まとめ

【ゼンゼロ】一番場に出てるのが長いのは撃破でブレイクしたら強攻が出てくるなんてコンセプトだったのは今も昔ンナ

コメント22

まとめ

1: 名無しさん
一番場に出てるのが長いのは撃破でブレイクしたら強攻が出てくるなんてコンセプトだったのは今も昔ンナ 

 

 

2: 名無しさん
強攻は出ずっぱりで殴り続けるし異常は異常に頼らず通常殴りの会心でダメージ出すし撃破はブレイクさせなくても倍率上げるしで激流のように変わっていくンナ 

 

 

3: 名無しさん
>>2
ベンさんだけが基準だった防護も今後変わっていく可能性があるンナ?

 

 

4: 名無しさん
>>3
居合キャラで相手の攻撃にカウンターで超ダメージ出す防護を諦めないでンナ

 

 

5: 名無しさん
>>4
これ本気で期待してるンナ
SEKIROみたいなことしたいンナ 

 

 

6: 名無しさん
>>5
アンドーのことンナ?

 

 

7: 名無しさん
>>3
セス君の時点でもう変わってるンナ

 

 

8: 名無しさん
>>2
これを思えばバフデバフで強攻に並ぼうとしていたライトさんは過渡期の産物ンナ
新時代で真っ先に消えていく存在ンナ…?

 

 

9: 名無しさん
キャラの相性ではあるけど朱鳶チンパイアストラより朱鳶ニコアストラの方が火力出るのヤバいンナ
歌姫でお休みかと思ったらこの親分強すぎるンナ… 

 

 

10: 名無しさん
>>9
それって条件が違うからって話じゃないンナ?
いつでもどんな場所のどんな敵にもだいたいニコの方が強いンナ?

 

 

11: 名無しさん
>>10
レスしたボンプだけど危局のボス相手に試した結果だから他のステージとか育成状況次第で全然違う可能性はあるンナ 

 

 

12: 名無しさん
>>11
計算シミュとかバフ影響少ないとこで検証したものって訳じゃないンナね
でも危局で詰まった時に試してみるパターンとして参考になったンナ!ありがとンナ

 

 

13: 名無しさん
チンパイは危局で極限回避要求されたときは使えるンナ
別にチンパイじゃなくてもいいンナ

 

 

14: 名無しさん
どうせプルクラとトリガーさんのダブル撃破がブレイクでも暴れるんだから無駄な杞憂ンナ 

 

 

15: 名無しさん
アストラがゲームのルールを無視してるのが強いンナ

 

 

16: 名無しさん
シュエンさんはもうブレイク関係なく殴る人になったンナ
時代が変わったンナ

 

 

17: 名無しさん
シュエンさん未だに危局3万点ぶんどってくれるから偉いンナ 

 

 

18: 名無しさん
激変や危局を基準にするとレギュレーションごとにバフで左右されすぎて比較に向かないンナ

 

 

 

コメント

  1. ヒューゴはブレイクを即終了させて高火力叩き込むというコンセプトだからな
    もはやブレイク状態とは何なのかってなってる

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    • トリガーもブレイク状態じゃない敵にも有効なブレイク弱体倍率を付与しますとか言ってるしな

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    • しかもブレイクゲージ3割削った状態で再開するというイカれたオマケ付き

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    • せめて連携攻撃がブレイクさせるまでに撃破で殴った時間分以上のダメージか効果叩き出してくれないと、サポートで強化して強攻か異常で殴るゲームになる。
      防護は防護でモンハンの怒り状態みたいな、あからさまに攻撃激しい時間を用意してくれないと出す場面ないし、シーザーみたいなシールドサポートの未来しかない。

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  2. ゼンゼロの強いキャラの基準は、いかにゲームルールを逸脱できるかどうかだからな
    …おかげでインフレやべぇことになってるけど

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    • ブレイクシステムのテコ入れせずにゲームチェンジャーばかり出して過去キャラ置き去り

