったらやってないかもと思うから
短いのは普通にありがたいンナ
12: 名無しさん
>>11
翻訳ミス結構あるから最近は期限付き嫌ンナ
イベントは見返せないから修正入ってからしか触れないンナ
13: 名無しさん
秘話は読み返せるから気軽にスキップできて良いンナね
14: 名無しさん
読み飛ばしたい人にとってゼンゼロはかなり優しいんじゃないかンナ
姉やったら発狂しそうンナ
15: 名無しさん
>>14
一周回って長女まで遡れば常に読み返しできるンナ
16: 名無しさん
原神は初期に比べてだいぶわかりやすい話になったと思うンナ
スタレはやっと終わりそう…いやまだ喋るんかい!が多いので冗長ンナ
ゼンゼロが一番簡潔なのでわかりやすいンナが簡潔すぎて話飛ばした?ってなるンナ
17: 名無しさん
>>16
キャラの掘り下げもシナリオに盛り込むようになったのは良いけど矢継ぎ早に進むから余韻無くなってるのはちょっともったいないンナね
18: 名無しさん
>>17
そういえば同行クエストってなくなったンナ?
ピノコニーに比べたら今のところは短くなってる気がするンナ~
19: 名無しさん
>>18
なくなって本編に盛り込む形になったンナね
20: 名無しさん
>>18
今のところうんりちゃんので最後ンナね…オンパロス編はメインで結構キャラの話やるから無いかもしれないンナ
21: 名無しさん
実際のとこメインストーリーで一番活躍するなら秘話なくても印象は一番大きいもンナー
22: 名無しさん
メインシナリオの出来は今のところ満足ンナ
個人的にはカリュドーンの子のシナリオが一番良かったンナ
コメント
スタレとか普通にやってたら10時間超える時あるからゼンゼロは今んとこちょうどいいでもホヨバだから2.X代に入ったらマジで長くなりそう。
でもホヨバのストーリー長いけど最後の怒涛の伏線回収好きだから一長一短だよね。
正直、数か月単位で更新されてくストーリーの最後に怒涛の伏線回収されても前半部分の伏線とか覚えてられない…
自分は考察動画とかよく見るから覚えてられるんだけど確かに長いと忘れちゃうよね
別に面白けりゃ長くてもいいんだけどオンパロスはただ冗長でテンポ悪い上にシナリオのボリュームがあるってよりかは同じようなギミックを無駄に何度もやらせることで時間稼いでるだけだったしな
ゼンゼロはスキップ出来るから長くなってもまだ我慢できる
スタレはほんまクソ長いし意味わからんしで辞めた
ゼンゼロくらいで良いよ
スタレ長いんじゃ
でも短すぎるとアストラとイヴみたいになっちゃうから…
0か100って振れ幅極端すぎでしょ
短くても面白いのは他の特別劇場や秘話で証明されてるからライターの力量次第では
個人的に
ゼンゼロ:展開わかりやすいし盛り上がるけどややボリュームが物足りない
原神:たまに詰まる時あるけどわかるし盛り上がりもある、ボリュームはやや多めだけどいい
スタレ:やたら難解ないい回しやしらけるネタが挟まったりする、ほんと長すぎて寝る
正直ゼンゼロ原神はまだやってて楽しいがスタレは苦痛
スタレはオンパロスに入ってから格段にストーリーやるのが苦痛になったな
しかもこれが1年続くという拷問
原神はしらんがスタレは長くても意味ある内容や会話で長いなら全然いいんだけど、マジで意味ない話したり同じ話を何度も繰り返すのどうにかならんかったんか
ゼンゼロのエージェント秘話やったとき短すぎてびっくりした
原神が冗長だったから余計に
悠真とかのは長めじゃね?
