まとめ

【ゼンゼロ】シルビーの回避おかしくない?と思ってたけど不具合だったンナね

コメント134

まとめ

1: 名無しさん
シルビーの回避おかしくない?と思ってたけど不具合だったンナね 

 

 

2: 名無しさん
ンナ

 

 

3: 名無しさん
>>2
つまりどういうことだってばよ

 

 

4: 名無しさん
>>3
回避中に強化じゃない特殊打てないもしくはワンテンポ遅れてたのが不具合だったンナ
攻撃判定長い敵の攻撃避けてから特殊打つと被弾する場面もあったンナ

 

 

5: 名無しさん
不具合でよかったンナ~ンナの腕が下手な訳じゃなかったンナ 

 

 

6: 名無しさん
シルビーデビュー戦だったンナけど普段使いしてる感覚よりすげえDPS出てたンナ
デカいダメージが出る演出がないからなんとなく弱めなイメージだったけどやっぱ超強いンナね

 

 

7: 名無しさん
>>6
今回露骨に接待バフ貰ってるのもあるンナ
それ差し引いても普通に一線級のアタッカーだとは思うンナ

 

 

8: 名無しさん
>>6
トントコトントントントントントン

トントコトントントントントントン

 

 

 

コメント

  1. 青衣の回避不具合は放置のままなのにな

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    • ドコドコから回避しようとすると被弾しがちなやつはヒットストップがない仕様&攻撃ボタン連打しながら回避押すのがむずいの合わせ技でだって検証されてるから修正しようとするとドコドコのヒットストップを増やすなりボタン長押しでドコドコ継続できるようにしなきゃ無理
      …書いてる途中で思ったけど長押しに変更してもええやんけ!

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      • 長押しすると別の攻撃に変わっちゃうからなぁ。そこも別操作に変えないといけなくなって大変なんじゃないか

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        • 長押しでドコドコしてボタン離したら締めでいいんでは

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    • ヒットストップが無いから難しいだけで別に不具合では無いでしょ
      極限回避してるのにダメージ受ける云々は単に回避ミスって被弾してるだけ
      (むしろ被弾してるのに中断耐性のお陰で極限回避が出てお得)

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    • まだそんな事言ってる下手くそ居たのか
      半年かけてもPS成長してないとかボンプかよ

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  2. 0号だけ何か回避の勝手が違うなと思ったら不具合かよ。

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  3. 弱い弱い騒がれてるので不具合という形でバフしました

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    • 回避タイミングとは別に普通に無敵隙間多いからそこは変わらんよ

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  4. これで通常最後まで安定して出せるようになって良かった

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  5. 不具合あっても十分強かったゼロビーが更に使いやすくなっちまうんだ

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  6. 高速移動中の回避がやりやすくなったのはデカい
    あれ上手く決めると気持ちいいからな

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  7. Twitterで見たけどここら辺が修正されるならだいぶ使い勝手良くなりそうだな

    0号アンビー
    ・通常3、4段目の出始めと終わり際
    ・5段目の着地
    ・強化特殊の着地
    ・白雷の終わり際
    6箇所で無敵切れるのが数フレーム早い上に、回避の先行入力を受け付けない
    多段ビームとかを避けられないのが最大の欠点
    白雷で被弾すると3連撃の判定も途切れる

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    • 自称上手い人たちはこの妙な気持ち悪さが気にならなかったのかね

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      • 他の強い部分を活かす立ち回りでカバーしてた
        実際それで魔王メダルぐらいなら取れたからな

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        • 違和感はあったってことね

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          • 変だけどまぁそういうもんだと思ってたわ
            逆に弱点をカバーするように上手く立ち回り考えるのがアクションやってる感あって楽しかったけどな
            強くなるのはいいけど、ちょっと寂しい

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      • こうゆう挙動である前提で動くし

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        • 「避けにくいけどこういう動きすればカバーできるよ」みたいな意見あんまり見なかったからじゃね
          大多数は避けにくいor被弾せずやれてるで分かれてた印象

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          • 無敵が切れやすいジャンプ斬りは状況で使い分けろと俺言ってた訳で

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            • ジャンプ斬りに言及してるのも俺は見たけど、割合としては多分少なかったしシルビー記事がまばらだったせいで見落として↑みたいな枝付いてるんじゃねってこと

              書いてて思ったけど俺の枝の付け方も変だったね、すまん

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              • 気にしなくていいのよ
                こっちもかこつけて言いたいこと言ってるだけだから

