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【ゼンゼロ】「千夏」のスキル・凸効果まとめ

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この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「千夏」のスキルまとめ。

 

 

ステータス

所属 妄想エンジェル
特性 支援
属性 物理
基礎HP 8477
基礎攻撃力 750
基礎防御力 600
衝撃力 98
会心率 5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 96
異常マスタリー 95
貫通力 0%
回避エネルギー自動蓄積
1

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:トリックハンマー
攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

 

1段ダメージ倍率 87.4%
2段ダメージ倍率 351.9%
3段ダメージ倍率 362.7%
4段ダメージ倍率 811.2%
1段ブレイク倍率 38%
2段ブレイク倍率 164.1%
3段ブレイク倍率 186.3%
4段ブレイク倍率 378.2%

 


 

通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし
戦闘中、千夏が控えにおり、かつフィールドに「猫の凝視」マークを持つ敵がいない場合、子猫は千夏が持つ[爪研ぎ器]を1Pt消費して自動で攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。
任意のメンバーが「エーテルベール」を発動時、千夏は[爪研ぎ器]2Pt獲得する。
任意のメンバーが敵に状態異常を発生させると千夏は[爪研ぎ器]1Pt獲得し、10秒間に最大1回発動できます。
千夏が持てる「爪研ぎ器」の上限は6Pt。

 

ダメージ倍率 390%

 

 

回避

回避:当たらへんで!
回避ボタンを押して発動:
素早いダッシュで回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:スカイスマッシュ
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵を打ち上げ、物理属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 199.8%
ブレイク倍率 75.2%

 


 

回避反撃:モーソー三連打
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に連続で叩きつけ、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 637.8%
ブレイク倍率 413.9%

 

 

支援スキル

クイック支援:モーソー狂詩曲
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵にハンマーで連続攻撃し、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 146.4%
ブレイク倍率 110.1%

 


 

パリィ支援 :表は緊張してまう…!
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 481.3%
パリィ・重 ブレイク倍率 608.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 296.2%

 


 

支援突撃:ホッピンレッスン
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
エアハンマーに乗って連続でジャンプし、前方の敵に大量の物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 1071.4%
ブレイク倍率 708.2%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:スターシュート
特殊ボタンを押して発動:
エアガンでバブルちゃんを撃ち出して前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、バブルちゃんが戦闘に参加する。

 

ダメージ倍率 113.6%
ブレイク倍率 85%

 


 

強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
バブルちゃんを投げ、ターゲットに叩きつけて物理属性ダメージを与える。スキル発動後、バブルちゃんは戦闘に参加する。
スキル発動時、チーム全員のエージェントに「エンジェルハーモニー」効果を付与する。継続時間40秒。
スキルによる重撃が敵に命中した時、「クイック支援」が発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

バブルガムボンバーのダメージ倍率 1827.4%
バブルガムボンバーブレイク倍率 921.8%
特殊写真テクニックに素早く連携ダメージ倍率 1588.3%
特殊撮影テクニックを素早く連携ブレイク倍率 742.1%
エネルギー消費 70Pt

 


 

強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ
「エンジェルハーモニー」
状態に入った後、特殊ボタンを押す、または強化特殊スキル:バブルガムボンバー中に特殊ボタン長押しして発動:
バブルちゃんと協力してターゲットの敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、バブルちゃんが戦闘に参加する。
重撃発動時、「エーテルベール・妄想重奏」を展開する。
「エーテルベール・妄想重奏」の効果期間中、メンバー全員の攻撃力がさらに50Ptアップする。継続時間40秒。
千夏が「エーテルベール・妄想重奏」を再度展開する前に、既存の「エーテルベール・妄想重奏」は消失する。
重撃が敵に命中した時、「クイック支援」が発動する。
スキル発動中は無敵状態になる。
「エンジェルハーモニー」状態に入るたび、「強化特殊スキル:とっておきの撮影術は1回のみ発動可能。

 

