まとめ

【ゼンゼロ】パエトーン最初から好感度が高いやつが多すぎる

コメント59

まとめ

1: 名無しさん
パエトーン最初から好感度が高いやつが多すぎる

 

 

2: 名無しさん
>>1
一応物語開始前から伝説のプロキシとして大活躍していたので… 

 

 

3: 名無しさん
>>2
問題はプレイヤーが一番パエトーンの‟伝説感″を感じないから「そんなに凄い事やってるかなあ?」感がいつまでたっても拭いきれない

 

 

4: 名無しさん
モッキン組は仲間になるんかね?

 

 

5: 名無しさん
>>4
他の奴らと敵対しててもパエトーンと付き合いはあるみたいな関係で実装あると思う…
まあそもそもそのままモッキンとして実装するかもわからないけど 

 

 

6: 名無しさん
ゲーム内で他のプロキシの仕事をプレイヤーが見てないってのはある
他のプロキシが地図渡してはい終わりなのがパエトーンは現地案内するから凄いってのはわからんくもないんだけど

 

 

7: 名無しさん
パエトーン
伝説のプロ棋士

 

 

8: 名無しさん
最初に邪兎屋がホロウで遭難したとき
パエトーンなしで探索するしんどさをもう少し強調しておけば..

 

 

9: 名無しさん
>>8
途中で通信切れただけで脱出ムリポみたいになってなかったかアレ 

 

 

10: 名無しさん
凄腕のプロキシなのは分かるんだけどなんか結構やらかしてるというか毎回アクシデントで結構右往左往してるって印象がある
まあ毎回トラブルもなく終わったらイベント的に盛り上がらんのだろうけど

 

 

11: 名無しさん
>>10
(主に教団の)妨害工作によるトラブルをパエがいたおかげで突破してるとも言える 

 

 

12: 名無しさん
>>10
輸送車両襲撃や最初の妖刀暴走の時とかやらかしてるどころかわかりやすく助けてますやん
妖刀の時はリモートに頼りじゃないところも見せてるし

 

 

13: 名無しさん
そんだけホロウの探索が危険って事なんかね

 

 

14: 名無しさん
ニコのパエトーンへの好感度がすごい高いよな 

 

 

15: 名無しさん
>>14
付き合いの長さでいったらダントツだしね…
パエトーンのカッコいい部分もダーティな部分も見てきたと思う

 

 

16: 名無しさん
>>15
デートの時だけ雌を出してくるの反則だろうが…!

 

 

17: 名無しさん
キャロットをまともに作れるだけでも割と上澄みの方らしいし
普通のプロキシは他人の作ったキャロット頼みで案内してるだけで
ホロウの環境変化には対応できないレベルなのかもしれない 

 

 

18: 名無しさん
>>17
ホロウって要は毎回パターン変わるうえに後戻り不可能な迷路だしな
攻略地図で案内してくれるだけでも一般プロキシはありがたい存在だよそりゃ

 

 

19: 名無しさん
パエトーン居なかったらアンビーとビリーは今ごろエーテリアス 

 

 

 

コメント

  1. まぁ、そうしないと一部のプレイヤーは満足しないからね…

    返信
    • 無名のプロキシがハードな依頼こなす内に経験積んで名声を得ていく奴じゃなく
      ゲーム開始時点で一目置かれる伝説プロキシ扱いなのもそういう事なんだろうな

      最序盤でアカウント削除されて振り出しに戻るから錯覚しがちだけど

      返信
  2. 前から薄々思ってたけど、パエトーンって妙にコミュ強だよね
    その人に悩みや考えに対して最適な答えをドンピシャで言えるのすげーよ

    返信
  3. 冷静に考えると兄妹二人揃っての功績なのにイアスに同期してる側だけ好感度上がるの嫌味すぎる

    返信
  4. 単身のホロウ探索ってホロウの裂け目とか分からないから普通のエージェントは探索出来ないんじゃない
    偶然裂け目の入り口見つけられても出口がどこに繋がってるか分からんだろうし

