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【ゼンゼロ】「アリア」のスキル・凸効果まとめ

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この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリア」のスキルまとめ。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 異常
属性 エーテル
基礎HP 7749
基礎攻撃力 863
基礎防御力 619
衝撃力 87
会心率 5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 151
異常マスタリー 116
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:スイートリズム
攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
4段目の攻撃が敵に命中すると、攻撃終了時にフィールド上に「応援エネルギー」を1つ生成する。

 

1段ダメージ倍率 67.3%
2段ダメージ倍率 144.2%
3段ダメージ倍率 188.4%
4段ダメージ倍率 388.9%
1段ブレイク倍率 52%
2段ブレイク倍率 102.1%
3段ブレイク倍率 124.1%
4段ブレイク倍率 249.2%

 


 

チャージ攻撃:絶対音感
アリアがチャージ状態に入る、この状態では最大3段階までチャージできる。 攻撃ボタンを離す、または最大チャージ時間に達すると、アリアは現在のチャージ段階に応じて、前方に強力な落下攻撃を放ち、大量のエーテル属性ダメージを与える。
アリアのチャージ中、自身の近くに「応援エネルギー」がある場合、それを吸収する。「応援エネルギー」を1つ吸収するたびに、即座にチャージレベルが1段階アップし、次の『通常攻撃:絶対音感』によるエーテル属性の状態異常蓄積値+10%。この倍率バフは最大2層まで重ね掛け可能、攻撃終了後に解除される。
『通常攻撃:スイートリズム』の4段目、『特殊スキル:シロップエレクトロ・氷抜き』『強化特殊スキル』『通常攻撃:絶対音感』の3段目、『クイック支援』『連携スキル』『終結スキル』発動後、近くに「応援エネルギー」が2つ以上ある場合、攻撃ボタンを長押しすることで、「応援エネルギー」を2つ消費して『通常攻撃:絶対音感』の3段目を素早く発動できる。『通常攻撃:絶対音感』の3段目、『連携スキル』『終結スキル』発動後、近くに「応援エネルギー」が2つ以上ある場合、一定時間内に攻撃ボタンを短押しすることでも、「応援エネルギー」を2つ消費して『通常攻撃:絶対音感』の3段目を素早く発動できる。
チャージ中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。攻撃発動中、無敵効果を得る。

 

1段チャージダメージ倍率 363%
2段チャージダメージ倍率 415.1%
3段チャージダメージ倍率 550%
3段チャージ攻撃ダメージ倍率(協力攻撃) 550% + 83.1%
強化チャージダメージ倍率 642.1%
強化チャージダメージ倍率(協力攻撃) 642.1% + 83.1%
1段チャージブレイク倍率 232.4%
2段チャージブレイク倍率 265.2%
3段チャージブレイク倍率 165%
3段チャージ攻撃ブレイク倍率(協力攻撃) 165% + 25.3%
強化チャージブレイク倍率 165%
強化チャージブレイク倍率(協力攻撃) 165% + 25.3%

 

 

回避

回避:音ハメばっち
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
通常攻撃中に発動しても、通常攻撃の段数はリセットされない。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:レガートステップ
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に飛び出し素早い斬撃を繰り出し、エーテル属性ダメージを与える。
「通常攻撃:スイートリズム」の途中で発動した場合、このアクション中は通常攻撃の段数がリセットされない。

 

ダメージ倍率 92%
ブレイク倍率 35%

 


 

回避反撃: なめらかな変奏
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに強力な斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:スイートリズム』の3段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 483.2%
ブレイク倍率 316.5%

 

 

支援スキル

クイック支援:夢から夢へ
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
ターゲットに強力な斬撃を放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動後、そのまま『通常攻撃:スイートリズム』の3段目に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 105.1%
ブレイク倍率 78.7%

 


 

パリィ支援 :ギリギリセーフ…!
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%

 


 

支援突撃:アンコールだよっ!
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに強力な連続斬撃を放ち、大量のエーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 727.6%
ブレイク倍率 474.1%

 

 

特殊スキル

特殊スキル:シロップエレクトロ
特殊ボタンを押して発動:
前方に蹴りを放ち、エーテル属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

 

ダメージ倍率 109.3%
ブレイク倍率 102%

 


 

