この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリス・タイムフィールド」のスキルの海外情報をまとめています。
Ver.2.1.1について
変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
特性 | 異常 |
基礎HP | 7673 |
基礎攻撃力 | 880 |
基礎防御力 | 606 |
衝撃力 | 86 |
会心率 | 19.4% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 106 |
異常マスタリー | 118 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
最大5段階の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
アリスが敵に[強撃]効果を与えた後、次の[通常攻撃]の5段階目が強化されます。
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを長押して発動:
後退して斬撃を開始し、前方に突き刺して、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。 [極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げます。 発動中は無敵効果があります。
回避
回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
[極限回避]発動時に[剣気]が少量回復。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬りつけ、物理属性ダメージを与える。
回避反撃:
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ、物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル
クイック支援:
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に体術攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル
特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
剣を振り下ろし、前方の敵を貫通して攻撃し、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
[極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
後退してチャージした後、前方の敵を突き刺し、貫通攻撃を仕掛け、物理属性ダメージを大量に与える。
発動時に[剣気]ゲージを1つ回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
強化された特殊スキル:
アリスの剣のスロットが1マスに達した時、特殊ボタンを押すまたは長押して発動:
長押しするとチャージ状態になり、最大3マスの[剣気]を消費します。解放すると前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数も増加します。
[剣気]を3マス分消費した後、[通常攻撃]の5段目に繋げることができます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
コア
コアパッシブ:
アリスはダメージを与えると、対象に[印]を蓄積し、アリスの会心率の125%分[印]蓄積効率をアップさせ、最大100%まで上昇させる。アリスが[印]が満タンの対象に強撃を命中させると、すべての[印]を消費し、対象に[強撃]効果を適用する。この[強撃]は対象の異常蓄積値を消費せず、ダメージは元の35.0%となる。アリスが対象に[強撃]効果を適用した後、5秒以内に[剣気]を1マス回復し、この効果は最大2回まで重複する。アリスが持つ[剣気]1マスごとに、与えるダメージが20%アップし、最大60%まで上昇する。満タンに達した後、[剣気]が減少してから12秒間、このボーナス効果は持続する。
追加能力:
チーム内に[異常]または[支援]キャラがいる場合発動:
アリスが[強撃]を適用するか、チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、対象の防御力が15秒間12.5%低下します(最大2段階)。 チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、アリスは[剣気]を1回復します。
心象映画(凸)
1凸:
[印]を使用して対象に[強撃]効果を適用すると、アリスの次の攻撃はすぐに対象に[印]の進行度の20%を蓄積させます。[追加能力]の防御力減少効果が20%に増加します。
2凸:
[疾走攻撃]発動後、4つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。強化された5つ目の[通常攻撃]発動後、強化されていない5つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。この効果は12秒間に最大1回発動できます。アリスが[強撃]を使用するか、チーム内のいずれかのキャラクターが[異常]効果を発動すると、アリスは1Ptのチャージを獲得し、最大6Ptまでチャージされます。アリスがフルチャージの[特殊スキル]を発動すると、最大3Ptのチャージを消費します。チャージ1Ptごとに、この攻撃は対象の抵抗の4%を無視します。
4凸:
アリスのエネルギー獲得効率が10%増加し、[印]を消費して対象に付与される[強撃]効果のダメージが元の100%に増加します。
完凸:
[物理異常蓄積効率]が20%アップ。アリスの[通常攻撃]または[特殊スキル]が敵に命中すると、異常蓄積効率が20秒間10Ptし、最大10スタックまで上昇する。
音動機
基礎攻撃力:713
会心率:24%会心ダメージが48%~76.8%増加し、装備者が敵に[強撃]を適用すると、[攻撃力]が9%~14.4%増加し、12秒間持続し、最大2回までスタックできます。
コメント
グッバイジェーン
儀式する→控えから特殊な強撃を撃つ、敵の防御力も下げる
って感じか?
表はジェーンが強そうな感じがするが具体的には分からん
これ武器、雅餅でもいい?