    返信
  5. いうて2人ともコミュ強だから仲良くなれるのは別におかしく無い

    返信
    • なんやかんやカリスマ持ちよね

      返信
  6. 他人の作ったキャロット提供→作成したキャロットを事前に提供(ボンプ付き等)→プロキシ自身も同行しながらキャロット提供し道案内→リアルタイム遠隔でキャロット提供し道案内
    こう見るとどんな事態にも対応しやすくて依頼者側からの信頼は厚くなるよな

    返信
  7. パエトーンがというよりH.D.Dが凄いだけじゃね?と思ったことはある。プロキシとしてももちろん優秀なんだろうけど、”伝説の”まで言われてるのはH.D.Dのおかげな気がする

    それに今は空間の裂け目を見つけるとかのもの全部Fairyがやってくれるせいで、余計にパエトーンがプロキシとしてどのくらい凄いのかが分かり辛い

    返信
    • 雅とホロウに2人きりの時はデータスタンドからルート割り出してたやん

      返信
      • でもあれ「熟練ならパエトーン以外のプロキシでもできる」と本人言ってなかった?
        最近はバイト感覚の同業が増え過ぎてここまでのスキル覚える奴はかなり減ったと愚痴ってもいたけど

        返信
        • 謙遜じみててあの言い方だから実際どこまでできるかもわからんけどな
          割り出しにかかる時間が3000秒なのか300秒なのか、言うて紙とペンがいるか、とか成功率99.8%か93%か、とかそういう違いがあるだけでもとてつもない差があると思うけど

          返信
          • そこまで言い出したら流石にパエトーンage放題な気もするんだが…
            自分は台詞通り上澄みプロキシならやれて当然の基本技だと解釈してる

            返信
            • どっちだろうと、実際に主人公に匹敵するだけのライバル同職業が出てきたりしない限りはわからんよ
              そりゃプロならできて当然だと俺ですら思うけど、そういう奴らが全員出席プロキシパーティで自分の知識技術をひけらかしてるわけでも何でもないんだし実際どこまでの奴らができるかなんて把握してるわけないじゃん
              仮に完全な管理体制で把握できる状況だとしても、管理外の謎のダークホースが現れて主人公の前に立ちはだかるのがその手のエンタメ漫画の王道だけど

              返信
    • だから4章でHDDとフェアリーの助け無しにホロウ内のルート割り出した描写作ってたやん?
      あんまりプロキシについて普段から描写されないけど兄妹は専門知識やプロセスに関してちゃんと技術があるってことかと

      返信
    • そのH.D.Dの開発研究員に直接教育されて育ってきて、本人からその機材を丸々引き継いでその機材で無双してるんだからこの二人の功績語る上でもはや切っても切り離せないでしょ
      プロキシ業ってだけで捕まりかねん世界で、自分と同レベルの知識を持ちつつ絶対裏切ることのない相方が隣にいて全力でバックアップしてくれるのもアホほど有利だし

      返信
  8. プロキシの有難みより、その元になるホロウの脅威度がイマイチ表現しきれてない気がするンナ
    最序盤から雑魚エーテリアス相手に三國無双やっちゃったり、「ホロウを近道にしようぜ!」みたいな軽い扱いしちゃったからかな
    本来はアストラ幼少期の動画で描かれてる、バイオハザード2の世界観的な深い絶望があるはず

    返信
    • エーテル虚境漫遊ってイベントでテキストだけだけどホロウに飲み込まれ死に至るまでを書き記したものがあったし、ああいう世界観を補完するテキストが散りばめられてたらな~って思うことある

      返信
    • そのへんはPVやらの映像補完してる感じはするね
      アストラのとか雅のとか見ると一般人には無理な世界だし、そもそも適性ないと主人公みたいに倒れるしね
      …なんだけどただのギャングくずれみたいな奴が鈍器だけでホロウうろついてるのはちょっとなぁ…

      返信
  9. まぁハーレム設定はソシャゲの常だしええんちゃう?
    それが嫌な層はソシャゲ自体が相性悪いから別のもん楽しめばいいし
    HDDを使いこなすのにも相応の能力がいるだろうしやっぱパエトーンは有能なんだと思うわ