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  3. ブレイクはブレイクさせるまでにかかる時間に対してブレイクしてる時間が短すぎるんよ。
    今のブレイク時間ならせめて表の撃破使えば一瞬でブレイクさせれて、次のブレイクには15秒くらいのクールタイムがあるとかにすれば入れるんだけどね。

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    • 悠真メインで使ってるんだけど敵のブレイク復帰が早すぎてダッシュ攻撃が余るからもうちょいなんかブレイクに関してはキャラ追加でもいいけん調整して欲しい

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      • 開発陣「そういう不満の声にお応えして作られたのがブレイク時間消費でより高火力を出せるヒューゴですので、どうぞお使いください。ハルマサとかいう旧世代の裏強攻のこととか知らん」

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        • ヒューゴは声とか見た目好きだけどやっぱ悠真強く使いたいんだよね、、
          悠真完凸したいし性能は他の最新に比べると微妙だったけど秘話にめちゃくちゃ力入れてたから運営もそんな感情はないと思うけどな、とりあえず相性いいキャラ出して欲しい、セス兄とか。

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          • 言うて悠真って凸れば大分性能変わるよ
            凸でダッシュ攻撃追加されるし、完凸すれば追撃火力おかしいことになるよ
            配布してたから凸に能力つけてる感じする
            雅は無凸120点完凸200点だけど悠真は無凸60点で完凸200点ぐらいになる
            評価低い理由凸ってる人少ないことだと思う

            返信
            • 前述してるけどブレイク時間短すぎてダッシュ攻撃余るんだよね1凸もしてるから尚更余る。
              だかや朱鷹さんみたいなエーテル染で表運用できるようになった!みたいに相性いいキャラ追加してならんかなて思ってる。
              表で流れるようになったら
              ダッシュが余るてこともなくなるだろうし、それかライトさんみたいにブレイク時間伸ばすキャラが欲しい。

              返信
              • ブレイク時間伸ばすCDでも良いんだけどね。

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  4. 撃破活かせるようにしたいなら、スタレみたいにブレイクさせないと白ゲージのシールドが付いてるとかってシステムにするしかないんじゃないかな。
    現状、撃破で殴ってる時間が長いほどブレイクの価値が無いし。

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    • ブイレクしないと解けないシールド張る機械居るよね。ああいう敵を増やせば良いと思う。

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  5. エレンライカンの時点で撃破はパリィとバフデバフ要員って確立していたし
    初期実装のアンビーも社長もパリィと強化特殊だけ打って引っ込むのが基本の立ち回りだったやんけエアプかよ

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    • アンビーはブレイク速度が大事だったから表だったけどそれ以外はそうだったよね   何なら初期から11号はクレタよりパイパールーシーとか言われてたし

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  6. 撃破キャラも自前で会心盛るとか火力出してくれないとキツくなってきた

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  7. ベンみたいなパリィ特化カウンター攻撃キャラのSが来たら面白そう
    人を選ぶ操作感だと思うけどベン今でもたまに使ってる

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  8. 最初期でもエレン等の強攻で殴りつつ適当に撃破や支援で対処したりしてたと思うが…

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  9. 単純に基礎ブレイク時間とブレイク中の弱体化率を上げれば撃破の価値は高まるけど、ブレイクまでの時間は変わらないのに非ブレイクアタッカー(異常とか支援×2編成)の火力はインフレで上がり続けるから結局は非ブレイクの方が強くなってしまう
    初期からブレイクが弱くなったのもこれが原因
    撃破側のブレイクまでの時間もインフレさせればいいけど、そうなると撃破キャラは出た途端にブレイク取れて、ゲームとして面白く無くなるからそれは無理
    結局撃破はブレイクの価値が下がるからバフとか違う付加価値を付けるしかなくなる
    ブレイクシステムの改修しても対処療法にしかならないから難しいな

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    • ブレイクした時のデシベル値とエネルギーの獲得量増やして欲しいわ

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