特殊スキル:シロップエレクトロ・氷抜き
『通常攻撃:スイートリズム』の4段目、『支援突撃』『連携スキル』『終結スキル』の発動後に特殊ボタンを押して発動:
前方に素早い蹴りを放ち、エーテル属性ダメージを与える。この攻撃が敵に命中した場合、攻撃終了後、フィールド上に「応援エネルギー」1つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 129.7%
ブレイク倍率 101.2%

 


 

強化された特殊スキル:モーソーに落ちて
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
前方に強力なキックを繰り出し、さらに音波攻撃を仕掛け、エーテル属性ダメージを与える。攻撃が敵に命中すると、攻撃終了時にフィールド上に「応援エネルギー」3つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1022.7%
ブレイク倍率 605.1%
エネルギー消費 40Pt

 


 

強化された特殊スキル:秒でハマって
『強化特殊スキル:モーソーに落ちて』発動後、エネルギーが十分な時、エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
追加で前方に強力な落下攻撃を発動し、エーテル属性ダメージを与える。
攻撃が敵に命中すると、攻撃終了後にフィールド上に「応援エネルギー」3つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1089%
ブレイク倍率 651.4%
エネルギー消費 40Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 夢のコラボ
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方に連続攻撃を行い、大量のエーテル属性ダメージを与える。
スキル発動時、フィールド上に「応援エネルギー」4つ生成する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1632.4%
ブレイク倍率 346.5%

 


 

終結スキル:元気満タン100パーセント!
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
アリアは全ての力を解放して「モーソータイム」に突入し、ターゲットに強力な多段射撃を行い、エーテル属性ダメージを大量に与える。
「モーソータイム」に突入時、アリアは「フィーバー」効果を3重獲得し、同時に「エーテルベール・妄想協奏曲」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲」展開中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間30秒。アリアが「エーテルベール・妄想協奏曲」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・妄想協奏曲」は解除される。
アリアのチャージ中、「フィーバー」効果を所持している場合、優先的に「フィーバー」を消費してチャージを行う。消費した「フィーバー」1重につき、チャージレベルは2段階アップする。
「モーソータイム」に入る際、既に「フィーバー」効果を所持している場合、残りの「フィーバー」「応援エネルギー」に変換され、フィールドに生成される。「フィーバー」1重につき、「応援エネルギー」2つ生成できる。
「モーソータイム」の最大継続時間は15秒。「モーソータイム」継続中、アリアの『通常攻撃:絶対音感』の3段目は強化される。
「モーソータイム」終了時に「フィーバー」効果を所持している場合でも、残りの「フィーバー」「応援エネルギー」に変換され、フィールドに生成される。「フィーバー」1重につき、「応援エネルギー」2つ生成できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 3245%
ブレイク倍率 297%

 

 

 

コア

コアパッシブ: スポットライトの中心
アリアの異常マスタリーが90Ptアップ。
アリアの『通常攻撃:絶対音感』の3段目の重撃がエーテル状態異常電気属性状態異常炎属性状態異常物理属性状態異常氷属性状態異常のターゲットに命中した時、「狂咲」を1回発動する。「狂咲」:追加で状態異常ダメージを1回与える。ダメージ量はアリアの開幕異常マスタリー10Ptにつき、元の状態異常ダメージの27.5%/14.3%/35.7%/2.5%/3.6%となる。ブレイク状態のターゲットに対し、このダメージは追加で+50%

 


 

追加能力:共演の舞台
チームに[撃破][支援]、または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
いずれかの「エーテルベール」が展開された時、アリアはフィールド上に「応援エネルギー」4つ生成する。この効果は1秒に1回のみ発動可能。
任意のメンバーが敵に「侵蝕」効果を付与した時、「侵蝕」効果の継続時間+3秒。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:元気な音波
アリアが『通常攻撃』『特殊スキル』『強化特殊スキル』で敵にダメージを与えた時、ターゲットのエーテル属性状態異常蓄積耐性10%無視する。また、自身が「狂咲」を発動した時、確率で「狂咲」に会心が発生する。この「狂咲」の初期会心率は25%、会心ダメージは25%となる。アリアの開幕異常掌握が100Ptを上回った場合、1Pt上回るごとに、この効果の会心率は追加で+0.5%

 


 

2凸:夢の拍動
アリアは攻撃時、または「狂咲」を発動した時、ターゲットの防御力を16%無視する。「モーソータイム」継続中、アリアは攻撃時、または「狂咲」を発動した時、追加でターゲットの防御力を8%無視する。

