海外情報

【ゼンゼロ】外国wikiよりVer.3.2.12「クラレッタ」のスキル・凸効果について

コメント76

海外情報

 

Ver.3.2.12「クラレッタ」のスキル・凸効果について

クラレッタ・フリンツ (Agents) Diff - v3.2.4 Rev. 18421588 (Beta) to v3.2.12 Rev. 18533899 (Creator)
Detailed changes for クラレッタ・フリンツ between v3.2.4 Rev. 18421588 (Beta) to v3.2.12 Rev. 18533899 (Creator) in Zenless Zone Zero (ZZZ). View all the differ...

 

 

 

コメント

  1. 瞬光以来だわ、こんなにブッ刺さったキャラ

    ガチであわよくばクラレッタの残りのパーツは語り手orサンブリンガーで頼む

    純粋に語り手もビジュ好きだしサンブリは最強担保されてるし

    返信
    • パッシブが鋭御シナジーだからサンブリンガーがどういう形で実装されるか分からんけど組めそうな感じはするな
      風鋭御だったら最高

      返信
  2. 1凸と2凸の効果が入れ替わって2凸効果の数値が少し変わったのと終結にシャープネス回復付いてるな
    あとはスキル説明文の調整くらいで倍率は変わらずか

    返信
  3. 現状餅の代用ってある?

    返信
    • 新ロールだからエリファンで追加されるやつか、今後イベントで追加されるやつか、会心率か防御力付いてる他ロールのやつ付けるかだろ。

      返信
    • 鋭御のA級音動機が追加されるけど正直性能はかなり物足りなくて現状で強く使いたいならほぼ餅必須
      無餅からの伸び幅が過去一クラスで大きい
      多分後からイベ配布音動機が追加されるとは思うけど

      返信
  4. 今更だけど一応ノルムー側の追加能力同陣営って発動はするのか

    返信
    • するはず

      返信
  5. 鋭御ロールのキャラはVer2の命破みたいに1年通して各属性1体ずつ実装する感じなんかな。

    返信
    • 電気命破さん…

      返信
      • も、もちろん忘れてねーのだ。
        電気キャラさん一杯いるから実装済みだと思ってただけなのだ。

        返信
        • まだ実装されてない組み合わせもある中で限定Sが4人いる電気強攻とかいう奴ら

          返信
          • 炎撃破もやたら多いぞ!

            返信
            • 炎撃破は多いのに炎アタッカーが全然来ないのおかしいのだ

              返信
              • フィオニーが救ってくれるのを信じろ

                返信
  6. W鋭御想定してるなら餅にも横バフ欲しかったな

    返信
    • W強攻想定のシードやオルペウス、シーシィアも餅に横バフ付いてないしそういう方針なんだと思う
      W編成がシステムからして基本レベルの異常ですら実質支援のレミエールと乱流に自前ステータス影響しないヴェリナしか餅に横バフ付いてないし

      返信
      • まだ早いかスタレはもう横バフか敵へのデバフない餅はクソの領域に突入し始めてるけど

        返信
  7. モーションは文句なしでカッコいいし、後は攻撃の効果音がどんな感じか楽しみ。
    ゼンゼロ運営君は期待を裏切らないけど、これだけはリークでも先行動画でも分からないから最後までわくわくできる。

    返信
  8. 餅まで引くのはキツいっす

    返信
  9. これ会心が複数回発生するのはクラレッタ自身の能力なのか鋭御の能力なのかは気になる

    返信
    • 鋭撃ダメージ(防御力参照)、多重会心・暴傷ダメージ、残痕・重傷、シャープネス、カウンター支援までが鋭御の特性
      クラレッタ自身はシンプルな鋭御アタッカーという立ち位置っぽい

      返信
    • 暴傷ダメージら辺の仕様はさすがに鋭御のシステムだと思うわ

      返信
    • 基本ステまで変わってるし鋭御でしょ

      返信
    • 防御みたいな倍率参照値だけキャラによって変わる可能性はあるかもしれないな

      返信
      • 命破が1年間雲嶽使いまくってた以上その心配は無さそうだけどね
        相方のディスクがマジで1人にしか使えないのは気になるが

        返信
      • ないない
        それだとロール内ですら餅使い回せないことになる

        返信
  10. 凸効果が控え目に見えるな。推しだから2~4凸する気だったけどあんま使用感変わらなそう。

    返信
  11. 今更モデル変更みたけど、前の釘宮顔からイドリー顔になった(例え)印象やな

    返信
  12. 封殺カウンターって支援スキルだよね?スキルレベルしっかり上げておいた方がいいんかね

    返信
    • 封殺のダメージは一定なので支援スキルをあげる意味は無いのでは。
      パリィでブレイクを稼ぎやすくなるメリットはあるけども。

      返信
  13. これ完凸だとロクシーよりノルムーやダイアリンと組んだ方が強い説ある?

    返信
  14. 2コスで逆境4万取ってる動画あるんだけど、W鋭御+最適支援になったらどうなっちゃうの?バランスやばくね?