ダメージ倍率 1656.4%
ブレイク倍率 903.7%
ダメージ倍率(協力攻撃) 1905.0%
ブレイク倍率(協力攻撃) 1040.3%

 

 

 

連携スキル

連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
バブルちゃんに乗って前方の敵に突進し、大量の物理属性ダメージを与える。
スキルの重撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1623.1%
ブレイク倍率 438.9%

 


 

終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
猫とモグラ叩きをしながら、敵を攻撃し、大量の物理属性ダメージを与える。
重撃を発動時、[爪研ぎ器]6Pt獲得する。
スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』を発動し、パーティメンバー全員の体力を2950Pt回復します。
スキル発動中、無敵効果を獲得。

 

ダメージ倍率 4182%
ブレイク倍率 559.8%
回復量 2950Pt

 

 

 

コア

コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態のメンバーの攻撃力がアップする。アップ量は千夏の開幕攻撃力の30%分となり、最大1050Ptまで。千夏の初期攻撃力が3500Ptに達すると、チーム全体の攻撃力バフが最大になります。
「通常攻撃:ワル猫出没」、「強化特殊スキル:バブルガムボンバー」、「強化特殊スキル:とっておきの撮影術」、「連携スキル:猫には手を出すな」、「終結スキル:全部ブッ壊せ!」が敵に命中した時、ターゲットに「猫の凝視」マークを付与する。継続時間12秒。千夏が出場している間、「猫の凝視」マークの継続時間は更新され続ける。また、「猫の凝視」マークを持つ通常エネミーの千夏に対する攻撃欲求をダウンさせる。
チーム内の「強攻」または「異常」タイプのメンバーが、「猫の凝視」を持つ敵に攻撃を命中させ続け、その後、重撃を命中させると「猫の凝視」が発動する:
「強攻」タイプのメンバーが発動させた時、範囲内の敵に攻撃力の300%分のエージェント属性ダメージを与える。
「異常」タイプのメンバーが発動させた時、範囲内の敵に攻撃力の480%分のエージェント属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心が発生し、さらに会心ダメージが150%アップする。
「猫の凝視」によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。
フィールドに「猫の凝視」を持つエネミーが複数いる場合、メインの攻撃ターゲットの「猫の凝視」のみが発動し、フィールド上の全ての「猫の凝視」が回収される。
敵がブレイク状態の時、「猫の凝視」発動に必要な攻撃回数が大幅に減少します。

 


 

追加能力:白昼夢の対位法
チームに「強攻」または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
「エーテルベール・妄想重奏」内にいるメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が+30%、継続時間40秒。
千夏が戦場に出ると、エネルギーが15Pt回復します。探索モードでは、この効果は180秒に1回のみ発動します。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸: 『孤毒が蝕む』
千夏が戦場に出ると、エネルギーが15Pt回復する。探索モードでは、この効果は180秒に1回のみ発動する。
「猫の凝視」
マークが爆発し敵に命中した時、ターゲットの防御力を7%ダウンさせる。継続時間40秒。この効果は3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。

 


 

2凸: 『猫のまにまに』
千夏がいずれかの「エーテルベール」内にいる時、パーティメンバー全員の攻撃力が10%上昇し、10秒毎に「爪研ぎ器」1Pt獲得する。また、「猫の凝視」の発動に必要な攻撃回数が減少し、発動時のダメージ倍率が上昇します。
[強攻]スキル発動した場合、ダメージ倍率が200%上昇します。
[異常]スキル発動した場合、ダメージ倍率が300%上昇します。

 


 

4凸:『モーソー☆調査隊のテーゼ』
千夏が「終結スキル」を発動すると、60秒間、チーム全員のダメージが18%増加します。

 


 