 


 

4凸:機械仕掛けの天使
アリアが「狂咲」を発動した時、自身のエネルギーが4Pt、デシベル値が70Pt回復する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。

 


 

完凸:構造体の夢
フィールド入場時、アリアはデシベル値を1200Pt獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。また、アリアが「モーソータイム」に入った後、その状態は解除されなくなるほか、強化された『通常攻撃:絶対音感』『終結スキル』によるエーテル属性ダメージ+40%。アリアが「モーソータイム」状態にある時、フィールド上の敵が状態異常になった際、アリアは「フィーバー」1重獲得する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。「フィーバー」を獲得する際、自身が既に「フィーバー」を3重所持している場合、上限を超えた分の「フィーバー」2つ「応援エネルギー」に変換され、フィールド上に生成される。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
異常掌握:30%

装備者の異常マスタリー+90Pt~144Ptエーテル属性の装備者が入場、または『特殊スキル』『強化特殊スキル』を発動した時、状態異常の敵に与えるダメージ+20%~32%、装備者が発動するすべての状態異常ダメージ+10%~16%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者がキャラ切替で退場する時、この効果は解除される。

 

 

 

 

コメント

  1. いい感じに落ち着いた感じかな?

    返信
  2. 同陣営追加されたのかデフォで持ってていいとは思うけど千夏が支援、羽が撃破だからほぼ意味ないな
    もしかしたら追加キャラを見据えてるのかそれとも羽が撃破じゃないのかもしれない

    返信
    • 流石に羽のロールをこの段階で変えてたら開発が間に合わない(春節もある)から、セシリアを実装する余地を残した感じかな?

      返信
      • そもそも撃破ロール自体確定してないし、初めから別ロールだったのかもよ。

        返信
        • 千夏とアリアがブレイク求める能力しているから流石に撃破であってほしいけどね。もしくはブレイクできる異常か。

          返信
          • 支援系防護がすでにいるから、撃破系防護が生まれてもおかしくなさそう。
            ポテ解ライカンみたいに、共同で戦ってくれるとか。

            返信
        • 撃破入り編成でテストしてたらしいし、ライカンが異常と組めるようになるし、撃破濃厚だと思うけどね

          返信
          • そのテストも羽がいない場合の代理ブレイク要員想定してかもよ。
            ザオの変化系で撃破性能特化の防護であればアリアが欲しいブレイク状態は満たせるし、ベール貼るのもそれっぽい。
            アリアからすればあくまで欲しいのは羽であって、撃破は羽の代わりになれるだけかもって。

            返信
            • 本当にそうならちょっと嬉しいんだけどな、防護向けの現環境でまともに使えるディスクも持ってきてくれるだろうし

              ただ、ブレイク性能に関してはダイアリンまでは行かなくてもトリガー以上は無いと正直キツイ、アリア4の性能もブレイク頻度が低いと腐るからね
              動画リークしてるテスター勢はパエ歌にしてた人も居る位だったし

              でも、防護がマシになってくれたら嬉しいし、守護天使みたいでかっこいいから期待しとくわ

              返信
      • セシリアってあの緑髪のキャラだよな?
        実装されないと思うぞ兄弟子と同じくモロNPCってモデルだった

        返信
        • 言うて兄弟子はこの先実装の可能性残ってるやろ。セシリアもプルクラみたいに人気出たら検討、みたいな枠の可能性はあるんちゃうか

          返信
          • プルクラは元々実装できる状態まで作ってストーリーに出したんだよ
            それから実装するかまだ決めてなかったけど人気出たから実装した
            よく勘違いしてる人いるけど順番が逆

            だから今のところNPCとして作られたキャラがプレイアブルなった例外は無い

            返信
            • それも違くね。プロデューサーは、NPCとして実装したけどエージェント化の余地は残してた、人気出たので沢山話し合って調整して出せたと言ってたろ。そんでこのエージェント化の余地のあるタイプなのか純NPCとして作られてるかどうかを外からどう断定できるんだ。セシリアが前者の可能性は別に消せないだろ