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            • なんなら通常コンボ中に回避したい時は攻撃暴発防止のため攻撃ボタンから指を離せとも言ってた

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              • そういう操作をしなきゃいけない時点でおかしかったんですね

                返信
                • 今言われたらそれはそうだが
                  でも工夫すればそれでもカバー出来てたんだわ上手い人は

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                  • でも上手いのは君じゃないやん草

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    • どうりで回避押してるのに回避しないし、回避した後に強化特殊打っても何もせず棒立ちになる事あったのか

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    • 回避しづらいの気のせいじゃなかったんだな
      イヴリンに慣れて先行入力前提でやってたからそのせいか

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  8. ったく…ンナには丁度いい枷だったのに仕方ないンナね…
    …直すの来週?…早くするンナ

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  9. これが不具合ならもっと直す人いるでしょ……
    青衣とかイヴリンとか……

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    • そいつらは1〜2日で慣れたけどシルビーはなんか変な被弾多すぎて攻撃来そうになったら通常技振るのやめて回避に専念することで解決してたわ
      殴り続けやすくなるなら助かるで

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    • 不具合じゃなかったってことだよ
      というかそのふたりも初期に不具合修正入ってるからね?
      今回みたいにへたくそ呼ばわりされてた人らの望むものではなかったから記憶から消してるだろうけど

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      • イヴリンの不具合修正て完凸と外部プラグインでの修正以外あったっけ?今回みたいな操作性向上のモーション強化は無かったと記憶しているけど

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        • 仮にあったらそこで一緒に修正されてるはずってことやろ

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  10. 回避しにくいし被弾しやすかったのは雅に慣れたからじゃなかったんだな……
    疑ってごめん雅

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    • おかしくねって感想に雅ガーとかシーザーガーとか言って話にならなかったからなあ

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  11. 回避反撃も出ないで棒立ちになることちょくちょくあったんだけどそれも直るのかな

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  12. アンビー全然回避しないから、攻撃後の硬直長すぎだろ…って思ってたけど不具合で良かったわ

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  13. なおチンイーは放置

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  14. 青衣は不具合なのか?

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    • あの可愛さは不具合

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  15. 関係ないけどイヴリンで通常攻撃連打してると回避しにくかったのが最近感じない気がする
    修正されたのか慣れただけなのかわからん

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  16. 変なところで複数回途切れる無敵とかむしろ邪魔まであったから

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  17. やばっ引かれないから贔屓します

    返信
    • やばっ引けないからキャラ下げします

      返信
  18. 「シルビーの回避おかしいって言ってる奴、お前が下手くそなだけ」
    ってイキり説教されてるの見かけたけどゼンゼロプロの言う事ってあんまり当てにならないんすね

    返信
    • 便所の落書きなんてそんなものンナ

      返信
    • 悔しかったんだね

      返信
      • 効いてる効いてる

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        • 悔しいのう〜

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  19. そういえばベータ版の途中でモーションガッツリ変えたからそのせいで細部のチェックが間に合わなかったパターンかこれ

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    • 不具合や調整不足も仕様だと納得してもらえるんだから楽な客層だなってのとちゃんと不具合だと修正してくれる開発で良かった

      返信
    • そういえばベイブレードだったな初期
      俺の予想だと零号ホロウの追加武装であれが来る

      返信
  20. この手の話題に必ず現れる2凸ならカンストするから強いとかいう
    3人で殴るゲームで実質4人で殴ってイキがってるしょうもないやつ

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    • 誰もそんなこと言ってないのに急にどうした

      返信
      • 言うかもしれないから予防線を張りたいんだよきっとw

        返信
      • 効いてるw効いてるwww

        返信
        • お前の負けだよ

          返信
    • 完凸でもカンストできないキャラだって居るのよ

      返信
  21. これ以上簡単になったら〜とかイキってたボンプどんな気持ちンナ?

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  22. ワイ「シルビー回避しづらい」
    ゼンゼロプロ「雅に慣れて下手になってるだけ」
    運営「不具合なんで修正します」

    返信
    • ゼンゼロプロとかいう仮想敵作って暇すぎるンナね

      返信
      • 暇じゃないのにここに来てるンナ?

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        • 論点ずらしンナ?

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    • ゼンゼロプロ

      ソシャゲPS自慢おじ、な?

