引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1726558624/
セス 1,2倍
ルーシー餅 1,24倍
リナ餅 1,29倍
リナ1凸餅 1,38倍
シーザー 1,64倍
シーザー餅 1,78倍
シーザー1凸 1,84倍
シーザー2凸餅 2,24倍
くらいになるけど計算機叩きながらほんとか?ってなる
シーザー使いやすいならセスと組ませなくてもいいかな
ジェーンセスシーザーより
ジェーンシーザーリナの方が強くなるの?
セス抜きたいけどジェーンのパッシブが所属と異常だから入れざるを得ない感じ
ああそうか忘れてたありがとう
最終的にはバーニスシーザージェーンになりそうやね
全員パッシブついていい感じになりそうだわな
問題はバーニス含めた混沌がジェーン単体より手間な分強いかどうか
こっちのダメバフに加算なのかデバフだから乗算なのかでダメージ全然違うと思うんだが
>>23
知らんから計算では耐性枠に耐性ダウンと乗算でいれた
与ダメに加算だともっとショボくなる
>>24
攻撃も与ダメバフも多すぎて貫通大正義なんよ
だからダメージ面ではリナが超強い
耐性持ちでも1.125倍になるのに1凸の伸び幅小さすぎないって思ったら…
与ダメも相当低く見積もってるだろ、実数バフの伸びがバカみたいになってるじゃんw
セスは与ダメ面で見ればルーシー餅より低く見えるけど
コアスキル条件と強化通常で蓄積稼げるから討伐速度で見たらルーシー餅より強いぞ
>>47
2凸してるから元から耐性15下げてるのと
5番貫通6番掌握の攻撃2600に与ダメ111だから実数増加2100の恩恵でかいのは当然だ
>>68
うん?シーザーの実数バフって1000じゃないの?
2600*2.11だと補正後の攻撃力5486で、+1000は1.18倍になるけど…
25%のデバフが別枠だとしても、シーザーのみは1.45倍くらいに留まりそうじゃない?
別枠なら思ったより強そうだなって思った、引くか悩むレベル
熱狂の600と2凸餅は1500で計算してる
1凸以下は600+1000だな
ダメージ計算式見たら最終攻撃×与ダメバフだから実数増加って強いんじゃないの?
2600×2.11+1600じゃなくて4200×2.11ではない?
>>105
一部勘違いしてた
与ダメバフで人くくりにしてた
先に計算されるのは音導機、ディスクの4セット、キャラスキルのバフ効果だけなんだな
これベースで見てた↓
【ベースダメージ】=
【最終攻撃力】
×【属性&与ダメ%補正】
×【ブレイク弱体倍率】
×【異常マスタリー】/100
×【キャラレベル補正】
×【状態異常ごとの補正倍率】
×【敵の防御力による乗除算】
×【敵の耐性による乗除算】
受けダメ25%を与ダメ加算として計算し直したわ
前提 ジェーン2凸餅 攻撃2600 異常マスタリ461 貫通24%
セス 1,2倍
ルーシー餅 1,24倍
リナ餅 1,29倍
リナ1凸餅 1,38倍
シーザー 1,64倍→1,47倍
シーザー餅 1,78倍→1,66倍
シーザー1凸 1,84倍→1.58倍
シーザー2凸餅 2,24倍→2倍
2凸餅は流石に強いけど無凸だとまぁまぁ強いレベルになっちゃったな
餅持つらいなら凸しとけって結論になった
一応確認したいんだけど敵の防御力は幾つ想定なの?
Lv70の敵想定(貫通率ありきの計算式探してたらたまたま見つけたやつ)
貫通率0%で0.455倍(794/1715-貫通値)
貫通率24%で0.531倍(794/(1493-貫通値)
デュラハンやタナトス相手か
952族相手じゃないんだな
ネットで拾ってきたもんで自分で早見表作るのサボっててな
952だと794/(1746-貫通値)で計算すればいい?後で自分で作っとくか
貫通掌握入れて攻撃力2600ってディスク強過ぎない?
見てみたいわ
https://i.gyazo.com/e2569d95e073cbe33819dbdfaa601cc7.png
計算簡単にするためにちょっと攻撃力盛ってるけど勘弁な、定期掃討2倍で最後の追い込みかける
攻撃実数76 攻撃%13 異常マスタリ15
コメント
ジェーンの2凸はYoutubeで検証してる人いたな
貫通率や耐性ではなくニコと同じ防御力ダウン
いや普通に防御無視って書いてるから…
限定2凸餅は強くて当然すぎる…
2凸餅かあ、すり抜けなしで300連で取れたらいいだろう。いくらだ?w
2凸餅なら誰でも強い定期
プロキシ先生、撤回して
まあまあ強いレベルになっちゃったなってのがそもそも何と比較してるんだよ
ナーフ前のジェーンか?シーザーは自身の攻撃でのダメとブレイク倍率以外バフデバフは餅合わせて何も弄られてないぞ
そもそも無凸は限定でも全員まあまあ強いレベルだよ
リナ1凸餅の1.38倍に対して、
シーザー無凸を計算し直したら1.64倍→1.47倍になったからまあまあ強いくらいって言ってるのでは
ところで、与ダメ枠として計算し直すってのは正しいのかな
先行サーバーの情報見てないから知らないのだけど、受けるダメージアップは与ダメ枠じゃなくてデバフ扱いで良いのでは…?
リナ1凸餅の1.38倍ってのもコアスキルFの前提じゃなかったっけ?
限定支援が来たらお役御免になるであろうリナをそこまで強化してる人がどれだけいるんだろうか
そもそもバフなりデバフなりでダメージ増やすのが目的の支援とあくまでシールドのおまけが比べられるレベルである時点で十二分に強い
そのシールドがいらんから劣化支援になる
薄々感じてるんだけど、バフデバフ目的で引くなら今の環境で困ってないor見た目が好きじゃない限りは限定支援を待った方が良くない?
それ言うのいるけどシーザーいても限定支援使うでしょ
支援というより青衣と同じ枠だぞ
確かに今のチームから抜けるなら撃破枠…使い方も似てるしクレタの上位互換と思えば良いか
表記が与ダメだから先行配信者もデバフといいつつ与ダメバフのように書いてるが
条件が敵に攻撃当てることなら与ダメのはずだけど
範囲内の敵にデバフを付与して、そのデバフがある敵だけ与ダメージがアップするなら被ダメデバフじゃないのか?
ダメバフの枠に加算されるんだろうからダメバフでしょ
被ダメデバフっていう新しい乗算枠が生まれるんなら話し変わるけど
だから被ダメの別枠乗算じゃないのかって話
ゲームの仕様上、やってることは防御ダウンとかと同じでしょ
敵のデバフで判断してダメバフに加算ってホヨバでそんな挙動の計算やったことあったっけ?
これ発動時にデバフ入ってないやつには、その後同じ攻撃判定内にいてもダメージ上がらないわけだけど
ダメージ計算の処理考えるとデバフにするのが普通だと思うんだが
横からだが
デバフなのはデバフ受けた敵にだけ与ダメアップを適用させる為であって
シーザーのは素直に与ダメに加算だと思う
被ダメ係数枠だったなら「デバフを付与された敵は被ダメが25%アップ」って書くんじゃないか