              返信
              • プレイアブル化できるモデルとプレイアブル化できないモデルの違いって確かあったよね

                返信
                • あれはガセだった

                  返信
              • セシリアは正直モロにイゾルデとかと同じレベルの作り込みしてる
                プレイアブルキャラと並べたらわかりやすいけど作りが甘いんだよ
                ゼンゼロってA級S級は見た目じゃわからないけどNPCとプレイアブルは結構差があるから
                顔隠して服装とかよく見比べるとわかりやすい
                なんていうか細かい装飾が少なかったりややシンプル目なことが多い

                というか紅豆イゾルデ兄弟子と何度もこのやり取り繰り返してるな
                それで結局実装されたキャラって居ないんだからあんまり期待しない方がいいと思う

                返信
                • その理屈よく見るけど作り込みの甘さならプルクラも大概なんよ。過去例がないってのはプルクラを都合よく例外とする恣意的な見方でしかない

                  返信
                  • プルクラについても要望にお応えして予定外の実装だから基本実装するつもりない側の根拠としては十分かな。実装が無理ってのは言い過ぎな気がするけど基本あり得ない側のキャラはやっぱりモデルである程度見通しは立つよね

                    返信
      • あのマネージャー、もう映画イベントに出てるからランさんとかと同じ枠でNPCだと思うよ
        店長さんタイプのNPC

        返信
        • 映画イベにはエージェントもいるんだから、映画イベ出演はNPCだと言う根拠にはならないンナよ

          返信
          • ちゃんと実装後に追加されるならまだしも、最初からいるのはもうNPCでしょ
            今までのエージェントだって実装前に追加されてないじゃん
            柚葉とアリスはチラ見せだけだったし
            期待せんほうがええで

            返信
            • 瞬光が実装前イベで映画館デートできたの忘れてそう

              返信
            • 予告編で新規の治安官エージェントっぽいオレンジ?髪の女性エージェントとリンが一緒に映画を見てる後ろ姿が映画イベントの紹介で公開されてるから最初からいるのはもうNPCっていうのは分からなくなったよ。

              返信
            • 制作陣しか分からないような事ででケンカしない。

              返信
  3. 自身と同じ陣営
    羽が異常、防護、命破、強攻になるなら意味があるな

    返信
  4. ベール持ち氷支援系防護に次ぐ、ベール持ち物理撃破系防護

    返信
  5. 同陣営発動は全員デフォルトで持ってていいやろ

    返信
    • これはホントそう思うわ
      現状同陣営指定は大体足枷になってるだけだし

      返信
      • これまじでアンケートで一生言ってるわ

        返信
  6. 完凸すると終結後ずっとロボ状態でいるってこと?

    返信
  7. 理論値ディスク前提で調整してんのかな

    返信
  8. 下げられた分羽入れたら今までより強くなる位の調整にしてくれるといいな

    返信
  9. まだ結構強すぎねぇかなぁ?自前で異常M90盛るのに狂咲の倍率もブレイク中の倍率強化もまだやり過ぎに自分は感じるけど・・・

    返信
    • v3比で76%とかだからそんな大したことない
      ダイアリンの居ない一般命破よりちょっと強いくらい
      羽の性能次第でどうなるか?ってカンジ

      返信
      • そうなんか。ちょっと安心したわ。

        返信
      • これ情報元教えられないけど親切心でかきこんでる()だけの信用ならない情報だから信じないように

        返信
  10. やっぱ同属性の虚狩り(師匠)は超えないラインを意図して調整してる感じぽいかな?
    もちろんこれでも全然強いとは思うけど

    返信
    • 防御がそこまで高くないけどHPが高い敵で最適編成前提なら多分師匠超えている気がする。

      返信
      • 防御力下げてHP上げれば命破メタになるんだからそれはそうでは?

        返信
  11. 会心が出る異常はやばいって

    返信
  12. ヒューゴはブレイクしてほしい且つ「撃破」も必要だけど、アリアはあくまでブレイクしてほしいだけなんだよな。

    返信
  13. 結局
    師匠ダイアリンリュシア>アリア千夏柚葉なの?
    羽入れても師匠超え無理だろうなって予想されるくらい差があるのか?