悠真は本編乗っ取って本編に関係ない可哀想な僕ちんの生涯😢とかやらんかったやん
それやるのがスタレ
スタレはボタン連打してもセリフの口パクやモーション終わった瞬間じゃないと
次のセリフにいかないのがテンポ悪い、
ゼンゼロのはそういうとこシームレスに移行するからストレス溜まらない
あとスタレは内容が星神だの運命だの一般的に理解しづらくて何言ってんだこいつらってなった
ゼンゼロぐらいの世界観とかのがとっつきやすくて分かりやすい
一話一話でそれなりに完結しながらテンポよく進んでくテレビアニメシリーズみたいなノリで好きよ
5章はさすがに端折りすぎだけどまあ許容範囲
アスイヴ劇場は構成から失敗してるから猛省して
4章はレース開催前に人間ポンペイと1度手合わせ(実際に戦闘)するイベント挿入して
「俺は貴様らに期待している…そう簡単に席は譲らんがな!」って直球ツンデレかましてくれれば120点満点だった
3章は道中のクッソだるい暗闇スゴロクさえどうにかしてくれれば文句はなかった
原神は無駄にモブを掘り下げるし回りくどい話し方するしで読むのが苦痛な事が結構あってやめてしまったな
原神のシナリオも気になるけど育成めんどくさすぎて挫折した
ストーリーが知らん伏線の回収から始まるから展開は早く感じる
イヴリン「はじめまして。実は私は組織のスパイだったがお嬢様を守るために正義に目覚めたんだぜ!」
プレイヤー「?」
ブリンガー「ブーリブリブリーッ! 今まで言ってなかったが雅の刀があればあのワイは無敵になれるブリーッ!」
プレイヤー「?」
すごろくの改修の弊害だよね
あれあったらある程度引き延ばしてキャラを掘り下げれたと思う
けど、すごろくもう一度やりたいかといえばNOだけど
TVアレイは最初からもっとシンプルなゲーム性で抑えてくれたら
廃止を望むレベルの強い批判はなかったと思う
それがそうでもないんだよなー
あれずっと同じような絵面だから画面が地味すぎるんよ
最近のゲームはグラが綺麗なの多いからアレじゃもたん
マジでこれ
ずっと暗い画面だしセリフから状況推測するしかないのもしんどかった
戦闘とか他の部分がおもろいから続いたけどあの頃はすごろく見るだけでうーんて気持ちだったわ
そんでダメ押しに断層が実装されたあたりで俺はすごろくは何があっても一切肯定しない絶対許さないマンになった
個人的にはもう少し長くてもいいけど、まあこればっかりは好みだわな。色々と作ってみて一番多くのユーザーが満足するポイントを運営が見つけるしかない
別に長いのはいいんだよ
無駄な文字数稼ぎしてるのが問題であって
長い≠冗長だからな
原神もスタレもその長さ相応の読了感がありゃ別に良いんだけど別にそういう訳じゃないんよなぁ、それいる?ってパートが来るとほんとにスキップさせてほしくなる
スタレはもうオンパロス終わるまで更新の度にストーリーが7時間とか10時間なのが確定してるし自分はそろそろ脱落しそうだわ
長いか短いかで言えば短い
面白いか面白くないかで言えば面白い
だから短いのはグダグダ長くなるよりずっと良いことだと思う
メイン外でも構わんから、もうちょい色々と設定を掘り下げてくれたら尚良しって感じかな
1.5についてはまあ、もうちょい頑張ってほしかったw
原のナタのストーリーは思ったより早く終わったなって感じだった
スタレは心折れました
秘話は猫又グレース青衣ライカンエレン悠真辺りは手短にキャラの生き方とか考え方がまとまってて良かったけど、一部キャラは尺短いとかテンポ早いとかそもそも対象エージェントの掘り下げなしとかでイマイチだった
○話縛りとかせず無理に詰め込まないでやりたい尺でやってほしい
原神は中身の無い会話で無駄に引き伸ばしてるだけだから
原神というか中華ゲーにありがちだな
作文の文字数稼ぎかよって言うくらい無駄に冗長な言い回しして文字数稼ぎがち
シナリオが面白い面白くない以前にシンプルにテンポ悪いんだよな
しかもつまらんお使いばっかりやらされるしな