完凸:『ホロウ大爆発』
千夏が「強化特殊スキル」を発動すると、「集中創作中!」状態に入り、8秒間継続する。
「集中創作中!」状態中、千夏の攻撃は必ず会心が発生し、自身の開幕攻撃力の0.03%分、自身の会心ダメージがアップする。この効果による会心ダメージアップは最大105%まで。
「集中創作中!」状態中、千夏の妨害耐性が増加し、受けるダメージが40%減少します。
「集中創作中!」状態中、千夏は「猫の凝視」を付与可能になり、「強攻」エージェントのルールでダメージを計算する。
「猫の凝視」を付与した時、千夏が「爪研ぎ器」を所有している場合、「爪研ぎ器」を消費して、再び敵に「猫の凝視」を付与する。
「集中創作中!」状態中、チーム全体の「猫の凝視」マーク発動によるダメージが50%アップする。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
エネルギー自動回復:60%

控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.6~0.96Pt/秒。装備者が「強化特殊スキル」を発動して物理属性ダメージを与えた時、チーム全体に以下の強化効果を付与する:メンバーの与ダメージ+12.5%~20%、継続時間40秒、2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。効果を2重まで重ね掛けすると、メンバーの攻撃力がさらに+10%~16%。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。

 

 

 

コメント

  1. 追加能力緩和してくれよ~~~~

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    • 追加の効果ってほぼ微量のブレイク弱体倍率だけだし異常と組むんならあまり気にしなくてもよくない?

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      • 弱体30%が微量…?

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        • 強攻からしたら恩恵でかいけど、混沌パならあんま気にしなくていいんじゃね

          返信
          • ブレイク中に起こせる混沌回数とか気にしない?

            返信
          • 君は知らんかもしれないけど異常ってブレイク中にも効くんだよ

            返信
            • 知ってるけど、強攻ほど恩恵デカくないだろ..
              弱体倍率あったら嬉しいくらいで、なければダメとはならんだろ

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              • さすがに苦しすぎる

                返信
      • 弱体30パーは致命的だと思うぞー

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      • 前期の危局のフィーンドだと多分異常編成で一番ブレイクが起こし安いであろう
        柚葉、アリス、「トリガー」編成でブレイクが3回、1回のブレイク継続時間が約17秒って感じで、「トリガー」をビビアンにした混沌編成だと基本ブレイクは2回って感じだったからどんなもんやろか。。。

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  2. 結局この子はコアスキルを上げると何のステータスが伸びるンナ?

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  3. 予告で強攻と異常のサポーターって言ってたから条件緩和された!と思ったけど別にそういうわけじゃなくて残念

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  4. 餅の代用って何になります?

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    • 支援なんだし柚葉餅かアストラ餅、あとはボンバルダムかゲームボールくらいしかないんじゃない

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    • 柚葉モチはサブが発動しない高級ボンバルダムで微妙
      エネルギー回復が厳しいアストラ、リュシアモチも微妙
      啜り泣く、ボンバルダム、ゲームボール

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      • あざます

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  5. 予告番組で強攻と異常の支援キャラって紹介されてたけど
    異常(※最大支援効果は同陣営に限る)だから気を付けないとな

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  6. ザっと見たけど今回って変更なし?

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  7. これ?瞬光編成のダイアリン変わるか?ザオの方が変わりそうなんだが…

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    • 照よりダイアリンの方が強いって検証されてたはずだよ
      けど扱いは照のが楽だし滅茶苦茶差があるわけじゃないらしい

      瞬光のスコアを最大化するためじゃなければ、ダイアリンは別の編成で使った方が良いってさ

      返信
      • 臨界のボス相手とかの特定の場面で解禁する編成になりそう

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  8. 何と比較してるんだ

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  9. 瞬光にとってはダイアリン以上
    アリアにとっては柚葉以上

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  10. 特定のキャラ以外アストラ食うほどか?とは少し思うな
    実際使ったら違うのかもしれんが
    ベールに接待バフは付けて来るだろうけどじゃあその接待がなくなったら?結局今後のキャラでベール必要なアタッカーの登場頻度で評価決まりそうなんだよな

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    • アストラ完全に食うほどの最強支援!じゃない方が健全じゃない?
      まぁ他の強攻に合わせてみないと分からんね

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  11. 2凸瞬光ダイアリン照 シルビートリガーオルペ アリス柚葉 雅柳 真斗リュシア
    手持ちがこれくらいなんだけど瞬光用に千夏引くくらいなら3.0まで石貯める方が良いかな?