異常キャラによる強攻撃
むしろジェーンと一緒に運用する線もありそう
会心化は他キャラでも発動するし
雅餅で代用できそうでコスパよさそう
ジェーンと組むとアリスの累積消費無しの強撃もクリティカルになりそう
ジェーン4凸ワイ涙目
これむしろ一緒に使えるようにしてくれてるぞ
自分の頭がアホすぎて泣けてきたのか
嬉しく泣いてるんやぞ
なんか雅とシルビーを合わせたみたいだな
ストック溜めて3段チャージ、敵に印付けて攻撃って
こいついるだけで異常2回起こすと防御−25%?異常用トリ餅じゃん
表アタッカーだしジェーン使ってもどっちかが置物になるから弱くないか?
ジェーンの強撃あってもユズハの能力考えたら、裏異常と組んで混沌やった方が強いような
異常、支援シナジーという事はビビアン挟めるな
最新キャラとは思えんくらいシンプルだな
まぁ分かりやすくていいけど
敵に印つけるタイプかぁ
あんまり好きな操作感じゃないんよ
シンプルに面倒くさそう
対ボス向けか
エフェクトで稀に見えないから印のレイヤーを最前面にしてほしいンナ…
音動機ふくめ、脳筋効果だらけの表物理っことで合ってる?
強撃でバフデバフってからの会心ダメが本命って感じか
使い勝手は雅に近そう
柚葉より先に性能出たんだ
裏だと防デバフだけで基本は表っぽい?
ビビアンと組めそうね
管理人の翻訳が時間かかってるだけでどっちも既に全部性能出てるよ
表運用メインだからジェーンとは合わないね
強撃もダメージソースにしなさそうだし
じゃあイラネ
オルペウスまで石貯めよ
一緒に使うとしたら基本ジェーン表→追加能力か強化スキルで剣ゲージたまったらアリス出てジェーンの会心も乗った強攻撃で特殊な異常ダメージ出すって感じか?
ジェーン自体にも防御デバフの穏健あるし結構ありかも
会心異常キャラなんて特例の2体目がこんなに早く来るとはな
防御デバフは命破環境だと微妙か
シルビーみたいに範囲狭いと印も付け辛そう
まぁでも、つまりとことん攻撃バフと防御デバフ入れまくっていいっていうインフレの余地が出来たってことなんよな
強攻の意味を潰すってことは、将来的に命破の意味を潰される覚悟があるってことだろうし
物理版雅みたいな操作感してそう
マスタリー盛らなそうだから異常ダメージ低そうだけどそこはユズハでカバーしてねってこと?なんか性能あんま噛み合ってなくない?
ユズハの補助は異常蓄積速度は速まるが状態異常になった時のダメージに反映されない
※状態異常でのダメージは異常になるまでに与えたダメージから計算されるが、ユズハの攻撃は対象外
なので超速で状態異常を回して短期間で混沌を回すタイプになるんじゃない?
ジェーン単体だと異常のクールタイムが明ける前に蓄積MAXになったりするから、ジェーン/ユズハ/アリスはあんまかもしれん
表いけそうな雰囲気はあるが後はモーションやな、無双ゲーとかの影響でレイピア系=攻撃範囲狭いってイメージがある
どうせ少ししてモーションも出るだろうけど、望むとするならジェーンみたいに本人が動きまくるお陰で結果的に範囲化することやね
あとはアクションゲーのボスみたいに、シンプルそうな突き攻撃の癖して異次元当たり判定持ってるとか
2.1はスルーでいいかなこりゃ
ジェーンもビビアンも取ってないし
その手持ちでも雅を氷パ以外で使う事多いならユズハだけ取るのはありかもね
雅柳、雅バーニスとかならアストラ外しやすい
全員混沌関連持ちだから、まず間違いなく最適はアリス、ユズハ、ビビアンになるな
・相手の攻撃にカウンターするように通常or特殊長押しを使う
・特殊は長押しで消費する柳タイプ
・スタックが最大3まであり、雅の強化攻撃みたいな事ができる
・物理蓄積の強撃とは別に「印」蓄積による強撃があり、物理蓄積の邪魔はしない
こんな感じ?