面白い所に辿り着くまでが長すぎる
ただでさえOWで指定の場所まで行くのがだるかったりするし
今の中韓の流行りがその水増し文章なんよね
なんでかは知らんけど
テンポの為にブリンガー所長の悪行バレとか証拠探しが裏で終わったのはビックリしたな。原神とかだと丁寧に描写したりするんだろうか
原神なら丁寧に描写するんじゃなくていらん語りが多くなるだけでやで
大前提として、ストーリーは量より質だと思う
質が高ければ短編小説だろうが大長編だろうが面白いのと同じでね
ただ、ゼンゼロはあまりにも尺が短いせいで、巻いた種(伏線)を丁寧に回収しきれていない印象があるから、それって長さの制約が質にも影響を及ぼしちゃってるということだよね
(1.4では駆け足な印象をもたらし、1.5ではストーリーがやや破綻した)
だから今のゼンゼロのメインストーリーに関しては、やっぱりやや短すぎるのかも知れない
コンパクトであること自体、悪いことではないと思うんだけどね
ブリンガーが悪者なのが発覚するまでの流れとかさ
本来は物語的に面白く出来るおいしい部分だと思うんだよな
でも1.4開幕して即「悪者でした〜」ってバラしちゃうのが勿体なく感じた
ストーリーの各所で悪者匂わせてたのにこれだけは回収あっさりすぎだろw って心の中で突っ込んだ記憶があるわ
これが尺のせいならもうちょい長くしてもいいから、そういう部分をしっかり描いて欲しいね
ブリ長官はアニメで掘り下げが補完されて従来の評価が覆るタイプのキャラだよね
ゼンゼロが実際にアニメ化するのかはさておいて
原神やスタレで色々言われすぎてるからか極端ではあるわな
まぁあれらは長さより文章自体が終わってるからまともなテキスト書けるなら問題ないし文章の書き方が上手いライター雇えれば一段とよくなるな
スタレはマジでテンポ悪い
話もわけわからんしすこし進んでだるいギミックの繰り返しで苦痛だわ
原神は長いだけじゃなくて展開も結構酷いから困る
流石に稲妻後編レベルで酷い物はないけど、低レベルなストレスばっかり与えてくる話が多すぎるんだよね
未だにフォンテーヌの監獄パート(4~5時間)必要だったかと疑問視してる
4時間5時間なら短いやんと思ってしまうくらいには感覚麻痺してるわw
スタレは崩壊3rd二部の盛り上がりがイマイチな中、お気に入りの一部のキャラ引っ張ってきてクソ長ストーリーで擦り倒してるのが無理で消したな
ゼンゼロがスタレみたいに冗長になるのは勘弁だけどもう少しゆっくり掘り下げてくれてええんやでとは思う
原神はnpc全員リアルに生きてる系ゲームだから、そういうの楽しめるタイプなら割といいぞ
プレイアブルが主役の話も最近は演出とかだいぶ頑張ってる
モンドリーユエはなんやかんや愛着あるけどナタはNPCさっぱり覚えてねえな
原神のモブってこち亀の露骨にタッチの違う味のしないモブと同じようなもんだから魅力感じないわ
この手の話題だと叩かれがちのスタレも原神もストーリー好きだな
ゼンゼロ含めてそれぞれマイナスに感じる部分はあるけどキャラの魅力で殴られてる感じがしていい
個人の合う合わないはあるだろうけどあんま他ゲー下げられると悲しいわ
原スタレはシナリオがつまらないだけならまだしも、全編通してスキップできないわ、シナリオ進めないと開放されないものもあるわで合わないユーザーからしたら印象最悪だからな
アストラストーリーは流石に大事な所端折りすぎで全然盛り上がらんかったけど、ゼンゼロは全体的にこういうので良いんだよこういうので…ってなるので好き
エレン秘話がまさにそんな感じだった
エレン秘話良かったよな
短いけどキャラにちゃんとフォーカスされててプレイヤーが知りたかった学校でのエレンが見れて
ハルマサもメインストーリーでは出来ないハルマサの病弱な理由とか六課の絆みたいなのもハルマサ視点でみれた
こういうユーザーがキャラのどこの面をみたいのかちゃんと分かってるストーリーどんどん増やして欲しい
原神は世界樹改変のとこで萎えた