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    • ガチプレイしてない。危局ポリクロ全部貰えてるとかなら全然いいと思うよ。引かない理由探しだったら尚更

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    • 何か文章的に引きたくなさそう
      2凸瞬光ダイアリン照で不足感じてるなら引けばいいんじゃね

      返信
    • 師匠ダイアリンリュシア
      瞬光ザオ千夏
      Ver2.6前半で最強を目指せンナ
      Ver2.7は南宮羽と黒枝のS級とA級
      Ver2.8が治安局のセス兄と金髪が来るンナ
      南宮羽と黒枝2人が異常の強化になりそうだからアリス柚葉と雅柳の強化に楽しみにするンナ

      返信
      • S級男キャラのセス兄の次にVer3.0のアニバで虚狩りか虚狩級が来るんなら
        ゼンゼロはわざとやってるンナね
        試されているンナ

        返信
        • その流れはもう盤岳で確定してるでしょ
          100パー男の後に称号持ちだよ

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    • 編成満足してるなら最適キャラ全確保しなくていいぞ。
      俺は2.0儀玄PULL、大虎SKIPだけど、リュシア、ダイアリンも選択肢増えたし、結構好きなキャラ引いとけば十分だった。

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  12. これって瞬光のディスク物理バフにした方がいいんかな

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    • ザオ千夏で組むならそうね
      サブステも極力会心ダメに寄せたほうがいい

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  13. とりあえず異常パ強くしたいだけなら柚葉優先した方がいい感じかなこれは
    まあアリアみたいなタイプの異常キャラこれからどんどん増えるかもしれないけど

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  14. アリア千夏はしばらく安泰だな

    返信
  15. 編成条件と性能を見る限り

    瞬光を持っているか、アリアを引くつもりがある人しかいらんな

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  16. 危局とかで暫くエーテルベール接待バフはあるだろうけど素だと瞬光以外の強攻はそこまで劇的に強化されない?
    アストラよりはダメージ出すのとパリィできる点は優位性あるけど正直悩むな

    返信
  17. 当分最強であろう瞬光が大幅強化だから引いて損は全くないけど
    強攻サポートとしてはアストラに負けてる可能性もあるし
    異常サポートとしては羽ありきになって汎用性は分からんし
    想像よりだいぶ狭いキャラやね

    返信
  18. アリアは性癖枠で絶対引く前提として、羽がサポ寄り撃破ならそっち優先したいから一旦待ちかな

    返信
  19. モチーフはまあまあ必須感ある

    千夏の自動回復の基礎値低すぎて他の支援より上級ステとか6番エネとかで伸びない

    返信
    • apleの比較だとボンバルダムとの差は5%程度みたい

      返信
      • ベール回数が重要な瞬光で比較しても6%だから他キャラだとほぼ差はないだろうね
        ボンバルダムが優秀すぎる

        返信
  20. 妄想エンジェル楽しみだけど全員揃うまでに約2ヶ月かかるのは流石に長すぎる…

    返信
    • 今は前だけ見てろ
      とりあえず明日はハッピーだ

      返信
      • 前向きで好き

        返信
  21. 確かにダイアリンは強いんだけどシナジーで強いんじゃなくてダイアリンの終結発動が強いだけだから別に瞬光用サポートではないしなぁ

    返信
  22. 完凸ボンバルダムと無凸ゆりかごだったらどっちの方が良い?
    大して差はないかな

    返信
    • 圧倒的にボンバルダム
      追加攻撃が10秒に1回だからゆりかごのバフをほとんど維持できない

      返信
      • ありがとう!