物理雅か
そもそも武器が装備者が強撃な時点で表想定だろ。ジェーンは終わり
強撃じゃなくて強攻撃だぞ
中国語で「强击」=強撃。強攻撃ってのはただの機械翻訳の誤訳
原文見りゃわかるけど強撃の翻訳ミス
そもそもゼンゼロに強攻撃なんて概念がないだろ
重撃と勘違いしたんじゃない?
よくわからんけど、[Assault]だから強撃のことじゃないの?
書いてある日本語も理解できないのか
終わってんのお前じゃんw
横からだが元は强击って中国語で、日本語にすると強撃なんだよね
要するに機械翻訳のただの誤訳
だから指摘してるのや煽ってる方が間違っててコメ主のが合ってるよ
翻訳が間違ってるだけで強撃であってるんだが…
印ってやつの溜まり具合がどの程度が見てみないと何とも…
正直今のところはユズハだけ引いてビビアンジェーン、ビビアン柳作れりゃいいかなって感じ
極性混沌の強撃版みたいな感じ?
物理雅じゃん
特殊スキルの説明明らかに間違ってんぞ
回避の説明になってる
ビビアンと相性良いのか?
会心アタッカーでもあるし混沌にダメージもそれほど期待できない、ジェーンみたいに特殊な強撃で狂咲ダメージ狙えるわけでもない
下手すると印強撃に狂咲スタックが取られかねない
アストラと組んだ方が強くないか
Tier上位の異常キャラがどんどんシリオンで埋まってくなビビアンも明言されてないだけで何かのシリオンだろうし柳も純人間とはいいがたいし
柚葉が混沌強化だから柚葉・アリス・ビビアンだな
やけくそ音動機やめーや
この見た目でゴリゴリの表アタッカーなの好き
雅と同じで音動機の優先度は高めだなぁ
ジェーンさん持ってないけどユズハアリスの見た目刺さりすぎて引きたい
異常キャラ全然いないんだよな~でもたのしみ
強攻が多いってことかな
異常サポきたしこの先、サポがある分強攻より異常の方が強くなるだろうから柚葉は取っといた方がいいんじゃない?
個人的には命破、異常時代に入りそうな予感がしてる
これもしかして雅とアリスで組めってことか?
防御デバフが雅1凸とシナジーあるし
この音動機、会心ダメの方は条件なしで上がる?
それなら今後会心異常が来た時のために餅は取ってもよさげ?
早くも異常と強攻兼任が2人目なんか
最近の表キャラは説明文読んでも動き想像できねえよ→いざ動かすとめちゃくちゃシンプルパターン多かったけど
珍しく文章だけでなんとなくどう動くか分かるパターンだな
ジェーンよりも強そうけどジェーンビビアンを既に持ってる層からの乗り換え先として単体性能のインフレ幅が若干もの足りないじゃない?
柳持ってる層にとっての0号アンビーみたいに
新規にとってイーシェン以外の2pt目として有力やな
雅は圧倒的パワーでごまかせてるけど
異常サポと噛み合わない異常ってチーム組みづらいな
音動機が異常アタッカーのものとは思えん性能
マスタリーとか掌握いらんのかこのキャラ
明確的に「双生使わせないよ」って性能なんやな
異常音動機使わせたくない雅の物理版やろ
これアリス柚葉でもう1枠誰になるんだ?
ビビアン入れるにしては強撃のダメージ低いからベストマッチって感じはしないけど
アストラ
限定支援2人の性能フルで噛み合うから数値次第じゃめっちゃ強いぞ
限定支援2人も1パに詰め込むの嫌すぎる
柚葉とビビアンの相性がいい(特に柚葉一凸とビビアン)から
ジェーンもアリスも理想編成は柚葉ビビアンになると思うよ
餅あるなら会心ダメ盛りたいし餅ないなら率盛りたいから異常マスタリ盛る余裕がないな
コアスキルも会心率っぽいしカスみたいな異常ダメージしか出なそう
妙に存在感ある通常5段目が気になる
フーフーの通常みたいに斬りまくるのかな
今さら獣牙の攻撃会心マスタリー厳選するの地獄すぎるだろ…
なるほどわからん
モーション強そう過ぎる…
ジェーンさんの2倍は攻撃範囲広い
パイパーもジェーンも好きで使ってるからう〜んって感じ
ただ物理環境になるから物理弱点増えるのは神
このコンセプトならジェーンビビアン柚葉のがつよそうやな
相性的には柚葉よりアストラの方が強くないか?
