この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「アリス・タイムフィールド」のスキルの海外情報をまとめています。
Ver.2.1.1について
変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。
翻訳について
※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。
変更点について
変更点は赤文字やタブでの比較で行っております。
ステータス
特性 | 異常 |
基礎HP | 7673 |
基礎攻撃力 | 880 |
基礎防御力 | 606 |
衝撃力 | 86 |
会心率 | 19.4% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 106 |
異常マスタリー | 118 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを押して発動:
最大5段階の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを与える。
アリスが敵に[強撃]効果を与えた後、次の[通常攻撃]の5段階目が強化されます。
通常攻撃:
通常攻撃ボタンを長押して発動:
後退して斬撃を開始し、前方に突き刺して、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。 [極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げます。 発動中は無敵効果があります。
回避
回避:
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
[極限回避]発動時に[剣気]が少量回復。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に斬りつけ、物理属性ダメージを与える。
回避反撃:
[極限回避]後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ、物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援スキル
クイック支援:
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵に斬りつけ、蹴りつけ物理属性ダメージを与える。
発動後、[通常攻撃]の5段目に繋げる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援 :
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に体術攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル
特殊スキル:
特殊ボタンを押して発動:
剣を振り下ろし、前方の敵を貫通して攻撃し、物理属性ダメージを与える。
発動時に[極限回避]を発動し、[剣気]を少量回復します。
[極限回避]発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
特殊スキル:
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
後退してチャージした後、前方の敵を突き刺し、貫通攻撃を仕掛け、物理属性ダメージを大量に与える。
発動時に[剣気]ゲージを1つ回復します。
発動後、[通常攻撃]の5段階目へ繋げます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
強化された特殊スキル:
アリスの剣のスロットが1マスに達した時、特殊ボタンを押すまたは長押して発動:
長押しするとチャージ状態になり、最大3マスの[剣気]を消費します。解放すると前方の敵に複数の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージを大量に与える。
[剣気]の消費量が多いほど、斬撃回数も増加します。
[剣気]を3マス分消費した後、[通常攻撃]の5段目に繋げることができます。
スキル発動中、無敵効果を得る。
連携スキル
連携スキル:
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
前方広範囲の敵に強力な多段斬りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
コア
コアパッシブ:
アリスはダメージを与えると、対象に[印]を蓄積し、アリスの会心率の125%分[印]蓄積効率をアップさせ、最大100%まで上昇させる。アリスが[印]が満タンの対象に重撃を命中させると、すべての[印]を消費し、対象に[強撃]効果を適用する。この[強撃]は対象の異常蓄積値を消費せず、ダメージは元の35.0%となる。アリスが対象に[強撃]効果を適用した後、5秒以内に[剣気]を1マス回復し、この効果は最大2回まで重複する。アリスが持つ[剣気]1マスごとに、与えるダメージが20%アップし、最大60%まで上昇する。満タンに達した後、[剣気]が減少してから12秒間、このボーナス効果は持続する。
追加能力:
チーム内に[異常]または[支援]キャラがいる場合発動:
アリスが[強撃]を適用するか、チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、対象の防御力が15秒間12.5%低下します(最大2段階)。 チーム内のいずれかのキャラが[異常]効果を発動すると、アリスは[剣気]を1回復します。
心象映画(凸)
1凸:
[印]を使用して対象に[強撃]効果を適用すると、アリスの次の攻撃はすぐに対象に[印]の進行度の20%を蓄積させます。[追加能力]の防御力減少効果が20%に増加します。
2凸:
[疾走攻撃]発動後、4つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。強化された5つ目の[通常攻撃]発動後、強化されていない5つ目の[通常攻撃]に繋げることができます。この効果は12秒間に最大1回発動できます。アリスが[強撃]を使用するか、チーム内のいずれかのキャラクターが[異常]効果を発動すると、アリスは1Ptのチャージを獲得し、最大6Ptまでチャージされます。アリスがフルチャージの[特殊スキル]を発動すると、最大3Ptのチャージを消費します。チャージ1Ptごとに、この攻撃は対象の抵抗の4%を無視します。
4凸:
アリスのエネルギー獲得効率が10%増加し、[印]を消費して対象に付与される[強撃]効果のダメージが元の100%に増加します。
完凸:
[物理異常蓄積効率]が20%アップ。アリスの[通常攻撃]または[特殊スキル]が敵に命中すると、異常蓄積効率が20秒間10Ptし、最大10スタックまで上昇する。
音動機
基礎攻撃力:713
会心率:24%会心ダメージが48%~76.8%増加し、装備者が敵に[強撃]を適用すると、[攻撃力]が9%~14.4%増加し、12秒間持続し、最大2回までスタックできます。
コメント
狛野、アリス用の属性バフ物理撃破なのでは?