    一個前の時は師匠超えって評価が多かったけど

    返信
    • v3ではダイア入り師匠と同じくらいだったらしい
      そこからv4で82%位まで弱体入って、今回さらにナーフされてる

      羽がダイアリン並みに壊れてなきゃ無理

      返信
      • じゃ、師匠よりちょい弱いくらいか
        まぁ師匠超えになると瞬光編成と並ぶことになるから無理だったか
        これで師匠メタってアリア>師匠にする気なのかもな
        でなきゃイドリーバンガクに続いてアリアまで師匠でいいになっちゃうし

        返信
      • これどこ情報なん?
        俺の見た限りv3の時点では普通に師匠編成を上回ってたし、調整されてどっこいかちょい下になったくらいじゃね?これで羽きたら全然分からんレベルだと思うんだけど

        返信
      • 弱体されたのってv2→v3じゃなかったっけか、異常掌握の大幅ダウンの時
        アリアのマリオネット2:21討伐動画は弱体後でそのタイムなのでは?
        師匠は仮にs25のつよつよ撃破バフでもマリオネット2:40秒台行けるかどうかのはず

        返信
        • v2→v3だった一つズレてたねすまん
          v1が弱くてv2が壊れてて、v3で落ち着いた
          そこから現在の値に段階的に弱体化されてった感じだね

          情報源は信頼できる知り合いとしか言えん
          申し訳ないけどここには親切心で書き込んでるだけなんで、疑われたりするならもう書かないことにするよ
          比較は等倍の敵に接待バフ無しでテストされた結果だから、マリオネットとかの結果より確かではあるよ
          hotfixが頻繁に入ってるのもあって、動画情報を見る際は条件もちゃんと確かめてから見ないと正確じゃないのには注意してね

          返信
          • そうしてくれ。まるで話の変わる間違いしといて情報源は明かせないが俺の方が信頼できる親切心で言ってやってるはノーセンキューすぎるて

            返信
          • v3のhot fix で90%程度の弱体受けてるけど仮に2:21が弱体前としても2:37は出せる
            これは師匠では無理なタイムでv12の弱体でようやく並ぶくらい、2:21がhot fix後なら明確にアリアが早い
            火力評価ならマリオネットが一番平等では?
            ブレイク周りは特殊だけどミアズマなし、標準の防御力、ステージバフが与ダメなので
            それ以外に平等な結果になるのはテューポーンくらい思い浮かばない

            返信
          • 二度と自我出さなくて良いし書き込みもしないでいいよ☺️

            返信
          • なにこれ
            情報元出せないならこういう場で出すなよ
            親切心でもなんでもない全く信用できない情報でかき回してるだけじゃん

            返信
  14. コアの応援エネルギーの生成の為にも千夏の餅って必須?

    返信
  15. 武器って千夏かアリアどっちが優先なんだろ?

    返信
    • アリア優先
      基本的にアタッカーは餅の恩恵が大きいし、アリアは定番の双生とも相性良くないからね

      返信
  16. まーたナーフか

    返信
  17. いい火力に落ち着いた気がする
    1凸で狂咲に会心乗るのつおい

    返信
  18. これで実装時の性能は大体固まった感じあるけど専用ディスクと羽ちゃんのこととかもあるし、
    現状一線級でさらに伸びしろもあるのいい感じだな。

    返信
  19. 羽がもし防護で来るとしたら、固有ゲージ貯めて特定の攻撃をヒットさせることで「この敵をブレイク状態とみなす(行動不能にはならない)」みたいなインチキデバフ持ってそう
    そうでもしないと撃破よりブレイク性能高くするわけにもいかないだろうし

    返信
    • 羽が防護?そんなのあった?

      返信
      • アリアに同陣営縛りが追加されたからね
        千夏が支援で羽が撃破なら同陣営縛り必要ないから羽が撃破じゃないのでは?っていう予想が出てるって話

        返信
        • つい先日公開された予告番組から変わることって結構あるンナ?

          返信
        • ほーん。そういうことかty

          返信
        • 命破専用サポなのに命破と同陣営両方持ってるパンさんや
          他が命破系しかいないのに異常と同陣営被せた柚葉の前例があるからなぁ
          しかも元の2条件に追加されてるし、4人目を実装した時用と考えた方が無難かと

          返信
  20. 会心の発生する異常って雅だろ。虚狩り超えしちゃったんじゃないか
    もしくは撃破のいらない命破に対しての撃破の必要な異常っていう新たな編成の幕開けなのか
    いずれにしても属性よりロールが重要だと思うぞ

    返信
  21. これ師匠いても引くべきンナか?

    返信
    • 絶対引くべき

      返信
      • 千夏かアリアならどっちかしか引けないんだけど、どっちがいいンナか?