アリスの強撃は印強撃も含めて剣気バフ入れるトリガーであって異常ダメージなんて二の次みたいな感じだし、会心アタッカーだからマスタリーも積む余裕無い
雅みたいに特殊属性で下駄履いてる訳でもないし混沌ダメも期待できない、ビビアンとも相性は良い訳じゃない
最初期だし根本的なとこで魔改造入る気がする
防御デバフもあるし混沌での剣気獲得もあるしアストラニコで使ったほうが強そうに見える
ビビアンユズハあと一枠で考えた時狂咲に会心がのるのと防御デバフ25%だとどっちがダメージ出しやすいんだ?流石にデバフの方か?
流石にジェーンじゃない?
ビビアンの狂咲は相方の『異常』ダメージをそのまま参照して乗算する
よってジェーン強撃時のビビアン狂咲
アリスの防御デバフ25%は異常ダメージではなくただの追加能力のデバフ
狂咲のダメージだけで比較するならアリス含めてジェーンが全異常キャラ中トップ
アリスのチャージ攻撃に特殊演出あるじゃん、雅にもください
これアリス・フーフー・アストラとかの方が強いんじゃない?
フーフーは追加発動しないけど致命的な効果じゃないし
フーフーいる?
なんで異常のアリスに撃破のフーフー??
異常っていっても雅みたいに会心アタッカーの強攻みたいなもんだし別に間違っちゃいない
バフは一応無駄にはならんけどアリスパに入れるくらいならイーシェンに入れた方が明らか強いやろ
一応組めると適してるか?他キャラ入れるより本当に強くなるか?は別の話や
異常マスタリ積みにくいから混沌ダメージに期待できないし、チャージも自己完結してて横が異常である必要があんまない
フーフーとトリガーはめっちゃ噛み合ってる
あと私見だが、異常回数自体は圧倒的に多くて少量の異常関連バフでもダメの伸びがよいので柚葉は最適に見える
アリスと柚葉の相性そこまでってホンマですか?
石カツカツだしできるなら柚葉スルーしたいんだけれど。
まだ調整段階だから何もわかりません
推しキャラ的ならそれで良いけど性能でどっちかしかなら明らかユズハとった方が良いぞ
今も実戦や計算しないと分からんが、どうせ最適にされると思うぞ
アリストリガー(餅)ニコで防御デバフ軍団組めるな
会心型異常2人目か命破といい強攻の存在意義がどんどん無くなってるな
追加効果もガバガバだから撃破と組んでブレイクも使えるし強攻独自の強みってもう殆どないよな
会心異常キャラは雅だけで十分やろ
キャラのネタもう無いんか?
パイパーもジェーンも好きで使ってるからう〜んって感じ
ただ物理環境になるから物理弱点増えるのは神
調整されるだろうけど現状はニコアストラと組む方が強そう
柚葉とあんま合わなそうだしどっちかは大幅変更入るだろうな
最近の限定音動機と比べるとめっちゃ性能シンプルだな
会心率と会心ダメ上がるだけで十分強いんだけども
相当倍率高くないと危局どころか激戦でも出番ないぞ物理なんて
大丈夫か?
次バージョンで物理エーテル弱点のボスが追加される
ブレイク弱体倍率125%で撃破いじめしてきてるからまた異常接待かよって感じだけど
まさかの異常会心じゃない会心型物理異常とは
しかし現状マスタリー捨ててまで会心盛らなきゃいけない性能であることが明示されて無くて何処が強いのか想像つかんな
柚葉のマスタリーで底上げみたいなことも出来ないし、パーツ不足感がある
相性の良い撃破が来て強撃のブレイク蓄積バフを活かせるようになってからが本番か?