    返信
  10. 輝きのモーメントのムービーではアキラ選んだらアキラが解析、リンがイアス同期だったからちょくちょく役割をスワップしたり両主人公固定のイベントがあったりすると「パエトーンの描写」として上手いかもね

    返信
  11. メインで先生が出てくる前に
    ZZZØみたいな前日譚やるかもしれん

    返信
  12. fairyに頼り切りな描写多くてパエトーン兄妹の凄さ分かりにくくなってるけどfairyができることはパエトーンにもできるみたいな認識でいるわ。fairyは一線を越えないための名目みたいなもん
    あとホロウは迷路みたいなもんで裂け目の位置もどこに飛ぶのかもわからないのに、初見のホロウで裂け目の場所掴んで脱出したのは普通に凄いと思った。あんとき生身だったし尚更

    返信
    • プロキシ界隈の情報が薄すぎるんだよね

      返信
  13. 通常プロキシ→地図
    パエトーン→カーナビ
    的な感じってことだよね

    返信
  14. リン、アキラはちゃんと自分の考え喋るしキャラ立ってるところ好き

    喋らないのにみんなに好かれる系主人公苦手

    返信
    • 俺も。
      旅人~!とか呼ばれるの嫌い
      プレイヤー投影でしかもソシャゲだからプレイアブルとしても弱い主人公より、戦闘に参加できないデメリットの分だけストーリーにちゃんと参加するこっちのほうが好き

      返信
  15. 好かれてもおかしくないだけの理由があるからな
    2人とも美形でコミュ強だし、伝説と呼ばれるほどハイスペだから

    返信
  16. ハーレム要素あってもゼンゼロはちゃんとアキラリンで別々の自我と個性あって好きだし、好かれる要素主人公にある分まだそこまで違和感ないかな
    これで喋らないタイプだったらゼンゼロ辞めてたかも

    返信
    • 喋る喋らないというか声帯の有無だと思う
      ハーレム系主人公ムーブも声優の演技で緩和されたりするのは大きい

      返信
  17. なんというかなろうみたいんだよね
    主人公が活躍がすごいってより回りの質下げることで主人公をよく見せてる
    逆に言えばパエトーン以外のプロキシどんだけ役に立たないんだって思う

    返信
    • 素性の知らないレイダーと同行しなきゃならんし最悪ホロウの中で共倒れもあるしで
      兄妹以外が無能というよりボンプと同期しないプロキシ業は凄い危険を伴うんだと思う

      返信
    • なろうは現実世界では当たり前のことを異世界の人達が知らないから言われてるんでしょ
      プロキシ業を現実世界で当てはめられないんだから周りを下げてるってどうやって判別するねん

      返信
    • パエトーンはプロキシとしてベテラン又は職人レベル、他はアマチュアっていう感じだから別になろうではない
      最近は機械に頼りすぎて自分で迷路のアルゴリズム解けない人が多いと言う話が出てたから数十年前はデータ集めて自身で演算してホロウ内探索地図作れた人が多かったんだと思う
      今はそういう人が少なくなって必然的にパエトーンが優秀ってことになってると思う

      返信
  18. そのうち妖怪起動したプロキシとか出てくんのかな

    返信
    • TOPSか教団経由でパエトーンスタイルがプロキシ界隈に一般普及する(ただし諸々の副作用は伏せられてる)展開もありそう
      そこから本家パエトーンがインターノットで伝説(笑)扱いされたり、ルビー達がエレンのバイト手伝おうとコレに手を出して悲惨な目に遭ったりするンナ

      返信
  19. 雅はホロウ遭難で仲良くなったからまだいいとして
    他の六課メンバーとかいきなり仲良くなりすぎだからな
    少し前まで捕まえる側と捕まる側な関係でその後も特別仲良くなるような話なかったのに

    返信
    • 5章で雅のこと助けてるし六課のメンバーがパエトーン兄妹信頼するのは自然では?
      一緒に行動する流れもあったわけだし

      返信
  20. ニコにボンプのサキュバスとか言われてるの笑った

    返信
    • まあアキラはインキュバスよりはサキュバスっぽいかもな

      返信
  21. こういうこと言うやつ大体会話スキップしがち~👉

    返信
  22. 基本的にエージェントの戦いぶりは無視でプロキシすごいすごいなのは気になる
    実地で戦ってるのもメタ的に戦闘で操作するのもエージェントなのに

    返信
    • 確かにパエトーンももう少しエージェント達を労って欲しいンナねぇ

      返信
  23. 激戦試練の塔とかも主人公がすごいみたいな感じで褒められるけどアキラリンがVRゲーム内でキャラを操作してるからって認識でいいのかな?