        返信
        • 性癖に刺さった方

          返信
  22. 師匠の有無よりアリス柚葉いるかどうか
    いないなら危局の異常用ボスは全部アリアでいけるようになるから引いていいと思う
    そもそも危局どうでもいいって人ならいらない

    返信
    • アリアと雅って組めるンナか?

      返信
  23. ビビ餅で代用できそうやろか…?

    返信
    • 自分はビビ餅で行く予定、異常掌握が要求ステだったら微妙だったけど素直に出力高いってだけだろうし

      返信
  24. 異常は混沌でダメージ出すんだろうから
    倍率だけ見ても良くわからない…

    返信
  25. 周回遅れかもしれないけど、ツーショットの演出あれ協力攻撃扱いで倍率高いんですね。
    雰囲気でやってたから創作体験の動画で初めて知った

    返信
  26. 千夏抜きアリアって大丈夫?どっちかしか引けないんだけど

    返信
    • ザオでいけるんじゃない?

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    • 大丈夫?と言われてもどう編成するか次第としか言えないけど
      柚葉トリガーで組めるなら千夏&羽いなくてもまあなんとかなるんでない

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    • 次のVer2.6は配布多いみたいだから、あきらめるのはまだ早い

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    • 柚葉いるなら全然あり

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  27. 暫くは柚葉取られるから混沌異常パと共存出来ないけど
    羽が実装されたらそれも出来るし既存編成が食われないのが良いよね

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    • アリアもデッドエンドブッチャーとかは操作スコア的に相性良くないし同時に使うパターンは普通にありそう

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  28. ビビアン餅で代用できそうだな

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    • ビビ餅持ってるから強く使えたら嬉しい。あわよくば2番手くらいに強くあってくれ!毎度の如く双生2番手なら泣く😭

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  29. ディスク4,6は異常マスタリーで5は属性バフがいいんかな?

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    • 6は異常掌握ね

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  30. アリア接待ボスで瞬光よりスコア出ないってことありえる?

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    • 羽無しエンジェル編成ならありえなくもないかもしれない
      まあ、瞬光は他で使う方が全体のスコア伸びるんだけどね

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      • 原初の悪夢が今のところ瞬光以外相性が良いアタッカーいないからな
        新ボスと同時に出されたら結局そっちに回すしかない

        臨界推演のはまぁ瞬光でいいけど

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    • 等倍の虚狩り≧弱点の一般アタッカーなのは師匠が証明してるし……

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  31. せっかく専用のディスクも事前に実装されてるのに
    羽が揃うまではパエトーンが最適ってのがモニョる
    千夏柚葉だとそんな差出るもんなん?

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    • 千夏が2回に分けて強化特殊使えるからパエ歌維持しやすいんよね
      羽の強化特殊頻度次第では羽来てもパエ歌最適のままの可能性すらある

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  32. 百貫落とし中の俺達ボイステンション上がるンナ
    \エイッ!/\オォッ!/

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    • 俺らかな?

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  33. 完凸パッと見強そうで実際はそこまででもないタイプかな

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    • そのままでもけっこう強いけど
      羽の性能次第で伸びがかなり変わる
      羽がフーフーみたいな裏撃破なら常時恩恵受けられる分伸びがエグい

      公式も千夏柚葉想定してるっぽいし、操作感変えずに羽と柚葉交代させたいなら全然あり得るけどね

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      • ザオとかライカンの居座り攻撃継続持ってきそうな気がするんだよな
        共闘感出るし

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        • 協力攻撃が同キャラ2体以上存在できない縛りあるっぽいからそれは無いんじゃねーかな

          テストでも自撮りにアリア間に合わないとかストンプに千夏が間に合わないとかあったし

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  34. ブレイク中にスタック枯らしてからアリアの連携スキル打つ必要あるから、手動連携必須っぽいよな?

    7連スタンプと11連スタンプはさすがに看過できないな、ブレイク時間が間に合えばだけど

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  35. ビビアン餅以外の代用って何がある?