一応異常アタッカーとして強撃連発できるなら撃破としては助かるし、撃破と合わせられるならまあブレイク時火力出す強攻みたいなタイプのが良いかも。
陣営としてのシナジーも変に強攻としてだすよりアリスをアタッカーに据えてサポート2人のが収まり良い
同陣営なので掛け合いも聞ける。良いこと沢山
柚葉の追加能力に同陣営があるから狛野もアタッカーでアリスとは別の感じのパーティー組めるようになるんじゃない?
陣営能力あるかどうかはあんま参考にならんよ
シーザーとかプルクラ来るまで陣営条件腐ってたし
これモチーフ 会心率みたいですけど 雅以来の強攻寄りの表以上キャラってことですかね。
チャージ攻撃モーションほぼアグラ○アなの草
真斗が仮に限定物理撃破でブレイク周りの仕様でまだ出ていない、「状態異常が発生するとブレイク蓄積」とかだったらシナジー爆上がりしそう
シンプルな異常アタッカーだけど防御ダウン持ってるから追撃キャラと相性が良いな
今までの編成だとジェーンと同等(?)で、追撃と組み合わせると少し上になるってコンセプトか
強撃はただのトリガーでしかないよね?これ
ほか2人ユズハと異常キャラと組むのもったいないなあ
完全表キャラだな
五芒星が倍率2000%超えてるから表で極限回避しながら異常蓄積して剣風貯めてぶっ放せということなんだろう
柚葉が裏から物理異常蓄積できるから合わせて強撃をコンスタントに出して剣風貯めるのかね
なんかモーションしょっぱくね
最近の当然のように飛びまくるボス相手にレイピア届くのか
飛んでる時は無敵だから誰であろうと攻撃届いても意味ないよ
雅もやってない一人混沌可能で草
アリスの印は通常の物理属性とは別の異常扱い
このためアリス一人で印×物理による混沌発生が可能
まあ一人混沌できてもオマケでダメージ稼げるってだけでそんなに重要じゃなさそう
雅みたいにスタック稼ぐのとも直接関係ないし
自前のコアかなんかでマスタリー盛れないとどこまでいっても強撃も混沌もバフのトリガーでしかないし勿体ないな
同系統っぽい雅は倍率高いから異常ダメージも馬鹿に出来んけどアリスは自前でマスタリー盛れない会心いるから厳選でマスタリー盛る余裕もない上で倍率低い強撃だからオマケレベルのダメージしか出なさそう
6凸した上でユズハと組んだらめちゃくちゃ面白そうやな、クールタイム以外常に強撃発動してそう
強撃×印の異常で1人混沌出来るのか
表表だから実際組んだら微妙だろうけど雅のストック貯めにも使えそう
テスト編成での凸検証は柚葉じゃなくてアストラ雅と組ませて行われてるっぽいから開発は雅と組むの想定してそうではある
雅と組んでってことは、柳の亜種みたいに使ってくださいってことなんやろか
っていうかこの性能だと混沌パーティー組む意味あんまないからな
ハイキャリやるにしてもそんなに相性良さそうなバッファー居ないし
同じく混沌ダメに依存してない雅が自然と残ったのかも
このままだと編成幅狭そうだし駒野は物理撃破のバッファーとかかもね
柳の亜種という考えでやってるなら、アリス/雅/柚葉があって柳/雅/柚葉がないのは不自然だし
テスト編成の前例からするとあくまで参考程度に留めとくもんで余り考え固定化しない方がいい内容だとは思う
ただアリスは物理と印で別蓄積できるから、柚葉で物理早めて混沌出しやすくするのは想定できる
アリス自身には混沌にも強撃にもマスタリーにもバフないし印は強撃の35%しかないし混沌出しやすくしてもあんま意味なくない?