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  23. じゃあプルクラの弱さも不具合だろ修正しろ
    追加攻撃と組んでニコルーシーより弱いとか頭無い

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  24. 使い勝手上がったら最強キャラやん

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  25. 修正されても本人の反応の鈍さが改善されるわけではないので
    結局被弾するじゃん!てがっかりするプレイヤーが出てくることに88ギアコイン賭けるンナ

    返信
    • 今回の不具合内容も理解してなさそう

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      • 特定のポイントで異常が生じるとしか言われてないからどう修正されるかはだれもわからんぞ

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        • だから変な所で被弾するって複数言われてるのに未だに本人の腕がーとか言ってるのはただの〇〇だろ

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          • 修正後の使用感なんてまだわからないんだから落ち着きまひょ
            いまだに青衣がイヴリンがなんて言ってる人らがいるのも事実なんだから

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            • それは元コメに言えよw

              返信
  26. ゼロビーはともかく、青衣で被弾するって奴下手なだけだわ。別に当たんないもん

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  27. 対ボス特化の表強攻なのに無敵とか回避受付不遇でよえ〜…って薄々引いたの後悔しかけてたから不具合修正はマジで助かるわ
    日課で脳死プレーする時とか特に強くなりそう

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  28. ナーフナーフ続いて終わったゼロビーがこの程度で喜んで意味ないよ弱いんだから
    まともなアッパー来るまで抗議は辞めない

    返信
    • 言うほど弱いか?

      返信
    • 俺はお前を支持するぞ
      さらにシルビーを強くするために声を上げ続けてくれ

      返信
    • え…アンビーが弱い?!
      アンビーハイキャリーでスコアMAX取れますが…
      更にこれからトリガーでまだ強化されますが…

      返信
      • 拾い物の画像じゃなくて自分のはれや
        あと凸数が見えない画像なんて無価値だぞ

        返信
        • ではご自分のスコア貼ってどうぞ
          あっアンビー持ってない雑魚か

          返信
          • いいからはやく自分の画像貼れよ

            返信
            • 他スレでも自分の画像貼ってるのに他人の画像だと決めつけてる雑魚くん
              レッテル貼りしか出来ない雑魚は早く自分の画像貼れよ

              返信
              • お前の負けや

                返信
                • レッテル張りでしか対抗出来ない雑魚くんは言い出しっぺなんだから早く自分の画像貼ろうね
                  負け犬

                  返信
              • スコアで対抗する力を持たないから相手のスコアが虚偽であることにワンチャン賭けるしかないんやろうな。
                彼なりに頑張って考えた反論なんや…

                返信
    • 弱いって言うやつ、具体的にどこがどう弱いか言わないよな

      返信
  29. この程度で喜んで意味ないよ(下手くそな俺じゃまともに使えなくて)弱いんだから

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    • これな
      初見でテューポーン3万ちょいだったけど何回かやったら5万近くまで詰めれたから割と本人次第なところある
      無凸アンビーにシーザーとリナ添えてこれだから、最適パーツのトリガーアストラにしたら6万行くんじゃねえかと思ってる

      返信
  30. こいつサポートアタッカーのくせにダメージ出し過ぎなんだよ。伸び代もあるし最高です

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  31. 迷ってるのに引きたくなっちゃう
    わかるぐらい操作感変わるのかな

    返信
  32. やりすぎると他のキャラも見直さないといけなくなるからどうなることやら

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  33. 本国で炎上したらな火消しか

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  34. なんか微妙に回避受け付けない場面があったけどアクションゲームだからあえてそういう隙を作ってるのかと思ったわ
    それが楽しいかって言われたら微妙だから不具合なら不具合で良かった

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    • 俺もキャラ調整でそうしてんのかと思ってた
      アンビーは攻撃速度速い代わりに回避しずらいみたいな

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      • 俺も。シルビーはこういう個性なんだと思ってた

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  35. 何で弱いって奴がでるんだ?
    今でも十分強い上にトリガー来てないってのに

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    • キャラじゃなく本人の頭が弱かったというオチ

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    • トリガー抜きでコレが現実です

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      • シンプルに“コレ”が分からん
        良い意味?