ゼンゼロが短く感じるのは双六パート消したってのもあるとは思う。元々は双六パートと戦闘パートの二軸で開発していたゲームなのに、その一つを丸々消して方向転換したのに運営はよくやってる。
原神は長いしつまらん
ぶっちゃけゼンゼロも後半の展開が急だったりとシナリオの出来がそこまでいいってわけじゃないんだけど、会話パートのテンポ良さとか「今、誰が何処で何をしようとしているのか」が比較的わかりやすいから全然読めるんよな
ゼンゼロの場合、会話シーンを眺めるというより声付きの漫画を読む感覚に近いンナ
漫画パートやアニメパートでそれぞれ分けてるから飽きさせないようにしてるのが結構効いてそうな気がするな
一章に丸三年かけた女性向けソシャゲがあるらしい
ササッと見終わって他のコンテンツに集中できるから今ぐらいの長さでいい
他のソシャゲで「今回のストーリーは小説〇冊分の文量があるぞ!」みたいにファンが喧伝してるの見るとそれネガキャンだろ…って思っちゃう
オンパロスは今までの星神とはなんか違う体系の神?がドバっと出てきたし固有名詞多過ぎるしで目的もよく分からんまま戦いに身を投じてる
あと知育がストーリーに刺さってるのホントやめて
ハラはモブの説明中にパイモンが話の腰折ってさらに会話を引き延ばすとかいう苦行を見せられる
スタレは長過ぎる
終わる頃には最初の内容忘れてる
原神とスタレはシナリオライターが給料稼ぎのために無駄に文字数稼ぎすぎなんだよな、中華ゲーの悪いとこ出てる
ゼンゼロは逆にもう少し稼いでもいい気がするけど塩梅難しそう
流石に原神よりもスタレのほうが圧倒的にわかりづらいし複雑だし長い
ただそれが好きな人もいるだろうなとは思うが
モブも含めNPC少し掘り下げてスケールの大きい話にしようとしたけど
端折ったところも多いから想定よりもこじんまりと纏まったのが原神のナタ
黄金裔のキャラの深掘りもしまくってスケールの大きい話にしようとしすぎて
とにかくことある毎にひたすらキャラの深掘りが挟まって長すぎるのがスタレのオンパロス
ゼンゼロは原神スタレよりも短いってのと3Dキャラの会話パート、漫画パート、3Dアニメパートと3つに分かれててプレイヤー飽きさせない様にしてるし魅せたい場面を其々で使い分けてるのも大きそう
スタレとか伏線回収とかあるにしても何回も読み返さないと状況把握できない分かりづらさってストーリーとして駄目じゃねと思うところあるわ
2回読んだらわかるとかのレベルじゃなく
原神とスタレは最初の3verにメインストーリーを収めようとして粗が出てる感じする
でもスタレ今やってる惑星は8バージョンやるんすよね…それでも粗はあるよ…
えっオンパロスのストーリーは8verやるのか・・・(困惑)
不安しかないんだが大丈夫かな
既に3.0で10時間、3.1で7時間くらいやってる中で階差宇宙でもなっがい文章でオンパロス掘り下げてるの見て嬉しいよりも恐怖と不安が勝ってるw
3/4が蛇足だって言ってるならそれはそう
面白いストーリーなら長くてもいいけど
白祇重工のは正直苦痛だった
上のコメントで可哀想な僕ちんの生涯を本編でやるのがスタレと言われてたが、まさにこの章ではそれをやってたしな。クレタの過去は今後に関係する出来事だからしょうがないのかもしれんけど、ぶっちゃけクレタに興味ないからきつかったわ
しかも機械達が暴走したから捕まえに行こう!とかいう無駄に面倒くさいおつかいまでやらされたしな
スタレは言うても崩壊シリーズやしね
あれでも3rdから比べたらめちゃくちゃわかりやすいし、読みやすくなってる
ストーリーは好みだし、スタレはカルロ・ゼンとか丸山くがねみたいなのが好きかどうかで、活字苦手な人にはスタレはキツいかもな
ZZZは良くも悪くのアベンジャーズやスパイダーマンみたいなもんやし
ゼンゼロは長くてもスキップあるから問題ないんだよなぁ
逆に長くしてほしい
なんでストーリー長い原神スタレにスキップなくて、
ストーリー短いゼンゼロにスキップあるんだよ
スタレ長いけど引きは上手いよね