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    • 完凸リップ使う予定だわ。
      餅は表異常なら使えるから、属性とか追加攻撃みたいな条件音動機よりは汎用性高い気はするな。

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  36. 1凸がどれぐらい強いのか全くわからない

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    • 最大25%強化されるって効果だな
      狂咲のダメージ貢献度6割くらいとしたら平均15%くらいの実効値なんかな

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  37. はやくアリアちゃん回したいな
    ゼンゼロで初めて推しできたかもしれん
    1凸餅くらいまでは回したい

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  38. パエ4最適ってことでいいっすよね
    専用ディスクとは⋯

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    • シンプルに流光の性能が低いんだよな
      2セット効果が異常系じゃないのもキツイ

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  39. エーテルベールの効果攻撃力50ってマジなの?桁一つ足りなくない?

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    • エーテルベールを展開することががメインだからね。攻撃力はほんのおまけみたいなもんだよ

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  40. 今儀玄無凸餅なんだけど、儀玄2凸すんのとアリア無凸餅すんのどっちがいいかな
    千夏も持ってるし羽も引くけどどっちも就職先あるからな〜って感じ

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    • 基本的に所有キャラの凸よりキャラ増やす方を優先した方が楽しめるよ
      凸進めるのは悩むまでもないってレベルのときでいいと思うよ

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    • 飽き性ならキャラ数増やした方がいい。
      儀玄激推しなら凸がいいかもな。

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  41. アリアってもうこれ以上は調整入らないだろうしマジで最適パエ歌なん…?

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    • わからん
      羽入りのショーケース上げてる人はほとんど流光つけてるけどちゃんとスコア比較とかしてるのか不明だしな

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    • パエ歌って持続短すぎるし、フル条件出すには裏キャラの強化特殊必要だから最適になるとしてもTAレベルで詰める場合ぐらいじゃない?
      羽がブレイク速度特化っぽいから、無難に流光に落ち着きそうだけどな

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  42. 瞬光千夏照がメインパでダイアリンリュシアは確保済みで
    師匠未所持なんだけど、アリアって師匠超えれそう?
    アリア引いたら羽まで引く余裕ないんだけど、今から師匠引くくらいならアリア引くべきなのか、もうエーテルは瞬光で突破して3.0とか待つ方がいいかな?

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    • 同じ属性でも命破と異常でそれぞれ接待も違うしでなんともやな~
      アリアは羽欲しいやろうし羽引けないんなら見送ってもええかも
      他の命破持ってなくてリュシア浮いてるとかエーテルアタッカーおらんとかなら師匠引いてもいいかもだけど、しばらく命破でてないしぼちぼち新しく命破キャラでるかもだからせっかくやし待ってみるのもいいかも

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    • 一人も命破いないと命破接待ボスでキツイけど、それは異常も同じだからなぁ
      危局や激変で報酬取り切るだけなら瞬光で十分だけど、スコア狙おうとするとワンダリングがどうしようもないんでそこを見るかどうか

      我慢できるなら師匠見送ったほうがいいとは思う

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  43. アリアの異常マスタリーと攻撃%の価値ってどんぐらい差ある?
    例えば異常マスタリー36(+3)と比べて異常マスタリー27(+2)と攻撃9%(+2)のディスクだとどっちの方が良いんかな

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    • 基本異常マスタリー優位らしいけどなんだかんだ攻撃もいるし、サブステヒットの多いマスタリー攻撃の方でいいんじゃないかな

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  44. いまだにどっちが最適ディスクか分からんけどせっかくだから専用装備したいってのはある

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  45. 狂咲がダメージソースだからヒット数よりもマスタリー積みの方が強いと思う。
    とくに羽編成なら尚更。
    混沌編成ならバランス型でもいいのかな

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  46. 妄エンPTで組む時の5番ディスクはエーテルダメ1択ってほどではない認識でいい?

    現状の与ダメは
    アリア餅20%+流光2セット10%+流光4セット25%+千夏餅25%+月光4セット18%+羽コアパッシブ30%+羽餅30%=158%

    羽は調整中なのと、流光4に欠陥があるのを踏まえても十分盛れてると思うので

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    • 属性ダメにはサブステ攻撃%付くけど、メイン攻撃%に属性ダメは付かないからなぁ
      厳選が進めば進むほどメイン攻撃%が属性ダメを上回ることはないんじゃない?