        返信
  23. これディスク何パーセント攻撃サブステであれば足りるん??

    返信
    • モチーフ音動機+月光スイング
      4攻撃5攻撃6エネ回復のとき
      %12個+実数値1個
      %11個+実数値3個
      %10個+実数値6個

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  24. ボンバルダムでいいってコメントあるけど、そしたら1凸の方がオススメって認識でいいんかな?
    日課とかで開幕スキル打てるし。1凸の3層ってのが使い勝手イメージできないんだよね。

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    • 継続時間40秒のだから常時21%ダウンと考えていいと思うよ

      返信
    • 猫ちゃんが3秒毎に爆発するから、10秒くらいすればMAXかな

      返信
  25. ボンバルダムでいいの助かる3人集めるのキツいんじゃ

    返信
  26. 餅が思ってたほど強くなかったから、2凸瞬光、2凸アリアと合わせるなら千夏は1凸の方が防御無視も重なって良さそう
    アリアだけ光ってる?ホログラムの効果です

    返信
  27. 餅に関しては毎回予想がハズレるわ
    テキストで見ると相当強そうな感じするのに実戦だと全然差がつかないことが多い

    返信
    • 与ダメ12%攻撃力10%バフだから書いてることも強くないぞ
      EN回復だけは実装されてみないとわかんない部分かもしれんけど

      返信
      • 与ダメは25%な

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    • 強いのは強いとして代用のボンバルが強すぎんねん

      返信
  28. 基礎攻撃力750で計算してたから3500ギリギリになると思ってたのに、装備させたら余裕でオーバーしててびびった
    コアパで結構伸びたのか どこかの数字見逃してた

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  29. モチーフの価値はアリアと組む時どのくらい変わるかなあ
    アリアならベール1回で百貫落とし2回分、瞬光ならベール2回で変身1回分
    流石にアリアの方がベールの価値低そう?瞬光と組む時よりモチーフ有無でスコアの変化小さめになるかな

    返信
    • 瞬光でも危局スコア5%しか違わないらしいからベール1,2回って実はそんな大差ないんだろうな。
      千夏瞬光とかするならアリア羽+αみたいな編成とかも有り得るし、アリア強くしたいならアリア凸の方が確実かもね。

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  30. 比較条件がわからんけど、瞬光無凸比較ならボンバルでも瞬光のスタックが溢れそうだから、それで差が少ないとか無いかな?

    返信
    • 多分それかも。ミアズマ破壊でエネルギー回復するし、瞬光行動時間長いからエネルギー溢れて、変身回数同じならバフ差だけになる。
      変身回数増えたら餅優位は全然ありそうだけど、ボスの無敵時間どんどん長くなってる気がするんだよな。

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  31. 終結の最後たあっ!って言うの可愛すぎる

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  32. モチーフまじで悩ましいな
    柚葉に装備させても無餅から2000くらい伸びるみたいだから、危局で音動機付け替えてやれば千夏でスコア2000増加、柚葉でも2000増加で累計スコア的にはザオモチーフと同じくらいの貢献してくれることになる
    そう考えると性能的にも十分引く価値ある部類のモチーフではあるかもしれない

    返信
  33. 使った感じ強攻使うならこれから必須級になると思うけど
    異常軸ならいらんよな、柚葉いるし、アリアも柚葉の方がいいのでは?と思う
    羽とのシナジーで異常軸でも化けるかも知れんがね

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    • アリア強く使うならさすがに千夏のほうがいいよ
      まぁ妥協編成でいいなら柚葉でも仕事はできるけど

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  34. 結局、50連で餅引いた。
    臨界推演とか普段使いは1編成だけ強けりゃいいから、瞬光編成、アリア編成、柚葉入が強化されるしまぁいいか。

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    • いい選択だと思う
      自分もボンバルから餅に乗り換えたけど、巷で言われてるよりもスコア伸びたからローテーションとか雰囲気で回してるカジュアルボンプからすると餅の恩恵は大きかった

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