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  36. ダメージさえ出れば強い楽しいって感覚が分からなかったから操作性が良くなるなら嬉しいわ

    返信
    • 操作性の話してるのに危局で何点取れるからとか反論されても話通じねえなとしかならんからな

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  37. 明らかに他キャラと同じ感覚で無敵押し付けようとしたり回避しようとして被弾すること多すぎてなんかおかしくね?って思ってたけど「被弾するのはヘタクソだけ!」ってイキリボンプが湧いてたからしゃーなしで他キャラより気遣って操作してたわ
    案の定不具合だったし鈍感なアホの戯言よりも自分の感覚信じた方が良いなこのゲーム

    返信
    • いやシーザーと組ませるのもオススメだよってのもよく言われてたけど

      返信
      • それ言ってたのはイキリボンプじゃないだろ

        返信
    • 被弾するのがへたくそなのは変わらないだろ

      返信
      • 僕が被弾してたのは不具合のせい!
        僕の技術力には問題なし!
        これで一安心!

        返信
      • ところがどっこい、今までのキャラで培った感覚でギリギリを攻めた時に無敵や回避が間に合うはずのところで被弾するってのが今回のシルビーの不具合
        なので逆にある程度上手い人の方が違和感に気づきやすいというオチ

        返信
        • キャラによって範囲や持続が違うのにそこまで分かるんか。俺には無理だキャラ1体ごとに慣れるしかない

          返信
        • いや、他のキャラとかいい出したら全然無敵無かったりするのもいるからな
          不具合差し引いてもゼロビーは無敵長い方だと思ってたわ

          返信
          • 通常、特殊で任意に無敵振れる頻度が他キャラより多いから無敵の持続を気持ち減らしていることでバランス取ってる調整だと思ってたまである

            返信
          • ちなみにジャンプ攻撃時無敵になる仕様、技終わりの硬直を回避や強化特殊で1Fからキャンセル出来る仕様は全キャラ共通だからそこに不具合が出てる時点でキャラ差云々の問題ではない
            キャラ差、技差が出るのはモーションの途中に回避キャンセルのタイミングがあるか、ジャンプ攻撃以外に無敵判定やガードポイントがあるかだよ
            これを機に学んでおくといい

            返信
            • 全キャラ共通なの?
              じゃあ11号のジャンプ斬りが被弾するのも不具合やんけ

              返信
              • クローンは全キャラに含まれてないからな

                返信
              • 11号のはいつでも回避キャンセルできるやろ

                返信
                • 全キャラ共通と思っていても例外ケースがあることには違いないですよね
                  で、新キャラがまたその例外じゃないって保証も無いっていう

                  返信
                  • 例外あるなら不具合だったか結論づけられないじゃん。結局アイコンキャラの性能不満の声が大きいから不具合として修正したのかな

                    返信
  38. マジかよアンビー最高だな

    返信
  39. これのせいでイメージよりも被弾多くて使いにくいってイメージ付いてたもんな

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  40. じゃあお詫びにアンビー配布してね

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    • 運営『A級アンビー配布します』

      返信
    • アンドーならくれそう

      返信
  41. 大陸で騒ぎになってたやつか
    大陸でもお前が下手くそなだけだろ練習しろよwって言ってくる勢と殺害予告の応酬合戦になって、最終的に検証動画で回避おかしいの証明されて幕を閉じた

    返信
    • 海外ニキめちゃくちゃ激しくて草
      日本でも匿名の場は荒れるけど向こうはXとかDiscordとかでも直に暴言の応酬してるからビビる

      返信
    • ヤバすぎ
      原神でもヌヴィの修正で殺害予告来て戻したことあったけどゼンゼロでもかい
      あっちは過激すぎる

      返信
    • あっちだとちゃんと検証されておかしいって結論出てたのか

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    • そんな騒動あったの?
      中国語で検索しても引っ掛かんねえや

      返信
      • 菜就多练で検索

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  42. 修正後はかなり使いやすくなるだろうな
    でもシルビーが引き控えされてたのは操作性だけじゃないからなあ
    電気キャラは他にもいるしトリガービビアンが控えてるから微課金レベルまではそっちを引きたくなる
    限定らしくちゃんと強いし引けるなら引きたいがな

    返信
  43. 不具合が直って実質強化されるだけなのに意味不明に荒れてて草ですよ

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    • どうせ引かない理由探ししてたのに、それが消えたからやろ

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  44. 1箇所妙な被弾ポイントがあるだけならそこを気をつければ良いだけだけどそれが複数箇所あると操作してて気持ち悪いんだよね

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  45. 火力が高くてトリガーまで控えてるから操作感でバランス取られてるのかと思ってたけど、結局ただのクソ強アタッカーだったのかよw
    ゼンゼロ運営が正気なら当分雷のメインアタッカーは来なさそうだし追撃バフまで持ってて流石のアイコンキャラだな

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  46. 一方で初期キャラの凸効果バグをいまだに修正しない原神

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