    返信
    • 新しい方の塔は一部キャラに向けた台詞がある

      返信
  24. 千面相とパエトーンを一緒にするなとか、結構ファンがいたりしてるけど
    ボンプで仕事する伝説のプロキシってだけで過去に何かしらの事件に貢献した
    人助けに関わったやら何もないのよねぇ

    返信
    • 受けた依頼は100%やり遂げてくれるという意味でならあの世界じゃ伝説級だと思う
      実際プレイヤーを通して全ての依頼完了させてるわけだし

      返信
      • それならそれでいいけどそういう過去の描写がまったくないっていう
        今んとこそれで脳内補完して納得するしかないかぁ

        返信
  25. ネット上で「パエトーン」が慕われすぎじゃない?って話だからアキラリン(正体)の人となりは関係なくない?

    返信
    • ユーザーから見てパエトーンすげぇって見えづらいのに過度に持ち上げられてるからね
      ユーザーも皆が皆認めるような描写を描けるようになればもっと評価上がるけど

      返信
  26. そりゃアストラが恋愛的な意味で脈なさそうなだけでもやってるユーザーいるし
    違和感あろうがなかろうがみんな主人公大好きじゃないと嫌な人も一定層いるんでしょ

    返信
  27. あんまりそういった描写ないけどアキラリンどちらも計算とか演算能力高そうだけどな
    迷路のアルゴリズムとかの辺りとかエンジニア的な職柄だし理系に強いタイプそうだけど

    返信
    • そういう描写をユーザーの想像じゃなく是非本編で見てみたいんだよなぁ

      返信
  28. 好き嫌いは人それぞれでいいよね
    俺は主人公まったく好きじゃないしハーレムいじりもなろう感あってキショいと思うが、別に好きな人を否定したりしない

    返信
  29. アキラリンは主人公としてめちゃくちゃ好きだけどハーレムいじりは好きじゃない

    返信
  30. まっとうな知識と経験のあるプロキシがHDDというチート持ってるんだからそりゃつよい
    今はFairyというさらなるチートがあるのでより仕事がやりやすくなったと作中でも言っている
    ただし装備のおかげで本人たちのホロウ適正と電気代は大幅マイナスなのでバランスは取れているね?

    返信
  31. スタレを上げるわけじゃないけどあっちみたいに世界観補完する資料がゲーム中に散りばめられてると個人的には嬉しい
    ストーリーは今の簡潔で分かりやすいままでいいからさ

    返信
  32. パエトーンの凄さを説明するためにいかに数学的に複雑かを本編で解説しろ!とかクレーマーレベルだろ。存在しない架空の計算式でも書けってか?
    それとも、「それができる人は世界でも1%にも満たない!そんじょそこらのプロキシじゃ3時間はかかるところをパエトーンはわずか10分で導き出している…!すごいすごい!!」とか具体的に持ち上げるキャラでも出せと?冷めるわ
    他にも比較対象としてプロキシのモブが悪戦苦闘しているストーリーでも挟めってこと?そんなもんより本編作って欲しいわ

    返信
  33. プロキシの凄さの尺度の前に、そもそもホロウ探索がいかに危険かっていう前提がもっと伝わってたらなとは思う。
    そもそもプロキシなしでホロウに入ればほぼ脱出不可能で、時限で必ず死に至る。
    ホロウ探索は不可逆に死へ向かう旅路だという事。(ホロウの外観ビジュアルがブラックホールを踏襲してるっぽいのもそう言う理由かなと思う)
    そんな中、一応キャロットという地図は持たせてくれるけど状況変化には全く対応できない(数割死の危険が伴う探索)になる一般プロキシと、
    状況変化に対応できて、必ず生還させるパエトーンにどれだけの開きがあるかって言う話。

    返信