強撃早く出るのはもちろん強いけど
柳の亜種ってのはダメージはいいからとにかく混沌出してくれっていう雅視点の話でしょ
柳は感電と混沌でダメージを出すのに先鋭化してるキャラだから雅ともアリスとも全然能力被ってないと思うぞ
思えばどっちも狐やん
狐パ想定かよ
兎でしょ
兎て…誰の話してるんだ?
動物社会学を学んでる俺からしたら、こいつぁ「兎」だねっ
アストラ ニコと組んで混沌起こすかと思ったけど1人で混沌できるのか、結構パーティの自由度高い感じなんかね。
そもそもこのキャラ混沌起こす必要性無くない?
混沌バフも混沌トリガーによる能力起動もないし
追加能力で混沌起こすと剣気1回復って
Hakush.inの方だと書いてあったから混沌を狙う意味はあるはず。
予定や先行ムービー見たワイ「ここの為に今回は石貯めにするンナ」
リークや発表見たワイ「絶対引くンナァ❤」
↑ずっとこれ
ユズハと微妙に噛み合ってないように見えるのなんかあるのかな
強撃出しまくって追加と餅のバフデバフ最大維持中はDPS最強になるけどアリスだけだと強撃発生が遅いからユズハでカバーとか?
一切マスタリー盛ってない上に雅みたいな特殊強化凍結どころか、ただでさえ低い倍率をさらに三分の一にした強撃連発したところでクソ雑魚ダメージにしかならんぞ
猫又で強撃連発してるようなもん
しかも柚葉が強撃ダメージに寄与してくれないから余計に異常ダメージは伸びない
蓄積効率バフで回す強撃は35%補正とかない普通の強撃じゃない?
まあ普通の強撃連打したところでやってることはマスタリー盛ってないパイパーだしその意見には同意だけど
引くなら音動機まで引かないとってやつだな
一人で混沌できるってことはユズハルーシーでハイキャリするのもアリか?
っていうか今ある情報だけで考えたらむしろハイキャリ特化キャラだよ
バーニス柳ビビアンと混沌特化キャラばっかだから異常=混沌ってイメージあるけどアリスは恐らく混沌の旨味あんまり無い
ただでさえ異常キャラ計算むずいのにその中でも複雑な方だから実践動画出るまで何とも言えんな
見たままの感じだと
・特殊強撃(と一人混沌)のダメージが低い
・会心率で伸ばせるのは印の蓄積だけで、素の物理異常の蓄積量は柚葉頼り
・メイン火力はチャージ三段特殊で会心系バフがめっちゃありがたい
本人の率で印×柚葉で素の蓄積量増やせば裏異常居なくても混沌回せて剣気貯めれるし
強撃非会心+低マスタリーで、はなから混沌ダメージを期待できない裏異常よりも柚葉×アストラのハイキャリした方が強くなるかな?
限定支援2枚使いコスパ悪すぎて草やぁ
マジでアストラ以外使いたいの居ないんだよな
狛野が物理ライトなのかもね
それならぴったりハマるし
アストラも当然強いだろうけど流石にもったいないし、ハイキャリなら柚葉シーザーとかめっちゃええんちゃうか。同じ物理だしブレイクもいくらか狙えるし。
今のところは全体的にマイルドになった物理版雅って感じか
正直今の性能だと強攻でも良かったと思う
ユズハの調整に引っ張られた感はあるよね 強攻支援はアストラいるから異常寄り支援しかない、なら相方のアリスも異常だよなって