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  47. 属性ダメ以外の方がサブステがいい場合の話ね

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  48. 混沌起こさないのに6番掌握も過剰な気はするが、南宮羽の異常蓄積を薄めるために必要か

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    • ここの表記が間違ってるだけでアリアの狂咲は掌握依存だから6番掌握とパエ歌2セットは必須だよ

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    • 無凸餅で、羽と組まない混沌パーティーなら6番攻撃力の方が強いと思う
      理由としてはアリアの攻撃頻度が高いから6番掌握だと無駄な蓄積が増える(まぁこれは相方とのバランスもある)
      掌握上げて伸びるのは狂咲ダメだけで、混沌ダメが伸びない
      将来的に妄エンパーティー組むならアリアハイキャリで混沌は殆ど起きない、アリアの狂咲が殆どのダメージを占めるので掌握上げて狂咲のダメージ伸ばした方が強いだろう

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  49. 4セットアリアにするとして2セットケイフリとパエ歌どっちがいいんかねぇ、単純にスコアいい方ぐらいの差かな

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  50. ビビアン餅との比較気になるな

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  51. パエトーン4セットの持続時間厳しいって話と
    千夏が強化特殊2回に分けて使えるから持続簡単って言ってる人いてどっちが正しいのか分からん
    千夏の強化特殊2回目って持続時間プラスされるわけじゃなくて8秒に更新されるだけじゃないの?

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    • どっちも正しいよ
      適当に使うと持続時間厳しいけど、ちゃんとコンボルートやローテーション組んで使えば効果時間中に火力を叩き込むことは難しくはない
      ただ羽が加わればパエ歌、流光の差は縮まるからスコアタ勢でもなければ厳選が進んでる方でいいと思う
      流光は純白厳選のあまりでそれなりに良いものが揃ってるだろうし

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  52. xで先行体験の反応見てると、いまだに雅が最強格だと思ってる人いるんだな、、
    実際環境が向かい風なだけでやれる方ではあるけど、最新アタッカーを差し置いて異常最強とはとても言えないだろう、、

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    • そうは言っても雅アリスを超える異常キャラっていなくない?

      アタッカー全体で見れば型落ち感は否めないけど異常の中なら最強格なのは間違いでしょ

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      • 雅が弱いと思ってるわけではない。2凸餅してるし長く世話になった。
        ただ、「異常アタッカーは雅という壁があるから可哀想」みたいなポストを見かけたからそれは違うない?と思った次第。

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    • 難度の高い凍結ループ出来ないとハッキリ言って型落ちだし
      プロプロキシならシーズン2の敵にはさせてもらえないというそのへんの事情を勿論理解しているからまあお察し

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      • 無シアの俺はおとう相手に貫通盛ってバニス共々現役だが😡

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    • わかりわすく操作が手軽で攻撃範囲バカ広いし、ライトユーザーにとっては今でも強く見えるんだろ
      雑魚狩りなら一番やれてると思う

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  53. 結局、餅依存度はどんなもん?

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    • ヴェスパで双生とビビアン餅と5~6%位の差らしい
      いすれ羽が入るとブレイク回数増えるから
      双生10% ビビアン餅5%くらいの差になるんじゃないかと予想

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      • スコア差は置いといて、狂咲きのダメージがビビ餅→アリア餅で大体1.25倍だな

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  54. なんかアリア餅2つ出ちゃったんだけど誰に持たせるのがオススメ?

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    • 無餅ビビアンがいるならビビアンだけど、餅持ってるならほとんど差が無い
      ビビアン以外は双生と似たようなもんだから好きにするといい

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      • ありがとう、双生ビビアンだからビビアンに持たせる事にする

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  55. ディスク5は結局何がいいのか

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    • ヴェスポ相手なら与ダメ
      それ以外なら貫通率(防御無視が味方にいない場合)

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  56. 将来的に羽入って侵蝕の維持楽になったら2セットパエ歌よりマスタリー系?

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    • 無凸ならそれでいいけど、1凸以降は会心の為にパエ歌2にしといた方がいい気もする。

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  57. 今はまだビビ餅と差少ないけど羽と組むともう少し差開きそう?

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    • 羽凸強いからポリクロ余裕あるならそっちの方がいい。アリア光らせたい事情が無い限りは、羽にリソース割いた方が息長いと思う。

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  58. アリス+ビビアン+ライカン

    このパーティって機能すると思う?

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    • 流石にバッファーいないとキツくないかな

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      • もしアリスがアリアの誤字だったら尚更ビビアン抜いてアストラ柚葉のどっちかを入れた方が絶対いい。

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    • ありがとう、参考にします…

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