    返信
    • これについては編成単位でDPS決められるからなんとも

      返信
    • その動画どこで見れますか?

      返信
    • それでPT火力上がったらそれに見合った逆境ボスとバフが出てくるだけだろ
      今のクラレッタ用のノーマル危局ボスはHPが上がるだけ

      返信
    • シグリッドの時もそうだったけど実装時なんて超絶接待だから……

      返信
  15. 引く気なかったけど良くなったモデルも相まって引きたくなってきたな
    ただその次に実装されるキャラも気になるんじゃ

    返信
  16. 無凸餅で組む撃破はクレタとトリガーならどっちが良さそう?
    ロクシーまでの繋ぎとしてね

    返信
    • クレタとトリガーではスコアあんま変わんないから好きなほうでいいよ

      返信
  17. 命破が雲嶽4セットを全員が要求されるように
    ダブル鋭御用に2人分を掘り続けるとレミエールがひたすら厳選されていく
    そして余りのマスタリー+30の2セットを他の異常に組み込むとレミエール編成が全体的に強化される
    さあ精魂尽きるまでディスクを掘るのだ

    返信
    • 虚狩りと新ロールが同時に鬼厳選できるなんて最高ンナ(白目)

      返信
  18. 欲しいけど餅引けなそうだからあんま強くは使えないな

    返信
  19. クラレッタの結論構成が鋭御2+サポだとしてパーツ実装はいつ頃になりそうですか?

    大体の予想聞きたい

    返信
  20. シード、シーシィア、トリガーの電気パーティを全員1凸してるんですけどそれでも電気弱点用に入手するべきでしょうか?

    返信
    • 鋭御接待だと会心ダメ耐性出てくるからそこに対応するのは少しキツいかもだがそこまで投資してるなら別属性の鋭御待った方が良いと思う

      返信
    • バージョン更新後の危局をとりあえずシーシーで試してみたら? 
      新ボスは浸食障壁で会心ダメ耐性持ちだし、バフも鋭御専用ステに偏ってるから、ほとんどバフなしで相手にすることになる
      これでスコア取れそうならスルーしてもいいんじゃない?
      ただ、鋭御がWアタ想定してそうだから、クラレッタ最適の鋭御キャラとか出てくる可能性はあるって感じかな

      返信
  21. リナとニコで思ったより開きがあってびっくりした
    リナつええな これを越す支援でてくるなら相当強そうだ

    返信
  22. リナのゆりかご交換すべきかな

    返信
  23. 情報追えてないんだけど今のところ最適はロクシーとリナ?

    返信
    • リナさん固定にロクシー来るまではノルムー>クレタ≥トリガー>ライカンみたい

      返信
  24. クラレッタ嬢は会心率200%まで盛れれば良くて、会心ダメージの3分の1変換込みで達成出来たなら残りは全て防御%に全振りでよろしいですの?

    返信
    • それしかないね、現状リナのバフ量も十分とは言えないから防御もかなり重要

      返信
  25. 電気アタッカー持ってないなら引くべきンナ?

    返信
    • 引かない理由がないンナ

      返信
  26. 会心率200%がどうしても届かない… 
    ほとんど+2で+3が1個あるのに、どっかで計算ミスってるのかな(現実逃避)
    皆さんはもう厳選終えてます?

    返信
    • 会心ダメの変換すればワンチャン

      返信
    • コアスキルの30、餅の25、ディスク4セットの18は戦闘開始後に反映されるがそれでも届かない?

      返信
    • コアレベルの上昇ステが全部会心率らしいぞ(+28.8%)
      違ったらごめんなのだ

      返信
      • あってるンナ
        会心率+(会心ダメ×0.35)+28.8(コアレベル)=129%
        をメインステで達成すれば、後はコアスキル+餅+ディスク4セット分で上限200%になる計算ンナ

        返信
    • 26のコメントした者です
      nan〇kaの方で見ていまして、そちらでは基礎ステに会心ダメの初期値50%の記載が見当たらなく、こちらで紹介されているgach〇baseでは会心ダメがちゃんと記載されていまして…50%×0.35分を足したら会心率200%超えてました!

      助言やわざわざ調べて頂いた数値をコメントして頂いたり、ありがとうございました!そしてご迷惑もおかけしてすみませんでした。

      返信
      • お互い様や
        次は君が誰かの質問に答えてやりな

        返信
  27. いつの間にか紅い稲妻になってて嬉しいンナ!

    返信
  28. 電気アタッカーが柳で止まってる自分からしたらまさに救世主
    しかもパーティコストがそんなかからない

    返信
  29. フィオニーが炎異常って流れてきたけど本当か?
    タイミング的にクラレッタの追加能力の条件でフィオニーとクラレッタ組むのかと思ってた

    返信
    • 次の新ボスとエンコンのバフ的にほぼ確
      次の鋭御実装は最速で3.4以降

      返信
  30. 先行動画勢いまだに誰も凸解説動画だしてくれないんだけど・・・

    返信
    • いつもの事では

      返信