柚葉と同時に物理蓄積した方が回転上がるだろうし相性いいと思うんだが違うんか?
アリスがマスタリー盛る余裕なさそうで柚葉の異常ダメージ伸ばす効果があまり活きないから柚葉使うならジェンビビに使えばよくねって思われてるのが現状
強撃の回転率とかは実戦動画出るまでなんもわからんし
アリスが起こした強撃で剣気ポイント貯めて強い強化特殊でダメ出していくから
裏から蓄積サポートしてくれるユズハがベストでしょ
マスタリーはミニ強撃などがあるから盛れれば盛りたいところ
なんというか2人で雅って感じする
蓄積しか噛み合ってないやん 柚葉の追加能力はアリスには恩恵が薄い
というか強化特殊の火力がメインなら結局マスタリーは二の次になるし
アリス視点だと柚葉は相性いいけど、柚葉視点だともっといいキャラいるよねって話でしょ
異常って混沌起こすの前提のロールだけどそう見るとビビアンがやっぱ異常サポとしては1段劣るよなあ…
ビビアンが異常サポ?
ビビアン以上の異常サポートなんて存在しないが?
チームの幅の広さは結構すごそう
2枠目→柚葉、アストラ、シーザー、ニコ
3枠目→フーフー、トリガー、裏異常
マジでほぼ雅で草
弱くはないだろうし強いとは思うけど支援でこれから出番が多いであろう柚葉ベースで考えた時にアリス敢えて使うかって言うと結構微妙な所ではあるな
結局柚葉+ビビアン+異常アタッカーの誰かって感じになるだろうし異常ってマジで層が厚いからなぁ
柚葉の感じだとジェーンも柳も雅も使えそうだから
キャラ全員引くとかアタッカー足りてないとかでない限りは優先度は引くそう
雅みたいに餅絶対引いとけってタイプなのも結構キツイ
防御ダウン25%持ってるし、3人目はフリーダム装備のニコが丸いんじゃない
惜しいのは完凸ニコの効果がアリスの会心を蓄積に変換する効果には乗らないんじゃないかということ
強化特殊の五芒星って中断性能はついてない感じ?
イヴリンの連携攻撃と同じ頻度で撃てるなら順当に強キャラになりそう
軽く見たけど壊れではないように見える
インフレを避けて性能は横並びで揃えてるのかもしれない
完凸までいったらバケモンじゃね?
強撃出まくってずっとバキンバキン言ってそう
どの限定キャラも完凸したらバケモンだよ
これ復刻枠が雅かビビアンになりそうだな…
柚葉アリスより柚葉ジェーンのが強くねってニュアンスの発言多いけど
運営からしたら少なくとも無凸で同じ異常でそんな調整してこないと思うけどな
ジェーン2凸前提で話してるなら分からんが
毎回そうだけど調整も始まったばかりの段階でのただの想像だからね
最終調整までモーションと雰囲気を楽しむだけ
俺はモーションが良ければ所持キャラと属性被りしてても引く男声 すでにエレン雅ヒューゴ引きに行ってるしジェーンも既にいるがアリスも引きに行く
異常キャラなのに異常ダメージじゃなくて強攻のようにダメージを出す斬新なキャラだな
異常だけど本体性能で掌握やマスタリー盛れず、音動機も会心率ダメだからどこに向かってるのかよくわからないキャラだな……
どっちかと言えば強撃のブレイク上昇効果を継続していくための「印」なのかな
強化通常5のブレイク倍率が高めだとして、上手いこと極限回避しながらコンスタントに強化通常ブチ込んでいって火力出しながらブレイクを狙っていくタイプの表異常
その場合、マスタリーと掌握をあまり必要としない関係上混沌PTともそんなに相性よくなさそうだし柚葉ともこれといって相性がいいってわけじゃなさそう
どっちかといえばシールドスパアマでゴリ押し極限回避できるシーザーとの相性のほうがいいのでは
…でも強撃のブレイク上昇って10%ぽっちだしな…